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Ghost of Tsushimaは素晴らしいPC移植版だが、大きな問題が一つある。

Ghost of Tsushimaは素晴らしいPC移植版だが、大きな問題が一つある。
花畑の中を走るジン。
プレイステーションスタジオ

約4年の歳月を経て、  『Ghost of Tsushima』 がついにPC版で登場。この最新版には、ゲーム本編、Legendsモード、そして拡張パック「壱岐島」 に加え、Nvidia、AMD、Intelの最新技術が盛り込まれています。パフォーマンス面では、  『Ghost of Tsushima』 は動作も良好で、画面も美しいのですが、一つ大きな問題があります。

ソニーが最近PC版への進出を推し進めた結果、当初は170カ国以上で予約販売を開始していたにもかかわらず、170カ国以上のプレイヤーが『 Ghost of Tsushima 』をプレイできなくなってしまった。しかし、このことが『Ghost of Tsushima』の PC版の素晴らしさを損なうことにはならないだろう 。

おすすめ動画

PC版「Ghost of Tsushima」の最適な設定

Ghost of Tsushima でフルートを演奏するジン。
プレイステーションスタジオ

Ghost of Tsushimaのグラフィックメニューは比較的簡潔ですが、それぞれの設定はパフォーマンスや画質に影響を与えるほど強力です。いくつかテストした結果、Ghost of Tsushimaに最適な設定は以下のとおりです。 

  • モーションブラーの強度:  0
  • 視野:  5
  • テクスチャ品質: 
  • テクスチャフィルタリング:  4x 異方性
  • 影の品質: 
  • 詳細レベル: 
  • 地形の詳細: 
  • ボリューメトリックフォグ: 
  • 被写界深度: 
  • スクリーンスペース反射: 
  • スクリーンスペースシャドウ: 
  • アンビエントオクルージョン:  SSAOパフォーマンス
  • ブルーム: オン
  • ビネット:オン
  • 水コースティクス: オン

これらの設定により、オープンワールドでの平均フレームレートが約25%~30%向上しましたが、画質に大きな影響はありませんでした。下の動画では、推奨設定が「Very High」プリセットとどれほど近いかが確認できます。影と反射にわずかな違いが見られる程度で、非常に近いと言えるでしょう。

Ghost of TsushimaのPC設定比較

ただし、設定はご自身で試してみることをお勧めします。Ghost  of Tsushimaは グラフィックメニューの背後でゲームをレンダリングするため、変更が画質にどのような影響を与えるかをリアルタイムで確認できます。さらに、各オプションには便利なツールチップがあり、設定がシステム内のさまざまなコンポーネントにどのような負荷をかけるかを確認できます。他の開発者は、Sucker PunchのPCグラフィックメニューのデザイン方法を参考にすることができます。

注意すべき設定がいくつかあります。画質に最も影響を与えるのは「詳細レベル」です。『ゴースト・オブ・ツシマ』は 広大な世界と多くの開けた景色を特徴としており、「詳細レベル」設定はオブジェクトの描画距離を大幅に短縮します。そのため、ここでは「高」設定のままにしました。それ以下になると画質が大幅に低下するからです。

一方で、設定を高くするほどの価値がないものもあります。例えば、テクスチャ品質は「低」と「中」では大きな違いが見られます。しかし、「中」を超えると違いはごくわずかになり、パフォーマンスに十分な余裕がない限り、設定を高くする価値はありません。「影の品質」も同様です。「中」を超えると影はより鮮明になりますが、それほど大きな差はありません。

設定に関わらず、  『Ghost of Tsushima』のパフォーマンスは安定しています。直線的なセクション、オープンワールド、そして協力プレイのLegendsモードでさえ、フレームレートのわずかな変動は見られませんでした。この移植版の安定性は『  Helldivers 2』に匹敵します。高設定・高解像度では古いシステムに負担をかけることもありますが、 『Dragon's Dogma 2』 のようにカクカクと動作が乱れることはありません 。 

Ghost of Tsushima PC システム要件

PC 版 Ghost of Tsushima のシステム要件。
ソニー

元々PS4のタイトルなので、『 Ghost of Tsushima』 のシステム要件がそれほど厳しくないのは当然と言えるでしょう 。内訳は上の表をご覧ください。最低設定であれば、GTX 960またはRX 5500 XT、そして10年近く前のローエンドCPUでも十分でしょう。

しかし、ほとんどの人にとって、1080pでゲームをプレイするには、少なくともNvidiaのRTX 20シリーズかAMDのRX 5000シリーズが必要になります。これは2024年のほとんどのPCゲーマーにとっての最低ラインなので、大多数のプレイヤーが1080pで高フレームレートかつ問題なくゲームをプレイできるのは喜ばしいことです。

ただし、このゲームはハードウェアに負担をかける可能性があります。ハイエンドモデルでは、4KでプレイするにはRTX 4080またはRX 7900 XTが必要です。RTX 4090とRyzen 7 7800X3Dでテストしたところ、オープンワールドでネイティブ4Kで約70フレーム/秒(fps)を達成しました。ゲームの美しさを考えると、それでも優れたパフォーマンスと言えるでしょう。

PC で Ghost of Tsushima をプレイするには PSN が必要ですか?

Ghost of Tsushima 内の PlayStation オーバーレイ。
プレイステーションスタジオ

これは少し難しいです。PCで『Ghost of Tsushima』 をプレイするのにPlayStation Network(PSN)アカウントは必要ありません が、おそらく必要になるでしょう。シングルプレイヤーのストーリーはPSNアカウントがなくてもプレイできますが、協力プレイのLegendsモードをプレイしたり、新しいPlayStationオーバーレイにアクセスしたりするには、PSNにサインインする必要があります。

最近の『ヘルダイバーズ2』 の展開を考えると 、ソニーは今後PC版の移植にPSNアカウントを必須とする可能性が高いでしょう。PSNアカウントへのサインインや新規作成は面倒ですが、より大きな問題はアカウントの入手性です。

『ゴースト オブ ツシマ』 は発売直前に170カ国以上で配信停止となり、プレイヤーが予約購入していた地域も対象となりました。Steamは払い戻しを行いましたが、ソニーはPC版を販売していた国でPSNが利用できないことを理由に配信停止に追い込みました。

これはPC版『Ghost of Tsushima』 における最大の問題です 。基本ゲームをプレイするのにPSNアカウントは不要であるにもかかわらず、世界中の多くの人々が、以前のSony PC版をプレイしたことがあるにもかかわらず、ゲームにアクセスできません。

SteamデッキでGhost of Tsushimaをプレイできますか?

Steamデッキで実行中のGhost of Tsushima。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

『Ghost of Tsushima』 は、少なくともValveのDeck Verifiedプログラムによると、現在Steam Deckでは技術的にサポートされていません。それにもかかわらず、開発元はValveの携帯型ゲーム機向けに最適化に取り組んでいると述べており、ゲームをインストールして少しプレイしてみたものの、Verifiedバッジを獲得していないことに驚きました。

低プリセットとXeSSまたはFSRで解像度を動的に調整することで、45fpsを安定して実現でき、画質もかなり良好でした。Steamデッキでは、  Lords of the Fallen や The Last of Us Part I など、検証済みバッジを獲得しているゲームでも、動作がはるかに悪いものがいくつかあります。

現時点で唯一の問題は、フレーム生成が使用できないことです。理論上はFSR 3がSteam Deckで動作するはずで、これにより携帯機でゲームは安定して60フレーム/秒(fps)に達するはずです。しかし、現時点ではFSR 3は設定でブロックされているため、アップスケーリングで我慢するしかありません。

Ghost of Tsushima における DLSS 3、FSR 3、XeSS

Ghost of Tsushima で橋を渡って走るジン。
プレイステーションスタジオ

グラフィック設定以外で、 『Ghost of Tsushima』 のもう一つの特徴は、 パフォーマンス向上技術への幅広いサポートです。NvidiaのDLSS 3、AMDのFSR 3、そしてIntelのXeSSが利用可能です。アップスケーリングとフレーム生成のコンポーネントは分離されており、自由に組み合わせることができます。例えば、DLSSやXeSSのアップスケーリングを使用しながら、FSR 3のフレーム生成を使用するといったことも可能です。

3つの中で、DLSS 3がアップスケーリングとフレーム生成の両方で優位に立っているのは当然と言えるでしょう。少なくともフレーム生成に関しては、FSR 3もそれに迫る性能を見せています。AMDはこれまでPCのリリースにおいて比較的不振でしたが、FSR 3が新しいPCリリースでも健闘しているのは素晴らしいことです。

Ghost of Tsushima PC アップスケーリング

アップスケーリングコンポーネントに関しては、違いはより微妙で、上記の動画で3つのツールをパフォーマンスモードで4K(内部解像度1080p)で動作させている様子を確認できます。一見すると、FSRが最も悪く見えます。AMDが待望していたFSR 3.1アップデートはまだリリースされていませんが、このアップデートでは品質と安定性が大幅に向上するとされています。後者の点が、Ghost of TsushimaにおけるFSRの欠点です。 カメラに近い草むらにわずかなちらつきが見られ、離れるほど顕著になります。

XeSSは状況が異なります。近距離では安定していますが、遠くの細かいディテールを再現するのが困難です。遠くの木々のちらつきやディテールの低下が見られますが、FSRとDLSSではこれらのディテールが良好に保持されています。また、遠くの草地のディテールも失われており、草の先端は薄い緑色に色褪せています。

DLSSは最も鮮明で、ここではベンチマークとして最適です。ネイティブ解像度と比較すると、遠くの木々のディテールがわずかに失われますが、目を大きく見開かないと違いがはっきりと分かりません。

Ghost of Tsushimaのアンチエイリアシング

Ghost of Tsushima PC アンチエイリアシング

『Ghost of Tsushima』 では、アップスケーリングに加え、  DLSS、FSR、XeSSといったアンチエイリアシング技術も搭載されています。これらのアップスケーリングツールは、高度なアンチエイリアシングアルゴリズムの一種で、『Ghost of Tsushima』 ではネイティブ解像度でこれらのアルゴリズムを実行し、画質を向上させることができます。

上の動画では、ゲームで使用されている一般的なテンポラル・アンチエイリアシング(TAA)との比較が見られます。TAAでは遠くの木々に多くの揺らめきが見られますが、DLSS、FSR、XeSSではそれらのディテールがきれいに処理されます。FSRのネイティブAAモードは、その強力なシャープニングにより、一目見ただけで最も印象に残りますが、肝心なのは細部です。

背景の白い草を見ると、FSRでは風になびく草のディテールを分離するのに苦労していることがわかります。DLSSはそれほどシャープではありませんが、これらの細かいディテールをよりよく維持しています。最後に、XeSSは最も画質が悪いですが、それでもTAAよりは優れています。画質を大幅に向上させるというよりは、TAAの問題を修正する手段として主に機能します。

素晴らしい港へのつまずき

Ghost of Tsushima で敵と戦うジン。
プレイステーションスタジオ

Ghost of Tsushima は素晴らしいPC移植版ですが、一つ大きな問題があります。ベースゲームをプレイするのにPSNアカウントは必要ありませんが、それにもかかわらず、PSNが利用できない国ではプレイできません。過去2年間で、ソニーはPSNを必要としないPC移植版を10本以上リリースしてきました。今更、ゲームにPSNを必須にする理由はありません。

しかし、この移植版の素晴らしさが薄れることはありません。様々なハードウェアで非常にスムーズに動作し、最新の優れたPCテクノロジーを搭載し、Steamデッキでも問題なく動作します。便利なグラフィックメニューと、思わず夢中になってしまうフォトモードも加わり、  『Ghost of Tsushima』 はまさにうってつけの作品です。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.