カプコンは、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方に向けて、往年の名作を現代に蘇らせ続けることで、他の格闘ゲーム開発会社とは一線を画しています。2022年の『カプコン ファイティングコレクション』に続き、カプコンは今年後半にコンピレーション第2弾『マーベル VS. カプコン ファイティングコレクション アーケードクラシックス』を発売します。この待望のパッケージには、1990年代の『マーベル VS. カプコン』サブシリーズから7作品が収録されています。
古参ファンがこのニュースに興奮しているのは当然と言えるでしょう。EVO 2024では、Digital Trendsが『マーベル VS. カプコン ファイティングコレクション アーケードクラシックス』を1時間プレイし、プロデューサーの松本修平氏にもインタビューを行いました。松本氏は、このコレクションがどのようにして生まれたのか、そして将来的に同様の作品が登場するかどうかについても語りました。これまでの情報から判断すると、移植版はオリジナルに非常に忠実でありながら、新規プレイヤーにも安心してプレイしてもらえるよう、十分な新機能が搭載されているようです。
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過去へのダイブ
私が試したEVOデモビルドでは、プレイ可能な7つのゲームのうち3つ、『マーベル VS. カプコン2 ニューエイジオブヒーローズ』、『X-メン:チルドレンオブジアトム』、『X-メンVS.ストリートファイター』が含まれていた。これら3つのゲームは、まさに私が期待していた通りの感触だった。『ストリートファイター6』のような最新格闘ゲームのような目新しい要素はすべて備えているわけではないかもしれないが、松本氏と彼のチームは、レトロなゲームをより魅力的にするために、コレクションにいくつかの新しいトリックを実装した。最も顕著ですぐにわかる変更点は、『X-メン:チルドレンオブジアトム』の新たな拡張ロスターで、これにより、1995年のオリジナル版よりもコンテンツの面ですでに一歩先を進んでいる。

オリジナル版では、マーベルキャラクターのマグニートーとジャガーノートはプレイアブルではないボスキャラクターであり、『ストリートファイター』の豪鬼はチートコードでのみアンロック可能な隠しキャラクターでした。しかし、この拡張パックでは3人ともプレイアブルキャラクターになりました。松本氏によると、これら3人が追加された理由は、これまで隠されていた秘密が今や完全に公開されたためです。インターネットに接続できる人なら誰でもそれらを発見できるため、もはや隠す意味はあまりないのです。
「できるだけ手軽に楽しめるようにしたかったんです」と松本氏はDigital Trendsに語った。「特定の条件を満たしてキャラクターをアンロックするには、皆さんの時間が限られていることは承知しています。そのためのハードルや難易度を下げ、コンテンツに気軽に触れられるようにしたかったのです。」
ビデオゲーム業界がアクセシビリティに重点を置くようになったため、『ストリートファイター6』には「モダンコントロール」と呼ばれる独自のアクセシビリティボタン構成が搭載され、複雑な攻撃を実行するために必要なボタン入力の数を簡素化しました。カプコンは、カプコンファイティングゲームコレクションでワンボタンスペシャルと呼ばれる同様の機能を導入しました。名前が示すように、プレイヤーはボタンを押すだけで特殊攻撃を実行できるため、入力に苦労しているプレイヤーを支援します。このオプションは、マーベル VS. カプコン ファイティングコレクション: アーケードクラシックスにも引き継がれました。松本氏は、ワンボタンスペシャルはオフラインプレイでのみ使用でき、ランク付けされたオンラインマッチでは使用できないことを明確にしています。

「若い世代、例えば親子で遊んでいるような子供たちが、あまり馴染みのないクラシックゲームをプレイしていても、安心して楽しめるようにしたかったんです」と松本氏は語る。「オンラインマッチメイキングに[ワンボタンスペシャル]を組み込まないのは、慣れ親しんだ方法で競い合い、プレイしたいという競技志向のプレイヤー層をターゲットにしているからです。」
コレクションデモ版に含まれる3つのゲームをプレイしてみましたが、どれも懐かしく、レトロな楽しさに満ちていました。操作性も良く、子供の頃の記憶と全く同じです。「マーベル VS. カプコン 2 ニューエイジ・オブ・ヒーローズ」のキャラクター選択画面でファンキーなジャズの音楽が流れた時、懐かしさがこみ上げてきました。プレイしていると、当時4歳だった私が「X-MEN VS. ストリートファイター」 でローグの厄介な掴みキス攻撃にどれほど苛立ったかを思い出しました。新しいプレイヤーの皆さんに、あの感覚を初めて体験してもらえるのが待ち遠しいです。
今後のコレクション
カプコンの移植への取り組みは称賛に値する。『ストリートファイターVI』のプロデューサーも務めた松本氏は、カプコンの開発陣は新作の開発と既存ゲームの移植の両方に共通の関心を持っていると述べている。ディレクターの中山隆之氏も、これらのコレクションの開発チームに直接参加しているわけではないものの、移植に関わっている。
カプコンは今後もコレクションをリリースする可能性がありますが、重要なのはゲームの出自です。最初の2つのコレクションはアーケードゲームで構成されており、移植作業において大きなハードルは高くありません。一方、PlayStation 2やPS3時代のゲームのように、より洗練されたゲームを再リリースするのは少し困難です。松本氏が過去の格闘ゲームをコレクションする際の基準は、オンラインでプレイできるようにすることです。
まったく新しいSVG Chaosゲームを作成する可能性について話し合いました。
SNK が週末にSNK vs. Capcom: SVG Chaos を現代のプラットフォームに突然リリースしたことで、これらのレトロな格闘ゲームに対する需要が高まり、おそらく他の SNK vs. Capcom ゲームの再リリースにつながるかもしれません。
「 SVGカオスの新作を制作したり、過去の[SNK vs. Capcom]タイトルを最新プラットフォーム向けに再リリースしたりする可能性について話し合ってきました」と松本氏は語る。「これらはすべて私たちが実現したいことであり、非常に楽観的です。そして今、問題は『いつ実現できるか?』だけです」

カプコンはストリートファイターのIPをあらゆる場所で活用したいと考えているようだ。松本氏は既に、カプコンが新作のMarvel vs. Capcomゲームを制作したいと表明しており、SNKの『餓狼伝説』からテリー・ボガードと不知火舞がシリーズ初のゲストキャラクターとして『ストリートファイターVI』に参戦する。2025年に発売予定の『餓狼伝説 City of Wolves』で、カプコンがSNKに恩返しをする可能性もある 。
「このアイデアは、ほぼあらゆることについての継続的な話し合いの中で出てきたもので、私たちはあらゆる手段を講じようとしているのです」と松本氏は言う。
Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classicsは、今年後半に PlayStation 4、PS5、Nintendo Switch、PC で発売されます。