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『リーグ・オブ・レジェンド』のパブリッシャーであるライアットゲームズは、従業員の11%を削減し、530人を解雇しました。この大規模な組織再編により、同社のRiot Forgeスタジオ全体が閉鎖され、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』の開発チームも削減される予定です。
ライアットゲームズは、ウェブサイト上の2つのブログ記事でこの発表を行いました。1つはレイオフの範囲と退職金の取り扱いについて詳細に説明しています。もう1つは、ライアットの将来ビジョンについて述べており、リーグ・オブ・レジェンドやヴァロラントといった既存ゲームに加え、近日発売予定の格闘ゲーム「プロジェクトL」に注力していくとしています。
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「私たちの未来へのビジョンは大胆であり、リーグ・オブ・レジェンド、ヴァロラント、チームファイト・タクティクス、ワイルドリフトといったコアとなるライブゲームへのコミットメントは、これまで以上に野心的です」とブログ投稿には記されています。「これらのチームを優先することで、皆さんのご要望に直接応えるコンテンツ、機能、アップデートに集中できるようになります。これらのゲームにとって活気に満ちた(願わくば数十年にわたる)未来につながるイベント、モード、そして長期的なロードマップを期待してください。」
最大の変化は、ライアットがRiot Forgeでの新規ゲーム開発をすべて終了したことです。このパブリッシングレーベルは2019年に設立され、小規模スタジオと協力してリーグ・オブ・レジェンドの世界を舞台にしたゲームを制作してきました。同レーベルは、『The Mageseeker』や『Song of Nunu』など、高い評価を得た数々のタイトルを制作してきました。
影響を受ける従業員は、解雇通知後、6か月間の退職金を受け取り、一定期間、 Riot の電子メール アカウントにアクセスできます。
このニュースは、過去1年間で数千人の従業員を解雇してきたビデオゲーム業界にとって、懸念すべき傾向をさらに強めています。2023年には、ゲーム会社は6,500人以上の従業員を解雇しました。この数字は2024年の最初の月も増加を続け、Riotのレイオフは特に大きな数字となっています。
10代の頃からゲームに関する執筆を専門的に始めた業界のベテランであるジョバンニは、豊富な経験を持っています…
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ビデオゲーム業界は今年、数千人の人員削減を行いました。それがあなたにとって何を意味するのか、ご紹介します。
残念ながら、過去1年間、ビデオゲーム業界ではレイオフがほぼ絶え間なく発生しています。Game Industry Layoffsのデータによると、2023年にはゲームスタジオで1万人以上の従業員が職を失いました。Kotakuによると、2024年1月だけでも6,000人以上の開発者がすでにレイオフされているとのことです。
マイクロソフトのレイオフは、プレイヤーにとって特に大きな打撃となりました。Xboxの経営陣はアクティビジョン・ブリザードの買収に関して長年楽観的な約束をしていたにもかかわらず、約2,000人の開発者が解雇され、サバイバルゲームのプロジェクトも中止されました。これは今年これまでで最大のレイオフですが、ライアットゲームズからアイドスまで、他にも多くの企業が人員削減を行っています。
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バンドルテイルは、リーグ・オブ・レジェンドの世界でこれまで見たことのないものです
「Bandle Tale: A League of Legends Story」は、リーグ・オブ・レジェンドのインディーゲームレーベルRiot Forgeの最新作であり、これまでの作品とは明らかに異なる作品です。Riot Forgeの「The Mageseeker」「Convergence」「Song of Nunu」といった作品は、リーグ・オブ・レジェンドらしい激しいアクション要素が強い作品でしたが、「Bandle Tale」はコメディタッチで温かみのある冒険物語で、ゲームプレイはリーグ・オブ・レジェンドよりもStardew Valleyに近いものとなっています。
この冒険の舞台はバンドルシティです。ここは、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーならおそらくもうお馴染みの、愛らしくも風変わりな種族ヨードルの故郷です。リーグ・オブ・レジェンドの伝説的チャンピオンの壮大な成長物語というよりは、ヨードルがたくさんのパーティーを開いてバンドルシティを統一しようと奮闘する物語です。私は最近このゲームを少しだけプレイしたのですが、居心地の良いゲームメカニクスを臆面もなく取り入れている点から、バンドルシティを統一しようと奮闘するヨードルについて確信しました。
別の視点
デモの冒頭で、プレイヤーは101年間のインターンシップを終えたばかりの編み物の見習いヨードルを操作します。バンドルシティを繋ぐポータルが破壊された後、プレイヤーはバンドルシティのさまざまな地域をすべて再び繋げるために出発します。バンドルシティは40時間の冒険になる予定なので、私はゲームのストーリーを完全に理解するのに十分な時間を見ていません。ライアットフォージのクリエイティブ責任者であるローワン・パーカー氏は以前、Digital Trendsに対し、本作は開発元Lazy Bear Gamesのトレードマークであるユーモアセンスを継承すると語っていました。私がより深く理解できたのは、カスタマイズ性、心地よいゲームプレイ、そしてリソースの収集と消費に重点が置かれていることで、『バンドリテール』がこれまでのライアットフォージ作品の中で際立っている点です。
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「Song of Nunu: A League of Legends Story」の独占新ビジュアルを入手
Riot Forge の Rowan Parker 氏は、Tequila Works の RiME をプレイし終えた瞬間から、このスタジオと一緒にゲームを作らなければならないと悟ったそうです。
「『RiME』をプレイして、『うわあ、このゲームはすごい。彼らと仕事をしたいと思ってくれるかな?』と思ったんです」と、パーカー氏は最近ビデオチャットでDigital Trendsに語った。「Tequila Worksは、感情のすべてを間近に感じさせる、緻密で人間味あふれる物語を紡ぐのが本当に得意です。彼らと一緒に、私たちのキャラクターたちと共に物語を紡ぐなんて、まさに夢のような状況です」
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