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Mecha Break は、すぐにマスターできるようなタイプのマルチプレイヤー ゲームではありません。
使い方がほとんどわからない槍を、いいアイデアだと思ったからといって装備し、残りのラウンドは味方を助けるために敵に体当たりを繰り返すことになるかもしれない。本作のアクションは、『アーマード・コア6 ファイアーズ・オブ・ルビコン』に近いが、昨年サービス終了となったバンダイナムコのマルチプレイヤーメカシューティング『ガンダムエボリューション』のシューティング重視のゲームプレイには似ていない。 『オーバーウォッチ』も思い浮かぶが、こちらはメカそのものが主役であり、パイロットではない。
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今年のゲーム開発者会議(GDC)で実際にプレイした時は、1つのマップで6対6のトーナメントに参加しました。鍵を奪って端末にアップロードする必要がありました。その後、新しく発表された60人対戦のバトルロイヤルモード「Mashmak」に早速挑戦しました。年初にアルファ版が公開された時点ではまだゲームモードとして確定していなかったため、GDCで初めて実際にプレイすることができました。派手で階層化された戦闘システムは、その多様な選択肢とカスタマイズのおかげで私を虜にしました。Mashmakは特に強力なモードで、臨機応変に考え、自分のスキルセットを駆使して実験する必要がありました。
メカBREAK|クローズドベータ版トレーラー
Mashmakは気楽な雰囲気で、シューティング系のバトルロイヤルを彷彿とさせます。友達同士で集まって、ちょっとした近況報告をしながら遊べるゲームです。Mecha Breakの未来的でSF的な世界観を堪能した後、今度は互いに撃ち合う羽目になります。FortniteやCall of Dutyのように、安全地帯は徐々に縮小し、プレイヤーは戦わざるを得なくなります。もし嵐に飛び込もうとすれば、嵐はダメージを与え、信号を妨害し、墜落するか脱出するまで続きます。
私がハンズオンしたのはパンサーとファルコンの2種類のメカだけでしたが、現在では全部で7種類あります。ほとんどのメカは特定の役割を担っており、それがチーム構成の有効性を左右します。例えば、トリケラはシールドとミサイルを装備する強力なディフェンダーで、どのチームでも欠かせない存在となりました。サポートユニットのルミナエも回復力に優れ、人気の高い選択肢となりましたが、トーナメントで優勝したチームの一つは攻撃に特化するため、ルミナエを完全に放棄しました。私たちのチームメイトにはベテランが2人いて、すぐに基本を習得することができました。
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— メカBREAK (@MechaBREAK) 2024年3月21日
私はパンサーから始めました。パンサーは攻守のバランスを重視するブロウラークラスです。しかし残念ながら、より素早いチームメイトに追いつくのに苦労しました。確かに、盾を出して一時的に敵の攻撃から身を守ったり、近くのユニットに突進して倒したりすることはできましたが、パンサーは速度が遅く、シールドの強度も限られているため、銃撃戦に飛び込むのは自殺行為でした。ランスを装備しましたが、敵に近づいて馬上槍試合をするのにも時間がかかり、最良の選択ではなかったかもしれません。ファルコンはその正反対でした。機敏な体格で空中戦に特化しており、衝突を避けながら遠くから敵を仕留めることが容易でした。しかし、敵の領域に近づきすぎると、強力な近接攻撃ユニットにつけこまれやすくなりました。
このアクションを実際に試してみたい方は、Amazing Seasunが現在PC向けクローズドベータ版の応募を受け付けています。公式サイト、または同社のソーシャルメディアから登録できます。私がこれまでプレイした限りでは、登録してみる価値はあるかもしれません。
Mecha Breakは現在、PlayStation 5、PC、Xbox Series X/S向けに開発中です。
ジェシカ・レイエスは、アニメを中心としたトレンドトピックを専門とするフリーランスライターです。彼女の作品はLooperでご覧いただけます。
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私はバトルフィールド6が下手ですが、バッドカンパニー2以来、このシリーズでこれほど楽しんだことはありません。
命からがら軽機関銃を握りしめ、小隊が目標へと突撃する中、私は迫りくる銃弾をかわした。煙と瓦礫が辺りを満たし、銃声が峡谷の壁に反響する。この混乱の中で、数フィート先にいる仲間の姿さえほとんど見えず、ましてや敵兵が我々に銃撃を浴びせている姿など、想像もできなかった。
前進中に2個小隊が撃破され、そのエリアはあまりにも危険で、立ち止まって蘇生させるのは不可能だった。スナイパーの巣窟へと続く斜面、おそらく遮蔽物と思われる場所に滑り込み、補給バッグを置いた。役に立つかどうかは分からなかったが、何かしなくてはならないと感じた。そこからチョークポイントを駆け抜け、バリケード、土嚢、岩の間をすり抜けて身を隠した。除細動器を使ってチームと増援部隊の戦闘を続けた。敵の姿が何度か見え、発砲も試みたが、混沌とした状況の中で数発の銃弾を命中させるのが精一杯だった。
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マフィア:オールドカントリーではGTA 6への欲求は満たされない。代わりにこれらをプレイしよう
GTA 6の発売が近づくにつれ、待ち遠しくてたまらなくなってきました。とはいえ、2026年5月26日はまだ発売まで遠い道のりで、私たちは皆、その空虚感を埋めてくれる何かを探しています。GTAのゲームに代わるものはありません。もしあれば、新作をこれほど渇望することはないはずです。しかし、メインコースの前のアペタイザーのように、GTAに十分近いゲームが存在しないわけではありません。
『マフィア:オールドカントリー』はリリースされたばかりですが、明らかに期待外れのゲームです。良い点もありますが、オープンワールドのサンドボックスゲームへの渇望を満たしてくれることを期待していたなら、完全に失望するでしょう。もし『GTA 6』の発売までこのゲームでしのげると思っていたなら、心配はいりません。PS5とXbox Series Xで発売予定のタイトルや、それなりに使える過去のタイトルをいくつか見つけたので、それで十分です。
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80ドルのXboxゲームが間もなく登場する今、ゲームの長さと価値を同一視するのをやめるべき時が来た
初の80ドルのビデオゲームの脅威は数ヶ月間も遠のいていましたが、最終的には任天堂という意外な候補者によって打ち破られました。どの企業が最初の一歩を踏み出したかに関わらず、この値上げは常に「いつ」の問題であり、「しない」の問題ではありませんでした。私はGTA 6が最初の値上げゲームになると予想していた大勢の一人でしたが、業界は遅かれ早かれ新しい基準に着手する必要があったようです。ソニーがPS5向けゲームの値上げ計画を発表したのはまだ聞いていませんが、Xboxはすぐに、特定のタイトルで今冬にもこの新しい価格設定を採用すると発表したのです。
まあ、とにかくそれが当初の計画でした。
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