ゲームストップは金曜の朝、ゲーム・インフォメーション・サービス(Game Informer)を閉鎖し、全従業員を解雇してゲーム業界に衝撃を与えた。
ゲーム販売会社は、現在は削除されているX(旧Twitter)アカウントで、次のような声明を発表し、このニュースを発表しました。「33年間にわたり、常に進化を続けるゲーム界の最新ニュース、レビュー、そして洞察をお届けしてきましたが、心苦しいお知らせとなります。ピクセル化された冒険の黎明期から、今日の没入型仮想世界まで、この素晴らしい旅路を忠実な読者の皆様と共有できたことを光栄に思います。印刷は停止するかもしれませんが、共に育んできたゲームへの情熱は生き続けます。私たちの壮大な冒険にご参加いただき、ありがとうございました。皆様のゲームへの冒険が永遠に続きますように。」
おすすめ動画
1990年代から2000年代にかけて全盛期を迎えたこの雑誌は、プレイヤーの誰もがGame Informerにまつわる思い出を持っているように感じました。子供の頃、私はPublixやBarnes & Nobleの雑誌売り場に殺到し、ソニック・ザ・ヘッジホッグ特集のビデオゲーム雑誌を片っ端から買い漁りました。Game Informerも例外ではありませんでした。
数年後、ゲームジャーナリズムの世界に足を踏み入れたばかりの若者だった私は、仲間を支えるため、本業のお金をはたいてこの雑誌を購読していました。郵便で届くたびに、取り上げられたゲームについて書かれた言葉と、表紙を飾る美しいアートワークの両方に心を奪われました。この雑誌の創造性とゲームへの情熱は比類なく、私を含め、ビデオゲーム業界の多くの人々が憧れるものでした。
Game Informer を偲んで、私たちは開発者、ジャーナリスト、そしてビデオゲーム業界の専門家たちに連絡を取り、次のようなシンプルな質問をしました。「Game Informer はあなたにとってどのような意味を持っていましたか?」
マイク・タウンドロウ、Six One Indie クリエイティブ ディレクター
「スターフォックスがゲームキューブ侵略をリードする。」
夏休みで学校生活が終わり、波乱に満ちた一年を過ごした時、私はたった6つのシンプルな言葉に心を奪われました。Game Informer #99は、私の心に深く刻まれた試金石の一つであり、今の私を真に形作ったものです。「試金石」という言葉は、まさにGame Informerを完璧に言い表しています。32歳の私にとって、Game Informerは常に身近にあり、心地よい逃避先であり、人生を通してゲームへの愛を燃え上がらせてくれました。子供の頃、新しい発見を求めて必読の書でした。今にして思えば、大人になってからインディーゲームのショーケースを制作したいという私の情熱に火をつけたようです。
Game Informerと、過去そして現在の素晴らしいスタッフ陣は、創造性と卓越したジャーナリズムの礎として永遠に存在し続けるでしょう。思慮深いコラム、傑出したドキュメンタリー、感動的な特集記事など、Game Informerのスタッフのように全力を尽くし、かつてスタッフが日々達成していた質の高い記事を、他のメディアが実現できるとは到底考えられません。Game Informerの喪失は計り知れないほど大きく、正直なところ、数日経った今でも受け入れるのが難しいです。33年間という長い歴史は確かにありますが、本来ならあと333年間続くべきだったのです。
ジョヴァンニ・コラントニオ、デジタルトレンドのシニアゲームエディター
今ではビデオゲームのニュースがいかに簡単に手に入るか、私たちは当たり前のことのように思っています。しかし、私が子供の頃は、ニュースが次々と流れてくるようなものではありませんでした。情報を得る手段は、いくつかの雑誌を購読することでした。私は『Nintendo Power』と『Electronic Gaming Monthly』を定期的に購読していましたが、最も影響力があったのは『Game Informer』でした。ゲームに興味を持つ若い頃の私にとって、この雑誌は欠かせないものでした。鋭い批評、長文レポート、そしてゲームへの独占アクセスを提供してくれたおかげで、謎に包まれた業界の謎を解き明かすことができました。
ウェブが主流になってからも、Game Informerはビデオゲームについて学ぶのに最適な場所の一つであり続けました。それは、ゲームという技術に情熱を注ぐチームのおかげです。ビデオゲームは、自らが設定した基準によってより良いものとなり、その計り知れない影響力は、このサイトのようなウェブサイトや、その声によって形作られるゲーム業界そのものに、これからも生き続けるでしょう。
デイブ・オシュリー:ニュー・ブラッド・インタラクティブ CEO
開発者として、自分のゲームがGame Informerに掲載されるほど嬉しいことはありませんでした。Game Informerに掲載された号は必ず紙媒体で購入していました。いつか表紙を飾るのがずっと夢でした。残念ながら、その日はもう来ません。Game Informerよ、安らかに。素晴らしい雑誌でした。寂しくなります。
ゲーム業界はここ数年、まったく好調を維持できていないように感じます。
キャシディ・ランダース=ゴンザレス、ゲームデザイナー、Toys For Bob
物心ついた頃からずっとGame Informerを読んでいたので、廃刊の知らせを聞いて本当に悲しくなりました。ここ数年、ゲーム業界はなかなか休む暇がないように感じます。物理的なメディアには、人々を結びつける特別な力があると思います。Game Informerの皆さんが毎号に注ぎ込んだ時間、努力、そして愛情は、(私も含めて)熱心なゲーマーたちにとって大きな意味を持ち、ゲームコミュニティをさらに豊かにしてくれました。特に世界が混乱している今、ゲームは逃避の場です。ですから、ゲームコミュニティにとってこれほど不可欠なメディアを失うことは、大きな損失です。

マット・コルバ、The Odd Gentleman社長
Game Informerは、GameStop Rewardsカードで一番良かった点です。子供の頃から読んでいて、私たちのゲームが取り上げられると、いつも不思議な光栄に感じました。若い開発者で注目を集めようとしていた頃、E3でベスト・オブ・ショー賞にノミネートしていただき、私たちの名を世に知らしめてくれました。長年にわたり、思慮深い記事や詳細なレビュー、そしてGOTY賞までも受賞させてくれました。大きな損失だと感じています。今のスタッフが素晴らしい場所で活躍してくれることを願っています。
ヘイリー・マクリーン、ビデオゲーム弁護士、Voyer Law
2016年にGIでインターンとして働きましたが、それが私のキャリアの軌跡を一変させました。当時だけでなく、その後も何年も経ってからです。そこで築いた人脈と仕事は、私を大きく成長させてくれました。そして、そこで出会った友人たちとは、もう10年近くも親しく、愛し合っています。GIはゲーム業界において、誠実さと正直さという重みを持つ、非常に尊敬される存在でした。30年もの間、放置されてしまうなんて、本当にもったいない。本当に悔しいです。
ナイトダイブ・スタジオのビジネス開発ディレクター、ラリー・クーパーマン氏
元ゲームストップの従業員として、Game Informerの突然の閉鎖は特に大きな衝撃でした。彼らは私の同僚でした。ビデオゲーム業界は、レビューやガイドだけでなく、自由な報道機関に依存しています。Game Informerの不在は本当に寂しいです。

Crazy Viking Studios CEO、クリス・デュルシュミット氏
Game Informerとの出会いは、90年代にFuncoLandというゲームストアで店長をしていた頃に遡ります。今では2人の幼い子供がいますが、安全上の理由からまだインターネットにはアクセスできません。子供たちは熱心なゲーマーで読書家で、Game Informer誌からゲーム情報を得るのが大好きでした。来客があった際は、オフィスで最新号をローテーションで提供しています。彼らがいなくなると、本当に寂しくなります。
ジョセフ・スタニチャー、元インターン、ゲーム・インフォーマー
皆、非常に高い基準を掲げていました。若い頃、そしてライターとしてのキャリアをスタートさせたばかりの頃(インターンシップのほとんどを18歳で過ごしました)にそこで働いたことで、私は本当に謙虚になり、自分が不十分だと感じたり、見下されたりすることなく、どれだけ努力しなければならないかを知ることができました。当時は神経発達障害であることを公表していませんでしたが、私のメンターである編集者にADHDであることを打ち明けたところ、彼はとても親切で理解を示してくれました。それが、私がADHDを公表するきっかけの一つになりました。
いつか表紙を飾るゲームを作るというのは、ばかげた夢でした。
シャーン・ジョシ、ビデオゲーム開発者
全ての開発者を代弁することはできませんが、長年にわたり、この雑誌を非常に高く評価している何人かの開発者と話をしてきました。ご想像の通り、多くのゲーム開発者はゲーム文化の中で育ってきたので、私たちの多くにとってGame Informerは頼れる数少ない媒体の一つでした(これはベテランのゲーム開発者に特に当てはまります)。そしてもちろん、自分のゲームが雑誌に掲載されたり、さらには表紙を飾ったりすることは、ちょっとした誇りでもあります。ちょうど今日、ゲーム開発者仲間であり友人でもある女性と話をしていたのですが、彼女が言った言葉に深く心を打たれました。「いつか自分のゲームが表紙を飾るなんて、馬鹿げた夢だったわ」
10年以上ゲームに関する記事やレビューを書いてきた者として、Game Informerの突然の閉鎖には、不安を拭い去ることができません。ゲームメディアの世代交代を示唆しているというよりは、むしろ、従来のゲームメディアがいかに軽視され、才能豊かなライターたちの努力がいかにあっさりと無視されてしまうかを改めて思い知らされるからです。