PCゲームの大きなメリットの一つは、自分でゲームをコントロールできることです。お気に入りの機能に対応しているゲームが少ない?PCのフレームレートに満足できない?PCゲーム体験を微調整して最適化できるアプリケーションが数多くあります。
ニッチな機能が多いですが、PCゲーマーのほぼ全員にインストールをおすすめしたいツールが一つあります。それは「Lossless Scaling」です。まだご存知ない方は、ぜひこの機会にインストールしてみてください。
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ロスレススケーリングのスケールアップ

6年前、SteamにLossless Scalingというシンプルなアップスケーリングアプリが登場しました。登場してからのほとんどの期間、1日のユーザー数はわずか100人未満でした。ゲームを低解像度で実行すると、Lossless Scalingがアップスケーリングアルゴリズムを適用してパフォーマンスを向上させます。AMDのRadeon Super Resolution(RSR)やNvidia Image Scaling(NIS)を思い浮かべてみてください。アップスケーリングの見た目はそれほど良くありませんでしたが、古いハードウェアでは多少の性能向上が見られました。
2024年も終わりに近づき、ロスレススケーリングを導入している人は常時3,000人から4,000人に達するでしょう。これは560%の増加です。何が起こったのでしょうか?実は、今年1月10日にロスレススケーリングにLSFG 1.0という機能が導入されたのです。これは機械学習によって構築されたフレーム生成アルゴリズムで、あらゆるゲームにフレーム生成機能 を追加できます。これは非常に魅力的です。
Nvidia には DLSS 3、AMD には FSR 3 があり、どちらも優れたフレーム生成機能を提供しますが、Lossless Scaling により、あらゆるゲームやあらゆるグラフィック カードにこの機能が提供されるようになりました。
ちょうどその頃、私も流行に飛びつき、エルドツリーの影DLCに備えて エルデンリング の2周目をプレイする中で、ロスレススケーリングを導入しました。その効果のすばらしさに、本当に驚きました。
実際、LSFG 1.0は今年のロスレススケーリングのほんの始まりに過ぎませんでした。最初のモデルの導入以来、このアプリは飛躍的な進歩を遂げてきました。6月には3倍のフレーム生成機能が追加され、DLSS 3とFSR 3を超えるパフォーマンス向上を実現しました。8月には4倍のフレーム生成へと進化しました。そして先月には、ロスレススケーリングに生成フレームの解像度スケーリング機能が追加され、FSRとDLSSには全く欠けていた機能が追加されました。
ロスレススケーリング4倍
Lossless Scalingは、ニッチなSteamアプリから、すべてのPCゲーマーがPCにインストールすべきユーティリティへと変貌を遂げました。その影響力はあまりにも大きく、AMDはAFMF 2アップデートでこのアプリの機能をほぼ丸ごとコピーしました。AFMF 2アップデートは、あらゆるゲームでフレーム生成を可能にしますが、AMD GPUのみに対応しています。たとえLossless Scalingが今後アップデートされないとしても(そして私はそんなことはまずないと思っていますが)、既に大きな影響を与えています。
どこでもフレームが二重になる
2024年を通してロスレススケーリングがこれほど成長したのは、決して偶然ではありません。このアプリは本当に便利で、ほぼすべてのPCゲーマーにとって役立ちます。私は今年、PCでゲームをプレイするほぼすべての時間、セカンドモニターでこのアプリを開いていました。それにはいくつか重要な理由があります。
私にとって、ロスレススケーリングはこうしたギャップを埋めるのに役立っています。RTX 4090を搭載したPCでプレイしていますが、幸いなことにパフォーマンス面で苦労することはほとんどありません。それでも、ロスレススケーリングの活用法は年々増えています。中でも特に大きな効果があったのは、通常60fpsに制限されている「エルデンリング 」のようなゲームです。ロスレススケーリングを使えば、ボタンをクリックするだけで120fps、180fps、さらには240fpsまで高速化できます。

フレーム生成機能のないゲームもまだまだたくさんあります。例えば、 最近Path of Exile 2を よくプレイしているのですが、このゲームはDLSSとFSRアップスケーリングに対応しているにもかかわらず、フレーム生成機能は搭載されていません。ロスレススケーリングを使うと、フレームレートを60fpsに制限し、フレーム生成機能をオンにすることで、安定した120fpsを実現できます。
これはロスレススケーリングを使う私のお気に入りの方法です。PCのパワーが十分にあるにもかかわらず、 Path of Exile 2 のようなゲームでは、特にエンドゲームに近づくにつれてパフォーマンスが大きく低下します。アップスケーリングは効果を発揮しますが、画面が元素の嘔吐物で光る際に発生する厄介なフレームレートの低下は依然として残ります。Path of Exile 2 や Destiny 2 のように、パフォーマンスウィンドウが広いゲームでは、ロスレススケーリングの恩恵を特に受けます。
こういったゲームでは、100 fps前後で推移しているものの、多くの処理が行われている場面では60 fpsに落ち込むことがあります。この不安定さは顕著です。60 fpsが「スムーズ」に感じられても問題ありません。高いフレームレートと低いフレームレートの間を行き来しているなら、その違いは明らかです。ロスレススケーリングは、パフォーマンスウィンドウの最低フレームレートまで下げ、フレーム生成によってフレームレートを引き上げることで、フレーム落ちがほとんどない、あるいは全くない安定した体験を提供します。
あまり知られていない用途

これらは2つの明らかなユースケースです。フレーム生成機能のないゲームにフレーム生成機能を追加したり、MODをいじったりアンチチートソフトウェアの干渉を心配したりすることなく、ゲームのfps上限を回避したりすることができます。Elden Ringがその好例です。 しかし、ロスレススケーリングは実際にはさらに進化しています。どんな ゲームでも、 どんな グラフィックカードでも動作するのです。
例えば、ゲームをエミュレートする場合、ロスレススケーリングは有効です。特に古いコンソールをエミュレートする場合、フレームレートが30fpsに制限されているゲームが多数存在しますが、ロスレススケーリングを使えばスムーズに描画できます。私はEmuDeckをPCとSteamデッキ間で頻繁にエミュレートしており、エミュレートしたゲームでロスレススケーリングを数え切れないほど使用してきました。
実際、ロスレススケーリングを機能させるには、PCでゲームを実行している必要すらありません。キャプチャカードとプレビューウィンドウがあれば、ゲームプレイのプレビューにロスレススケーリングを適用できます。この設定はお勧めしません。フレーム生成からプレビューウィンドウでの再生までの遅延がすぐに蓄積されてしまうからです。しかし、ちゃんと機能します。
グラフィックカードに関しては、ロスレススケーリングは特定のハードウェアを必要としません。Lenovo Legion GoやAsus ROG AllyといったWindowsベースのハンドヘルドでも使用できますが、残念ながらLinuxベースのSteam Deckでは利用できません。また、デスクトップやノートパソコンに搭載されている旧式の統合型グラフィックカードでも使用できます。
今年、私は Asus ZenBook S 16の内蔵グラフィックカードでLossless Scalingを使ってLords of the Fallen と System Shockを プレイしました。このノートパソコンはCPUが高性能ですが、iGPUではLords of the Fallen のようなゲームをプレイ可能なフレームレートで動作させることは到底できませんでした。しかし、Lossless Scalingはこれらのケースで文字通り不可能を可能にしてくれます。
PCゲーマーにとって必須

PCゲーマー全員におすすめできるアプリは、他に思い当たりません。Special Kのような非常に便利なユーティリティでさえ、すべてのPCゲーマーに適しているわけではありません。しかし、Lossless Scalingは、私が すべての PCゲーマーにおすすめできるアプリです。そして、実際におすすめしています。低スペックのハードウェアで古いゲームをプレイしている場合でも、最近リリースされる最も要求の厳しいゲームに対応する最高のハードウェアを持っている場合でも、このアプリを活用できる可能性は十分にあります。
本稿執筆時点では、Lossless ScalingはSteamのウィンターセール対象となっており、20%オフで購入できます。セール終了後もアプリの価格はわずか7ドルで、今年だけでも数多くの無料アップデートが行われています。このサポート体制が2025年も継続されることを期待しています。