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2024年最も過小評価されたゲームが私をチーターに変えた

2024年最も過小評価されたゲームが私をチーターに変えた
『風来のシレン 蛇流派の不思議のダンジョン』の日本風アートワーク
スパイク・チュンソフト

「ソウルライク」ジャンルに匹敵するほど大きな影響を与えたビデオゲームジャンルがあるとすれば、それはローグライクでしょう。自動生成されるダンジョンを戦い抜き、死に、そしてまた最初からやり直すというゲームプレイループは、時代を超えて愛される魅力的なシステムです。2024年現在でも、『Hades 2』『Balatro』『The Rogue Prince of Persia』など、数々の素晴らしいローグライクゲームが誕生しています。しかし、容赦ない難しさで群を抜いているゲームがあります。『風来のシレン 蛇流派の不思議のダンジョン』です

専門用語で言えば、『Hades 2』のような人気ゲームは「ローグライク」に分類されます。これは、プレイヤーが死んでもある程度進行状況を保持できるため、次回は少し強くなってスタートできるからです。しかし、『風来のシレン 蛇竜島の不思議のダンジョン』にはそのような寛大さはありません。純粋なローグライクゲームです。死ぬと全てを失い、蛇頭山の麓からスタートします。

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難解なゲームが続出した2024年において、 『風来のシレン』は間違いなく2024年で最も難しいゲームと言えるでしょう。エルデンリングの悪名高い難解DLC 『エルドツリーの影』と同じ年にリリースされたことを考えると、これは素晴らしい栄誉と言えるでしょう。この難解さは、2024年における最もニッチな勝利の一つであり、私が10代前半の頃にGamesharkを使って以来、一度もやっていなかったチート行為に私を駆り立てました。

容赦ない

実は、私がこのシリーズで初めてプレイしたのは『風来のシレン 蛇流石の不思議のダンジョン』でした。風来のシレンシリーズの6作目となる本作は、今年絶賛されたローグライクゲームとダンジョンクローラーゲームの両方をプレイする価値があるとファンから聞いていました。どちらのジャンルも好きなので、このゲームは注目していましたが、すぐに期待外れだったことに気づきました。

Slay the SpireDead Cellsのようなゲームをプレイしたことがあるので、風来のシレンも似たような体験を提供してくれるだろうと思っていました。ダンジョンの最初の数階をクリアした時点では、確かにその通りだと感じました。ジャトウ山を登り、最初の二つの休憩所(4階を登った後の山の村と9階を登った後の小さな港)に到着した時は、それほど難しく感じませんでした。

『風来のシレン 蛇竜島の不思議のダンジョン』のダンジョンクロール
スパイク・チュンソフト

10階から15階、海底通路をクリアした後、初めて全滅しました。シレンが蛇頭山の麓で目を覚ました時、何かの進行要素――パワーアップとかスキルとか――が解除されるのではないかと期待していました!しかし、何も手につかず、武器を集めながら再び山を登らなければなりませんでした。ゲームの仕組みをより深く理解することで、なんとか20階まで到達することができました。例えば、敵と戦うよりも、逃げてHPを回復したり、階段に直行したりする方が賢明な選択肢です。それでも何度も死に、20階を突破するのに苦労しました。

その後、あるプレイで、序盤に信じられないほど幸運にも防御力が+20の強力なシールドを手に入れ、プレイを最後まで持ちこたえました。その後もアップグレードを重ねて強化していきました。プレイ中に負けるリスクを冒したくなかったので、Switch Onlineのクラウドセーブシステムを悪用して、死ぬたびにスクム(退治)しました。まるでRPGのように、最後にセーブした地点に戻ってプレイしていました。

確かに、あの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のコピペミームみたいに、自分自身とゲームを騙していたかもしれないけど、何度も死んだ後はもうどうでも良くなった。無敵の薬草を見つけてラスボス用に取っておいたおかげで、ついに31階の初クリアに成功した。

今後

一度クリアすると、ゲームはさらに展開していきます。新たなダンジョンが登場し、風来のシレンは新たなストーリーを探索し、通常のゲームプレイに変化をもたらすユニークな要素を体験できます。また、定番ルートから外れるためのショートカットや隠し通路もいくつかあります。クリア後のコンテンツは圧倒的な量で、ゲームの寿命を劇的に延ばしています。

ある意味、最初にクリアしたのはチュートリアルだけでした。もし風来のシレンがローグライクではなくローグライトだったら、これらのメカニクスはゲーム全体を通して細かいアップグレードとして散りばめられていたかもしれません。正直に言うと、たった1回のプレイに30時間も費やした後では、もうこれ以上プレイするエネルギーと忍耐力はありませんでした。

スパイク・チュンソフト

『風来のシレン 蛇流石の不思議のダンジョン』は近年で最も難しいゲームの一つであり、そのため2024年で最も見過ごされるゲームになる可能性があると私は考えています。近年、多くの欧米のゲーマーは進行システムを重視し、重視していますが、『風来のシレン』にはそれがあまりありません。『ダークソウル』シリーズのような他の日本のゲームも、風来のシレンと同様に、非常に難しいことで知られています。

しかし、ソウルライクゲームではレベルアップ時にスキルポイントという形で進行要素があり、プレイヤーはますます強力な脅威に直面しても永続的に強くなることができます。『ダークソウル』では死んでも蓄積したソウルを取り戻すことができますが、『風来のシレン』では完全に空っぽになってしまいます。だからこそ、一部のプレイヤーは「ローグライト」を好むのです。死後に得られる進行報酬は、たとえ小さくても、最終目標がさらに達成可能なものに感じられるからです。

しかし、『風来のシレン』の真髄は、ゲームに指示されることなく、満足感と達成感を得られることです。最初のプレイをクリアした時、まるで世界を征服できるような気分になりました。『風来のシレン』の最終ボスは 簡単すぎたと感じましたか?次は『風来のシレン』に挑戦してみましょう。

『風来のシレン 蛇島不思議のダンジョン』がNintendo SwitchとPCで発売されました。

Forbano
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