ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク
希望小売価格59.99ドル
「ドラゴンクエスト3 HD-2D リメイクは、NES の名作にふさわしい最高の扱いを与えています。」
長所
- オリジナルのRPGは今でも素晴らしい
- 素晴らしいHD-2Dビジュアル
- 生活の質を高める機能を歓迎する
- 素晴らしいパフォーマンス
短所
- 難易度の急上昇
- 読み込み時間が長い
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ドラゴンクエストIII HD-2D リメイクの序盤で、あまりにも難しいボス戦に遭遇しました。Nintendo Switchを壁に投げつけたくなるほどでした。チンピラ集団とそのボスとの戦いで、強烈な攻撃で仲間を壊滅させるのをただ座って見ているしかありませんでした。しかし、持久力と回復アイテムを使い果たすことで、ついに勝利を掴みました。粘り強さが報われ、真の英雄のような達成感に包まれました。
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スクウェア・エニックスがファミコン版RPGの特徴である高難易度を忠実に再現してくれたことを嬉しく思います。その奇抜な要素は、今回のアップグレード版でも忠実に再現されています。『ドラゴンクエストIII HD-2D』のターン制ゲームプレイはシンプルですが、新しいグラフィックスタイルがレトロな雰囲気をさらに引き立てています。こうした古き良き時代の配慮は、現代的なクオリティ・オブ・ライフの向上と見事に融合し、このリメイク作品が過去の遺物に囚われたように感じさせません。
冒険の旅へ
ドラゴンクエストIIIは、ただ「勇者」と呼ばれる寡黙な主人公が、邪悪な怪物バラモスから世界を救う物語です。彼らは、ほとんど個性のない3人の仲間と共に戦います。オリジナル版が1988年に発売されたことを考えると、最近のドラゴンクエスト11のような後期シリーズのような感動的なストーリーや魅力的なキャラクター陣を期待していませんでした。当時のRPGはそれほど凝ったストーリー展開がなかったので、HD-2Dリメイク版ではドラゴンクエストIIIの長所である探索と戦闘システムに集中できました。
レトロな魅力を失うことなく、新しい感じを与えるのに十分な要素がここにあります。
ドラゴンクエストIIIは、最初はシンプルに感じました。私はレッキングボールや鍵などのアイテムを集めていました。物語が少し進み、パーティーが船を手に入れると、ゲームは大きく広がり、パーティーは新しい町を訪れてオプションのサイドクエストをアンロックし、これからの厳しい旅に必要なアイテムや装備を手に入れることができるようになります。
リメイク版には、ストーリーの進め方を教えてくれる目標マーカーなど、優れたQOL(クオリティ・オブ・ライフ)機能が搭載されています。これにより、多くのレトロゲームにありがちな、目的もなくさまようフラストレーションが軽減されます。この機能はオフにすることも可能で、それがリメイク版の成功の鍵となっています。これは、オリジナル体験を再現したいベテランプレイヤーと、最新ゲームの利便性を求める新規プレイヤーの両方に応える素晴らしい方法です。さらに、リメイク版ではアイテムごとのバッグの所持数制限が恣意的に低く設定されなくなったため、新しいアイテムを見つけるために不必要に何かを捨てる必要がなくなりました。これは『Dragon Age: The Veilguar』のような現代のRPGが採用している歓迎すべき変更であり、出かける前にアイテムを保管庫に戻す必要がないため、探索がスムーズになります。

こうした生活の質を高める機能がもう少し充実していたら良かったのにと思います。ランダムエンカウントはオフにできず、発生率もイライラするほど高いです。また、進行状況のセーブは町の教会でしかできないため、ボス戦のある部屋に入る前にセーブしたい場合にはイライラさせられます。戦闘ごとに自動セーブが更新されますが、これは現代的な利便性に向けたほんの半歩に過ぎず、システムがワールド間で行き来できないままになっています。生活の質への配慮を重視するゲーマーとして、これらの繊細な変更は、オリジナルの難易度をそのまま維持しつつ、現代のユーザーを遠ざけないようにするために行われたように感じました。いくつかの失敗はあるものの、このバランス調整には成功しており、レトロな魅力を失うことなく新鮮さを与えるのに十分な要素が揃っています。
モダンなフェイスリフト
本作ではHD-2Dグラフィックスタイルが採用されており、探索の楽しさがさらに増しています。『ドラゴンクエストIII』のようなスプライトベースのゲームは、このアプローチによってレトロな魅力がさらに増し、大きな恩恵を受けています。スクウェア・エニックスによる最近のリメイク作品『ロマンシング サガ2 セブン大逆襲』では、フル3Dへの移行によってオリジナル作品の個性が著しく損なわれてしまったという大きな失敗がありました。しかし本作では、そのようなことはありません。背景は細部まで豊かに描写されており、木々、海、建物など、すべてが息を呑むほど美しいです。敵は2Dスプライトでありながら、3Dモデルに匹敵するほどの奥行き感があります。
パフォーマンス面でもメリットがあります。HD-2Dリメイク版はNintendo Switchで問題なく動作し、フレームの乱れもほとんどありません。ただし、ロード時間が少し長すぎることもあります。進行状況の保存を待つ時間は、昔のポケモンゲームで同じことをするのにどれだけ時間がかかったかを思い出させました。

小さなアップグレードは、オリジナルを完全に覆すことなく、積み重なって効果を発揮します。音楽に関しては、リメイク版では従来のデジタル楽器ではなく、高品質なオーケストラスコアが使用されています。この大幅なアップグレードにより、オリジナルのサウンドトラックはより壮大に生き生きと蘇り、かつてのファミコン版では表現しきれなかった音楽の繊細さが表現されています。
戦闘演出にも、白紙状態のパーティに個性を与える小さな工夫が随所に散りばめられています。ボイスは、攻撃を繰り出す際のうなり声や苦労の音で構成されています。戦闘中にパーティの技を選択する際、カメラが三人称視点にパンアウトし、パーティ全体が表示されます。オリジナル版では一人称視点のみでした。これらの追加要素は驚くほど大きく、オリジナルのミニマルな魅力を損なうことなく、リメイク版では表現力を大幅に高めています。
昔ながらの戦闘
リメイク版ではオリジナル版の美的センスが全面的に刷新されているが、バトルは爽快なレトロ感を保っている。ターン制のクラシックバトルには、 『ペルソナ3 リロード』の「ワンモア」や現代の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の「テラスタライズ」のような特別な仕掛けはない。ただ敵と交代して攻撃を繰り出すだけだ。バトルは非常に単純だが、パーティメンバーの育成方法には奥深さがある。クラス(魔法使い、戦士、盗賊など)を選択し、レベル20に達したらスキルを引き継いでレベル1に戻すことで再割り当てできる。この処理によりステータスは半分になるが、長い目で見れば強くなる。これは今日のRPGへと進化するクラスシステムの基礎バージョンだ(Metaphor: ReFantazioの「Archetypes」を参照)。しかし、このシンプルなアプローチは『ドラゴンクエスト3』のような懐古ゲームには完璧に機能する。

難易度の高さにも、特に強力な武器や資源がプレイヤーに与えられるまでは、古さが感じられます。難易度は常に急上昇し、ランダムエンカウントは一部のボスよりも難しい場合があります。武器や防具に多額のゴールドがかかるため、パーティーの装備を最新の状態に保つのが、時に法外な費用がかかるように感じられます。しかし、船を手に入れ、サイドダンジョンを探索して新しいアイテムを見つけられるようになると、ゲーム後半で難易度は少し下がりました。
最も簡単な難易度でも、ボスの攻撃力はかなり強いです。幸いなことに、最も簡単な難易度ではパーティが死ぬことはなく、HPは1のままです。この設定のおかげで、ゲームの過酷な難易度は完全に軽減されていますが、私自身、苦戦中に何度かこの難易度に設定してみたことを恥ずかしく思いません。ただ、オリジナルの冒険を体験しつつ、同時にチャレンジも楽しみたいプレイヤーのために、もっと良い解決策があればいいのにと思います。まさに「ゴルディロックス」な状況です。
リメイクやリブート作品が溢れる時代において、 『ドラゴンクエストIII HD-2D 』は私がプレイした作品の中でも特に成功作の一つと言えるでしょう。固定カメラアングルとフリーカメラアングルのどちらが良いかという議論や、3Dグラフィックの大幅な刷新によってオリジナルの魅力が失われているかどうかといった議論に巻き込まれることもありません。実際、近年見たリメイク作品の中で、おそらく最も本格的な作品と言えるでしょう。ベテランプレイヤーを満足させるオリジナルのビジョンを忠実に守りつつ、現代の観客にも十分に楽しめる要素も加えられています。
ドラゴンクエスト3 HD-2D リメイクは、出版社から提供されたコードを使用して Nintendo Switch でテストされました。