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『鬼武者』がThe Game Awards 2024でサプライズ発表とともに復活

『鬼武者』がThe Game Awards 2024でサプライズ発表とともに復活
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鬼武者 ~剣の道~ アナウンストレーラー | PS5 ゲーム

カプコンのサムライホラーシリーズの18年ぶりの新作『鬼武者:剣の道』が、 The Game Awards 2024で復活し、皆を驚かせた。短いトレーラーでは、2026年にPlayStation 5、Xbox Series X、PCでリリースされる『鬼武者:剣の道』の血みどろの戦闘を垣間見ることができた。

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『鬼武者 ~剣の道~』のトレーラーは、何の前触れもなく、江戸時代初期の京都の情景がゆっくりと浮かび上がるシーンで幕を開けます。そして、象徴的な鬼籠に吸い込まれるように漂う魂が姿を現す場面で、本作が長らく休眠状態にあったあのシリーズの一部であることが初めて明らかになります。トレーラーは最後までテキストやセリフは一切ありませんが、アクションシーンは豊富です。映像の大部分は、様々な必殺技のゲームプレイ映像と、マリスと呼ばれる力によって変貌を遂げた幻魔と呼ばれる巨大な神話上の敵との短い戦闘シーンのようです。

タイトルと2026年の公開時期が明らかになった今、新たな主人公の唯一のセリフが聞こえてくる。「刻一刻と人間らしさを失っていくような気がする」というセリフだ。これは、何らかの腐敗や選択システムを暗示しているのかもしれない。公式サイトの「侍はどんな道を歩むのか?」という問いかけとも一致する。

『鬼武者』は2001年にアクションホラーゲームとして初めて発表されましたが、2019年に最初の作品がリメイクされた以外は、2006年以降はほとんど休眠状態でした。『鬼武者 剣の道』が続編なのか、前編なのか、あるいはタイムライン上の作品間のどこかで起こるのかはわかりませんが、日本の民間伝承とスタイリッシュなアクションのユニークな融合を維持しているようです。

『鬼武者 剣の道』は 2026年にPS5、Xbox Series X、PCで発売される予定。

ジェシー・レノックス

ジェシー・レノックスはゲーム全般を扱っていますが、特にPlayStation、JRPG、実験的なインディーゲームに興味を持っています…

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2024年、早期アクセスのビデオゲームが主流になった

『The Rouge Prince of Persia』アップデート 10 のキーアート。

2023年、『バルダーズ・ゲート3』は、大作ゲームを一般発売前に早期アクセスでリリースすることの強みを実証しました。このRPGは、数年にわたる初期テストの成功によってさらに優れた作品へと成長し、間違いなくゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞するに至りました。

2024年も早期アクセスゲームは好調を維持しました。PalworldやHades 2といった、この年の大ヒット作の中には、開発者がバージョン1.0に到達する前にゲームをリリースし、プレイヤーからのフィードバックを得て開発に役立てることができるSteamプログラムに参加していたにもかかわらず、大ヒットとなったものもあります。Enshrouded、Manor Lords、Abiotic Factor、No Rest for the Wickedといった、年間を通して次々と登場したヒット作も、すべて早期アクセスタイトルでした。

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Ninja Gaiden: RageboundがThe Game Awardsで新たなレトロ復活の波を先導した

NINJA GAIDEN: Ragebound のキーアートを使用した Save State のプロモーション画像。

The Game Awards 2024 オープニング アクトの最初の発表として、『Ninja Gaiden: Ragebound』が、Geoff Keighley のゲーム イベント全体に浸透したレトロ リバイバル トレンドの火付け役となりました。

『Ninja Gaiden: Ragebound』の発表から数時間後、『パックマン』、『バーチャファイター』、『スクリーマー』、『鬼武者』、『テュロック』、『大神』、『ダブルドラゴン』といったシリーズの新作が次々と発表された。中には、『シャドウラビリンス』がパックマンを骨太なアクションプラットフォームゲームへと変貌させたり、『スクリーマー』の新作がカルト的な人気を誇る3Dレースゲームにアニメ風の新たな美学を与えたりするなど、大胆なリメイクも見られる。一方、『Ninja Gaiden: Ragebound』のように、8ビット時代に完成された手法を現代風にアレンジした作品もある。

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2024年の最高のゲームのいくつかは映画と同じくらいの長さだった

マウスウォッシュでは、割れた画面に緊急警告が表示されます。

ビデオゲームは巨大化しました。本当に巨大です。予算が膨れ上がるにつれ、フルプライスのゲームの規模も大きくなりました。今では、10時間以内でクリアできる大作ゲームをプレイするのは非常に稀です。2024年にストーリー重視のゲームをプレイしたいとしたら、『Metaphor: ReFantazio』や『ファイナルファンタジーVII リバース』のようなゲームに最大80時間も費やす必要があるでしょう。これは、お金に見合う価値を求める人にとっては素晴らしいことですが、時間的な制約という点では、ゲームプレイをさらに困難にしています。

しかし、すべてのデベロッパーがこのトレンドを追っているわけではない。インディーシーンは長年、貴重なプレイ時間を一秒たりとも無駄にしない、より簡潔な体験に溢れており、2024年はそうした精神がいかに報われるかを示した。今年の最高傑作、あるいは少なくとも最も興味深い作品の中には、長編映画1本分の長さに満たないものもあった。「Thank Goodness You're Here」は、3時間足らずで爆笑必至のドタバタ喜劇を詰め込んだ。「Clickolding」は、プレイヤーを忘れられない(そして不快な)45分間だけ虜にする。「Mouthwashing」は、多くのホラーゲームが夢見ることしかできないことを、わずか数時間で実現している。

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Forbano
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