ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2のオペレーションモードでは、6つのユニークなクラスから選択できます。各クラスには、困難な状況で優位に立つための特定の能力と、戦闘での能力をさらに高める便利なパークが備わっています。ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2のクラスガイドでは、分隊におすすめのクラスと、各役割が戦場でどのように機能するかについて解説しています。
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2のベストクラスガイド - オペレーションモードの全クラスパーク
ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2のクラスガイドでは、オペレーションモードの究極アビリティとパークシステムについて解説しています。概要は以下のとおりです。
- オペレーションミッションをプレイするとXPが獲得でき、より多くのパークが利用可能になります。特定のクラスでレベル25に到達すると、すべてのパークが選択可能になります。
- 特典には 4 つのカテゴリがあります。
- コア — 選択したアスターテスの基本ブースト。
- チーム — チーム全体に影響します。
- ギア — 能力の機能に影響します。
- シグネチャー — これらの特典は、能力を大幅に向上させるか、生存率に影響を与えるまったく異なる効果を与えます。
- 特典を有効にするには、依然として請求通貨を消費する必要があります。
- 武器ガイドもぜひご確認ください。各クラスには特定の装備があり、ゲーム内で利用可能なすべての武器を装備できるクラスはないためです。
おすすめ動画
タクティカル:最高のサポートクラスとスターティングクラス

ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2では、あらゆる選択肢の中で、少なくとも始めたばかりのプレイヤーにとっては、タクティカルクラスが最高のクラスだと私たちは考えています。これは、オートボルトライフルからプラズマインシネレーターまで、タクティカルクラスが使用できる主要武器が最も豊富であるからです。オースペックススキャンも非常に貴重で、特に陣地を包囲する大群に対して使用すると効果的です。
特殊能力: オースペックス スキャン - 選択したエリア内の敵を明らかにし、無防備状態にします。
コア特典:
- レベル 1: バランスのとれた配分 - プライマリ武器のダメージ +10%、セカンダリ武器のダメージ -10%。
- レベル 2: 活力の向上 - 完璧なタイミングで回避した後、大きな打撃を受けてもコントロールを失わず、5 秒間ノックバックされません。
- レベル 3: ファイナル ショット - フィニッシャー後、装備されている遠距離武器が自動的にリロードされます。
- レベル 10: プラズマ ブースト – プラズマ焼却炉が 50% 過熱すると、ダメージが 30% 増加します。
- レベル 11: 執拗な追跡 – 銃撃後、射程ダメージが 5 秒間 25% 増加します。
- レベル 12: 安定した照準 – 反動が 10% 減少します。
- レベル 18: クラーケン貫通弾 – ボルト武器がさらに 1 体の敵を貫通します。
- レベル 19: 多用途性 – 武器を切り替えると、セカンダリ武器のダメージが 20% 増加します。効果は、リロードするかプライマリ武器に戻すまで持続します。
- レベル 20: 皇帝の復讐 – マジョリス レベル以上の敵を倒すと、メイン武器の弾薬が 1 マガジン回復します。クールダウンは 30 秒です。
チーム特典:
- レベル 5: 火の交わり – 分隊メンバー全員の反動が 20% 減少します。
- レベル 13: Aligned Aim – チームメンバー全員の遠距離ダメージが 5% 増加します。
- レベル 21: トランスヒューマン生理学 – チームメンバーが競合/灰色の体力の回復量を 30% 増加します。
ギア特典:
- レベル 6: 重要なデータ – Extermis または Termius レベルの敵をスキャンすると、Auspex Scan のチャージが 50% 回復します。
- レベル 7: バトル フォーカス – 完璧なタイミングでのパリーにより、敵にオースペックス スキャンのマークが付きます。
- レベル 8: 近距離ターゲット – オースペックス スキャンのクールダウン中、ミノリスの敵に対する近接ダメージが 50% 増加します。
- レベル 14: 優先ターゲティング – Auspex Scan によるマークは 8 秒間持続しますが、Minoris の敵は無視されます。
- レベル 15: 効率性の向上 - 1 回の Auspex スキャンで敵をスキャンすると、チャージが 1 つ回復します。
- レベル 16: エキスパート タイミング – オースペックス スキャンでマークされた敵は受けるダメージが 100% 増加しますが、持続時間は 4 秒短縮されます。
- レベル 22: ターゲット ロック – Auspex スキャンでマークされた敵は、装備ダメージが 25% 増加します。
- レベル 23: 精密調整 – Auspex スキャンでマークされた敵は受けるダメージが 75% 増加しますが、範囲は 25% 減少します。
- レベル 24: 集中砲火 – Auspex スキャンでマークされた敵は 100% の追加ダメージを受けますが、スキャンされたエリアから離れるとこのマークは失われます。
特製特典:
- レベル 9: 信号妨害装置 - Auspex スキャンでマークされた敵は増援を呼ぶことができません。
- レベル 17: 放射衝撃 – 近接フィニッシャーは範囲効果 (AoE) ダメージを与えます。クールダウンは 90 秒です。
- レベル 25: 死の印 – ヘッドショットで、オースペックス スキャンでマークされたマジョリスまたはエクストリミス レベルの敵を即座に倒すことができます。クールダウンは 120 秒です。
アサルト:近接戦闘に特化したクラス

ほとんどのアデプトゥス・アスタルテスは近接武器を扱えますが、アサルトクラスはチェーンソード、パワーフィスト、サンダーハンマーのいずれかを装備できるという点で、確かに有利です。また、ジャンプパックは乱戦の真っ只中に飛び込み、破壊的な斬撃や叩きつけを繰り出すことを可能にし、ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2における最強クラスの一つとなっています。
特殊能力: ジャンプ パック - 強化されたダッシュ、ハイジャンプ、グラウンド スラムが可能になります。
コア特典:
- レベル 1: 翼の怒り - ダッシュまたはダッシュ中の近接攻撃によるダメージが 25% 増加します。
- レベル 2: 補助兵器 – 二次武器のダメージが 15% 増加します。
- レベル 3: 忍耐 – チャージ攻撃中、強い打撃を受けてもコントロールを失わず、ノックバックされません。
- レベル 10: オーバーチャージ – チャージ攻撃のダメージが 15% 増加します。
- レベル 11: 報復 – つかまれたり吹き飛ばされたりした場合、10 秒間、近接ダメージが 15% 増加します。
- レベル 12: 敵の知識 – マジョリスまたはエクストリミス レベルの敵に対する近接ダメージが 15% 増加します。
- レベル 18: アーマー強化 – フィニッシャー以外の銃撃でもアーマーが回復します。
- レベル 19: 連続処刑 – 15 人の敵を連続して倒すと装備のチャージが 1 つ回復します。クールダウンは 180 秒です。
- レベル 20: 消耗行為 - 近接攻撃を受けた敵は 3 秒間、10% の追加ダメージを受けます。
チーム特典:
- レベル 5: 部隊の結束 – 部隊メンバー全員の能力の再充電が 10% 速くなります。
- レベル 13: 戦略的攻撃 – チームメイト全員がターミナス レベルの敵に 20% の追加ダメージを与えます。
- レベル 21: 実証された効率 – チームメイト全員がガンストライクのダメージを 50% 増加させます。
ギア特典:
- レベル 6: スマイティング エンジェル – グラウンド パウンドのダメージが 10% 増加します。
- レベル 7: 炎の翼 – ジャンプ パックのダッシュが軌道に沿って敵にダメージを与えます。
- レベル 8: 職務への誇り – フィニッシャーを実行した後、グラウンド パウンドは 10 秒間 25% の追加ダメージを与えます。
- レベル 14: 怒りのハンマー - グラウンド パウンドの後、強い打撃を受けてもコントロールを失わず、10 秒間ノックバックされません。
- レベル 15: 機動性 – ジャンプ パックの再充電が 20% 速くなります。
- レベル 16: 勤勉 – 完全に準備されたグラウンド パウンドは 20% 多くダメージを与えますが、準備時間は 25% 増加します。
- レベル 22: 精密攻撃 – グラウンドパウンドのダメージが 100% 増加しますが、その範囲は 50% 減少します。
- レベル 23: Zealous Blows – グラウンド パウンド キルにより、ジャンプ パックのチャージが 10% 回復します。
- レベル 24: エアリアル グレース – ジャンプ パック ダッシュを使用して完璧なタイミングで回避した後、5 秒間 25% の追加ダメージを与えます。
特製特典:
- レベル 9: 十分な弾薬 – ジャンプ パックを使用すると、遠距離武器が自動的にリロードされます。
- レベル 17: アセンション – ジャンプ パックの跳躍により、離陸エリア内の敵にもダメージを与えます。
- レベル 25: コミットメント – ジャンプ パックのダッシュを使用して完璧なタイミングで回避すると、アビリティ チャージが回復します。
ヴァンガード:ハイブリッドクラス

ヴァンガードクラスは、戦場での機動力を向上させる手段を持つという点でアサルトクラスに似ています。違いは、ジャンプパックはアサルトが近接攻撃を回避するのに役立つのに対し、グラップネルランチャーはヴァンガードが移動アニメーション中に攻撃を妨害できる点です。非常にリスクは高いですが、適切なタイミングで使用すれば素晴らしいツールとなり得ます。また、ヴァンガードには近接攻撃とフィニッシャーに特化した便利なチームパークもいくつか備わっているという利点もあります。
特殊能力: グラップネル ランチャー - 敵に向かって突進し、ダイビング キックを実行します。
コア特典:
- レベル1:動く標的 – 近接攻撃を命中させるたびに、受ける遠距離ダメージが1%減少します(最大15%)。3秒以内に近接攻撃を命中させられない場合、効果は終了します。
- レベル 2: デュエリスト – 完璧なパリー ウィンドウが 50% 増加します。
- レベル 3: 報復 – つかまれたり吹き飛ばされたりした場合、10 秒間、近接ダメージが 20% 増加します。
- レベル 10: 近接攻撃マスタリー - マジョリス レベル以上の敵に対する近接攻撃ダメージが 10% 増加します。
- レベル 11: 近接戦闘集中 – 近接ダメージが 20% 減少しますが、遠距離ダメージが 10% 増加します。
- レベル 12: 連続処刑 – 10 人の敵を連続して倒すと装備のチャージが 1 つ回復します。クールダウンは 180 秒です。
- レベル 18: アッパー ハンド – 完璧なタイミングでのパリーまたは回避の後、強い打撃を受けてもコントロールを失わず、5 秒間ノックバックされません。
- レベル 19: 信念 – アーマーが完全に消耗した瞬間、10 秒間、受ける体力ダメージが 15% 減少します。
- レベル 20: 研ぎ澄まされた反応 – 体力が 50% 未満のとき、完璧な回避の時間が 2 倍になります。
チーム特典:
- レベル 5: 近接チャンピオン – チームメンバー全員が近接ダメージを 15% 増加します。
- レベル 13: 比類なき熱意 – エクストリミス レベルの敵に対する近接フィニッシャーにより、チームメイト全員の体力がわずかに回復します。
- レベル 21: インナーファイア – フィニッシャー実行時にチームメイト全員が能力チャージの 15% を回復できます。
ギア特典:
- レベル 6: 落ち着きのない不屈の精神 – ダイビング キック後、10 秒間、遠距離からのダメージが 10% 軽減されます。
- レベル 7: インパクトゾーン – グラップネル ランチャーでフィニッシャーを実行すると、近くの敵に少量のダメージを与えます。
- レベル 8: 戦いのスリル - 完璧なタイミングでの受け流しまたは回避の後、3 秒間、受ける体力ダメージが 15% 減少します。
- レベル 14: 衝撃波 – 神聖なキックにより半径 5 メートル以内にダメージを与えます。
- レベル 15: 粘り強さ – 10 人の敵を連続して倒すと、ダイビング キックのダメージが 10 秒間 25% 増加します。クールダウンは 30 秒です。
- レベル 16: 厳しい決意 – グラップネル ランチャーがクールダウン中の場合、武器のダメージが 10% 増加します。
- レベル 22: 付随的ダメージ - ダイビング キックにより、ターゲットまでの経路上の敵に少量のダメージを与えます。
- レベル 23: 槍の先端 – ダイビング キックを受けた敵は、10 秒間、遠距離ダメージが 15% 増加します。
- レベル 24: 戦闘準備 – グラップネル ランチャーの再充電が 20% 速くなります。
特製特典:
- レベル 9: 戦術的才能 - グラップネル ランチャーでフィニッシャーを実行すると、チャージが回復します。
- レベル 17: 皇帝の祝福 – 致命的なダメージを受けると、無力化される代わりにすべてのアーマーが回復します。クールダウンは 180 秒です。
- レベル 25: アドレナリン ラッシュ – マジョリスの敵を近接攻撃で倒すと、体力が 1% 回復します。
ブルワーク:総合的に最高のクラス

ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2における最高のクラスは、間違いなくブルワークだと私たちは考えています。これは主に、高難易度で重要となる、より防御重視のゲームプレイによるものです。さらに、アーマーが体力ダメージを防ぐため、チャプターバナースキルは、アーマーセグメントを回復し続ける限り、分隊にとって実質的に無敵状態と同等の働きをします。ブルワークは、あらゆるオペレーションモードのチームにおいて、主力となると予想されます。
特殊能力: チャプター バナー - 効果範囲 (AoE) 内のすべてのチームメイトのアーマーを回復します。
コア特典:
- レベル 1: 確信 – アーマーが完全に消耗すると、5 秒間、受ける体力ダメージが 25% 減少します。
- レベル 2: 軽蔑の鎧 - 遠距離攻撃をブロックすると、代わりに半径 10 メートル以内の敵がダメージを受けます。
- レベル 3: 防御の優位性 - 完璧なタイミングでのパリーにより、5 秒間、一定エリアに衝撃波が発生します。クールダウンは 30 秒です。
- レベル 10: 威圧的なオーラ – 完璧なタイミングでのパリーにより、半径 5 メートル以内に AoE ダメージを与えます。
- レベル 11: ショックと畏怖 – ショックエリア内の敵は 25% の追加ダメージを受けます。
- レベル 12: Steel Within – 体力が 50% 未満のとき、受ける体力ダメージが 25% 減少します。
- レベル 18: 前進の勢い – シールド バッシュ後、近接ダメージが 5 秒間 25% 増加します。
- レベル 19: スクランブル ターゲティング - 5 人以上の敵に囲まれている場合、遠距離攻撃によるダメージが 20% 減少します。
- レベル 20: アーマー強化 – フィニッシャー以外の銃撃でもアーマーが回復します。
チーム特典:
- レベル 5: 不屈のセラマイト – アーマーがパッシブ再生を開始するまでの遅延が 5 秒短縮されます。
- レベル 13: 高度なコンディショニング – 争奪戦/灰色の体力の減少速度が 50% 遅くなります。
- レベル 21: 効果的なフォーメーション – チームメイト全員がターミナス レベルの敵から受ける体力ダメージが 20% 減少します。
ギア特典:
- レベル 6: コンカッシブ フォース – シールド バッシュのダメージが増加します。
- レベル 7: 目的の純粋さ – チャプター バナーは範囲内の敵に時間の経過とともにダメージを与えます。
- レベル 8: 若返り効果 – チャプター バナーがアクティブになると、その範囲内の無力化されたチームメイトもすべて復活します。
- レベル 14: 急速再生 – バナーはアーマーを 300% 速く回復しますが、持続時間は 5 秒に短縮されます。
- レベル 15: 無慈悲な決意 – シールド バッシュの後、大きな打撃を受けてもコントロールを失わず、5 秒間ノックバックされません。
- レベル 16: グローリーのシールド – バナーの AoE 内のすべてのチームメイトが受けるダメージが 10% 軽減されます。
- レベル 22: 集中した力 – シールド バッシュは敵をノックバックさせ、短時間制御不能にします。
- レベル 23: 活力アイコン – バナーがアクティブになると、チームメイト全員が争奪戦/灰色の体力を回復します。
- レベル 24: インスピレーション – チャプター バナーの範囲内のチームメイト全員が 10% の追加ダメージを与えます。
特製特典:
- レベル 9: 緊急対策 – アーマーが完全に消耗すると、自動的に爆発するショック グレネードを投下します。クールダウンは 120 秒です。
- レベル 17: 防御の熟練 – 完璧なタイミングでのパリーにより、Majoris または Extermis レベルの敵を即座に無力化します。クールダウンは 120 秒です。
- レベル 25: 装甲前進 – 装甲が残っている場合、大きな打撃を受けてもコントロールを失わず、ノックバックされません。
スナイパー:長距離ステルスクラス

スナイパーは、ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2において、最強クラスの一つとなる可能性を秘めています。これは、カモクローク能力のおかげです。この能力は、仲間を蘇生する際に身を隠し、その後クロークを解除して強大なダメージを与えるのに役立ちます。問題は、このクラスのパークの多くが初期段階では物足りないことです。さらに悪いことに、装甲が2段階しかないため、敵の攻撃に対して非常に脆弱です。つまり、スナイパーは理想的な才能とラス・フュージルのような高レベルの武器を手に入れるまで、しばらくの間、子守番をするような兵士と言えるでしょう。
特殊能力: 迷彩クローク - 短時間身を隠します。この効果は次の攻撃で終了します。
コア特典:
- レベル 1: ブロック破壊 – ブロックまたはシールドされた敵に対するショットは 25% の遠距離ダメージを与えます。
- レベル 2: 高容量 – 持ち運べる最大弾薬数が 10% 増加します。
- レベル 3: アイアン グリップ – ボルト スナイパー ライフルとストーカー ボルト ライフルの反動が 30% 減少します。
- レベル 10: 近接戦闘マスタリー - マジョリス レベルの敵に対する近接攻撃ダメージが 10% 増加します。
- レベル 11: ヴァンテージ ポイント – 2 秒間静止していると、プライマリ武器のダメージが 20% 増加します。
- レベル 12: 器用な手 – ボルト カービンのリロードが 15% 速くなります。
- レベル 18: Medicae Adept – 分隊メンバーを 30% 早く復活させます。
- レベル 19: 適応性 – 弾薬が少ない状態でリロードすると、近接攻撃ダメージが 5 秒間 15% 増加します。
- レベル 20: 致死効率 – ラス フュジルの一撃で複数の敵を倒すと、チャージが 1 つ回復します。
チーム特典:
- レベル 5: マークスマンシップ - チーム全体のヘッドショットダメージが 10% 増加します。
- レベル 13: 精密ターゲティング – 分隊メンバー全員の武器の拡散が 20% 減少します。
- レベル 21: チームリニューアル – ヘッドショット キルにより、チームメイト全員の能力チャージが 10% 回復します。
ギア特典:
- レベル 6: 浄化 – 迷彩クロークを手動でアクティブ化すると、すべてのマイナスのステータス効果が削除されます。
- レベル 7: ガーディアン プロトコル – チームメイトを復活させる間、カモ クロークはチャージを消費せずに 5 秒間あなたとチームメイトを非表示にします。クールダウンは 30 秒です。
- レベル 8: 持続性 – 迷彩クロークが無効になると、5 秒間、受ける体力ダメージが 20% 減少します。
- レベル 14: 効率的な準備 – 迷彩クロークをアクティブにすると、すべての武器がリロードされます。
- レベル 15: ターゲット ショット – 迷彩クロークを破る最初の遠距離攻撃のダメージが 75% 増加します。
- レベル 16: 持続的な隠蔽 – 迷彩クロークを破る攻撃を実行した後、2 秒間隠れた状態を維持します。
- レベル 22: リニューアル – ヘッドショットキルにより、Camo Cloak のチャージが 5% 回復します。
- レベル 23: 戦術的待ち伏せ – 迷彩クロークを破壊する最初の近接攻撃のダメージが 100% 増加します。
- レベル 24: 待ち伏せ – 迷彩クロークが解除されると、近くの敵を驚かせ、一時的に制御不能にしたり、ノックバックさせたりします。クールダウンは 30 秒です。
特製特典:
- レベル 9: 回避 – 完璧なタイミングでの回避の後、カモ クロークはチャージを消費せずに自動的にアクティブになります。クールダウンは 15 秒です。
- レベル 17: 緊急オーバーライド – 致命的なダメージを受けると、チャージを消費せずに迷彩クロークが自動的に起動し、5 秒間無敵になります。クールダウンは 180 秒です。
- レベル 25: 卓越のパターン – 4 回連続でヘッドショットを達成すると、装備のチャージが 1 つ回復します。クールダウンは 180 秒です。
ヘビー:支援射撃クラス

ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2のヘビークラスは、マルチメルタやヘビープラズマインシネレーターといった大型の火器を装備できる唯一のクラスです。多数の敵を吹き飛ばせるほどの強力な火力を備えていますが、近接武器を装備できないという弱点も抱えています。せいぜい、敵に大砲をぶつけて追い払うか、近距離で味方に撃退してもらうしかありません。
特殊能力: 鉄の光輪 - あらゆる遠距離ダメージを防ぐ強力なバリアを作成します。
コア特典:
- レベル 1: 回復 – 10 人の敵を素早く連続して倒すと、アーマー セグメントが 1 つ回復します。クールダウンは 15 秒です。
- レベル 2: サーマルブースト - 遠距離武器が 50% 過熱すると、遠距離ダメージが 15% 増加します。
- レベル 3: オーバーチャージ – チャージ攻撃のダメージが 20% 増加します。
- レベル 10: マルチキル – マルチメルタの 1 発で 5 体以上の敵を倒すと、弾薬が 1 個回復します。
- レベル 11: 不屈の精神 – 体力が 20% 増加します。
- レベル 12: 圧倒的な力 – 鉄の光輪がアクティブな間、10 メートル以内のチームメイト全員が 10% の追加遠距離ダメージを与えます。
- レベル 18: 補助弾薬 – メイン武器の弾薬が切れたとき、10 人の敵を連続して倒すと弾薬の残りが 20% 回復します。クールダウンは 30 秒です。
- レベル 19: 戦略的スタンド – ヘビー スタンス中、ダメージを与えると、競合/灰色の体力の回復量が 15% 増加しますが、移動はできなくなります。
- レベル 20: 多用途性 – 武器を切り替えると、セカンダリ武器のダメージが 20% 増加します。効果は、リロードするかプライマリ武器に戻すまで持続します。
チーム特典:
- レベル 5: 包囲するイージス - チームメイト全員が遠距離攻撃によるダメージを 20% 軽減します。
- レベル 13: 追加補給 – 全チームメンバーの弾薬容量が 25% 増加します。
- レベル 21: 兄弟愛の絆 – チームメンバーを復活させると、体力が完全に戻ります。
ギア特典:
- レベル 6: 不屈の意志 – 鉄の輪が解除された後、5 秒間、受ける体力ダメージが 20% 減少します。
- レベル 7: Obdurate Bastion – Iron Halo の耐久性が 20% 増加します。
- レベル 8: セービング グレイス – チームメイトを復活させると、アイアン ヘイローのチャージが回復します。
- レベル 14: 連続処刑 – 10 人の敵を連続して倒すと装備のチャージが回復します。クールダウンは 180 秒です。
- レベル 15: フィールド調整 – アイアン ハローの再充電速度が 20% 速くなりますが、耐久性は 30% 減少します。
- レベル 16: ブルート フォース – アイアン ハローがクールダウン中、遠距離ダメージが 15% 増加します。
- レベル 22: 皇帝の保護 – 鉄の光輪がエネルギーを消費すると、チームメイト全員が 1 つのアーマー セグメントを獲得します。
- レベル 23: パワー レギュレーター – アイアン ヘイローのエネルギーの損失が 15% 遅くなります。
- レベル 24: 帝国の怒り – 鉄の輪がエネルギーを消費すると、半径 5 メートル以内の敵に大きなダメージを与えます。
特製特典:
- レベル 9: 攻撃能力 - アイアンヘイローは 5 メートル以内の敵にダメージを与えます。
- レベル 17: 冷却剤予備 – チームメイトが両方とも無力化または捕らえられた場合、メイン武器は過熱しません。
- レベル 25: コンバージョン フィールド – アイアン ハローがアクティブな間、100 メートル以内のチームメイト全員がアビリティを 50% 速くリチャージします。
以上で、『ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2』のおすすめクラスとパークガイドは終了です。チームに最適な役割を選ぶ際の参考になれば幸いです。その他のゲームプレイメカニクスやチャレンジについて知りたい方は、武器ガイドとボス/敵ガイドもぜひご覧ください。