Vision

ソニッククロス シャドウジェネレーションズ レビュー:セガはついに経験から学ぶ

ソニッククロス シャドウジェネレーションズ レビュー:セガはついに経験から学ぶ

ソニックX シャドウジェネレーションズ

希望小売価格50.00ドル

DT推奨製品

「『ソニック エックス シャドウ ジェネレーションズ』は、ついに成長の準備が整ったシリーズの真の未来を表しています。」

長所

  • スムースソニックのリマスター
  • シャドウジェネレーションは素晴らしい
  • 素晴らしい音楽
  • たくさんの収集品

短所

  • ソニックジェネレーションズの動きは荒い
  • 後期レベルも同様である
  • ボスたちもそうできる

「Digital Trendsを信頼できる理由 – 私たちは20年にわたり、製品、サービス、アプリのテスト、レビュー、評価を行い、お客様が適切な購入決定を下せるようサポートしてきました。製品のテストと評価方法について詳しくは、こちらをご覧ください。」

過去の過ちと向き合うのが怖すぎるのなら、どうやって過去の過ちから学ぶことができるでしょうか?

おすすめ動画

ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズは、ここ数十年、まさにこの物語を描いてきました。シリーズが行き詰まりに陥っても、開発者たちは決してブレーキをかけようとしませんでした。ある意味、これは健全な戦略と言えるでしょう。ブルー・ブラー自身の「決して諦めない」精神を反映していると言えるでしょう。しかし、立ち止まって失敗を振り返り、厳しい批評家から学び、そして再び加速することを拒む姿勢は、時に有害にもなり得ます。ソニックのステージは必ずしも一発でクリアできるとは限りません。失敗を重ねることで、初めて、華麗にステージをクリアする方法を学ぶことができるのです。

セガは最新作の『ソニッククロス シャドウジェネレーションズ』で、たとえ意図的でなかったとしても、そのプロセスの重要性を体現している。このパッケージには、2011年の『ソニック ジェネレーションズ』のリマスター版が収録されている。シリーズが最も必要としていた時に実現した、懐かしくも不完全な勝利のラップだ。当時はかなり好評を博し、ソニックに第二幕を始める勢いを与えた。その後、批判を真摯に受け止め、微調整を加えた続編やスピンオフを出すのではなく、セガは前向きな実験を続ける激動の10年を、忠実なファンたちがアンチとみなした人々に対してより攻撃的になる一方で、よろめきながら進んでいくことを選んだ。

そして今、セガはついに、10年前にリリースされるべきだった、洗練された続編を世に送り出しました。それは、このコレクションを二本立てにした新作『シャドウジェネレーションズ』です。比較的浅はかな『ソニックジェネレーションズ』と並ぶ、まさに驚異的な作品であり、セガが率直なフィードバックを真摯に受け止めるのにこれほど時間がかかったことに、思わず怒りを感じてしまうほどです。このコレクションは、過去の過ちが未来への道を切り開く可能性があることを、私たちに思い出させてくれるはずです。

ソニックジェネレーションズを振り返る

Shadow Generations がなぜこれほどの前進のように感じられるのかを理解するには、タイムマシンを逆方向にセットする必要があります。このパッケージの最優先事項は、かつてシリーズの転換点となると思われたゲームであるSonic Generationsを再び取り上げることです。その時代の多くの作品と同様に、 Generationsにもギミックがありましたが、それは良いものでした。ソニックは過去の自分とチームを組み、ソニック・ザ・ヘッジホッグからソニック・カラーズまでのレベルのベストヒットコレクションを飛び越えます。昔のソニックがステージの 2D バージョンを完成させ、現代のソニックが当時の 3D 方式でそれに取り組むという独創的なアイデアでした。2011 年当時も素晴らしいアイデアでしたが、今日でも素晴らしいアイデアですが、今ではビジュアルがより鮮明になり、パフォーマンスがより安定しています。

ソニックジェネレーションズの初期段階は、そのアイデアを非常にうまく表現しています。お馴染みのグリーンヒルゾーンの再現からスタートしますが、その空間はファンが夢見ていた3Dガントレットとして完全に再創造されます。逆の場合も同様で、昔のソニックがドリームキャスト時代以降のレベルの2Dバージョンを駆け抜けます。ソニックアドベンチャー2の象徴的なトラックチェイスは、ソニックがスケートボードのパワーアップを手に入れ、背景から暴れ回るトラックから逃げる、レトロなスリル満点のライドです。最高のレベルは、コインの裏表を問わず、新しい視点がどのようにレベルを形成するかを真に考え抜いた、思慮深いデザイン実験です。

『ソニック エックス シャドウ ジェネレーションズ』でソニックがビルを駆け下りる。
セガ

ステージ周りのシステムや舞台装飾の数々が、そのアイデアを盛り上げています。2Dステージでは、敵に飛びかかりながらお馴染みのスピンダッシュを繰り出します。3Dステージでは、十分なエネルギーがある限り敵に狙いを定めてブーストをかけることができます。これらのデザイン哲学の違いを具体的に感じ、その仕組みを学ぶことができるため、ソニックの歴史愛好家にとってまさに理想的なゲームとなっています。Generations、最高のプレイアブルな博物館であり、名曲(そして素晴らしいリミックス)、コレクション可能なアート、そしてシリーズの歴史に登場するすべての主要キャラクターへのオマージュが詰まっています。

しかし、『ソニックジェネレーションズ』には欠点がないわけではない。その中には、当時批評家から指摘されたものもあれば、10年以上経ってより顕著になったものもある。ストーリーは浅く、まるでクリップショーのような内容に感じられる。ステージは、操作するのが悪夢のような、大抵ぎこちないボス戦で区切られている。後半のレベルは最も弱く、最後は難易度の高い2Dソニックカラーズレベルで、ゴールラインで勢いが止まってしまう。豊富なチャレンジステージでさえ、基本となるアドベンチャーの高速アクションをキャラクターベースのギミックに置き換え、レベルアップを遅らせるミスが数多くある。

リマスター版ではそれほど改善されていないが、改善されなかったのは良かったと思う。

しかし、そのより大きな問題は、フランチャイズの歴史全体を生きてきた私のような人間には、あまりにもよくわかっていることだ。ソニックの初期の冒険のスリルは、ノンストップのスピードから生まれる。このシリーズは、プラットフォームゲームよりもレースゲームのように感じられるときに最高潮に達する。その真実をあえて裏切ったゲームは、どれもこのことを身をもって学んだ。ソニックジェネレーションズはアドベンチャー以降の最近のソニックゲームの中では今でも優れた作品の一つだが、その黄金律を一貫して守るのに苦労している。私のスピードは、ステージが進むにつれて頻度が増えるだけの遅いプラットフォームセグメントによって絶えず中断される。3Dモードでのブーストボタンは自殺ボタンとしても機能し、これを頻繁に押すとコースから外れてしまう。減速する必要が増すほど、制御できていないと感じる。

このようなプラットフォームゲームで最も重要なのは、信頼の落下です。もしランプから飛び出そうとしても、デザイナーが必ず受け止めてくれるという確信が必要です。ソニックジェネレーションズはこのテストをあまりにも頻繁にパスしておらず、ステージを進むペースが自分の望むよりもはるかに遅いものになってしまいました。数々の長所を持つにもかかわらず、常に微調整が必​​要なプラットフォームゲームであることに変わりはありません。リマスター版でもそれほど改善はされていませんが、修正されなかったのは良かったと思います。だからこそ、後半戦はより一層素晴らしいものになっているのです。

シャドウジェネレーションズ

『ソニック ジェネレーションズ』の楽しくも、どこか見下すようなノスタルジックなストーリーを終えた頃には、 『シャドウ ジェネレーションズ』もそれほど変わらないのではないかと疑っていました。同じようなゲームで、同じような中身のないストーリーテリングで、シリーズのアンチヒーローを主人公にしたベストヒット集をお届けし、 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』での映画出演を前に、彼のスター性を盛り上げるようなゲームになるだろうと予想していました。

私が間違っていたことが証明されて、どれほど嬉しかったか、言葉では言い表せません。

Shadow Generations は、誇張抜きで、ドリームキャスト時代以来最高のソニック ゲームです。それを達成した方法はいくつかすぐに明らかです。1 つには、自己反省的な前提に基づいて意味のある物語をどのように形作るかについて、より真剣に取り組んでいることです。記念日を祝うためだけに有名なレベルを再訪しているわけではありません。シャドウのセラピー セッションを追っています。ストーリーでは、彼が自身の悲劇的​​な過去 (児童殺害など) と向き合い、自分には未来がないのではないかという恐怖と格闘しています。Shadow the HedgehogSonic Frontiers、そしてもちろん、ソニックの悪名高い 2006 年作品のレベルを再利用していることは、シャドウが自分の悪魔に直接立ち向かう方法であるため、テーマ的に重要です。

Shadow Generations は、ついにシリーズの未来のように感じられます。

2D/3Dの要素は健在ですが、レベルデザインは格段にスリリングになっています。まるで時空を歪ませるジェットコースターのような乗り物です。建物はまるでドクター・ストレンジの映画から飛び出してきたかのように曲がりくねっています。スピード重視のプラットフォームアクションは健在ですが、ソニックのハリウッド進出の成功にインスパイアされたかのような、壮大で映画的な瞬間を通して展開されます。プレゼンテーションもソニックの物語から大きく進歩しており(10年以上も経っているのですから当然のことですが)、カットシーンには一流アニメから飛び出してきたかのようなドラマが詰め込まれています。

全体的に、すべてがよりまとまりのある感じがします。ソニックジェネレーションズは構造的に緩いゲームで、レベル、収集アイテム、チャレンジなどがごちゃ混ぜになっています。ボスの扉を開けるために鍵を集めるといった基本的なアイデアはそのままに、すべてが探索可能なハブにまとめられています。このハブは、同じく優れたリマスター版『スーパーマリオ 3Dワールド』の傑作『フューリーワールド』からヒントを得ています。このハブは、収集可能なアート、コインを集めるチャレンジ、そして能力をアンロックしていくにつれてクリアできる小さなプラットフォームゲームのガントレットが満載で、レベル自体と同じくらい探索が楽しいです。

ソニック エックス シャドウ ジェネレーションズでシャドウがエイリアンから逃れる。
セガ

これらはすべて素晴らしいことですが、Shadow Generationsがこれほどまでに際立っている理由はそれだけではありません。本当の理由はもっと単純です。ソニックチームがようやく、これらのゲームがどう感じられるべきかを理解しました。レベルでスピードを落とす必要はほとんどありません。信頼の落下は報われ、動きはよりタイトになり、レベルは勢いを維持できるように作られています。時間を遅くするカオスコントロールの力や槍などの追加のひねりでさえ、使用するために立ち止まることを要求されることはありません。これを、走りながら使用するのは事実上不可能な、扱いにくい放射状のホイールを介してパワーを実装する最近のソニックスーパースターズと比較してみてください。私は、ソニックゲームに求める一瞬の精度をより自信を持って達成することができます。

所々にまだ多少の不具合はあるものの、『シャドウジェネレーションズ』は決して長く勢いを失うことはありません。レベルは複雑さを保ちながらもスピードを増し続けています。これはソニックAサイドが苦手とする点です。私が現代のソニックゲームにずっと求めていた移動システムとレベルデザインが、洗練された大作アドベンチャーとして完全に実現されており、再びゲームに没頭してアイテムを探し求めたくなるほどで​​す。これまでのどのソニックゲームよりも、『シャドウジェネレーションズ』はついにシリーズの未来を感じさせます。

正直に言うと、ちょっと腹が立ちます。

生きて学ぶ

シャドウジェネレーションズがうまくいった点は何一つ驚くべきものではない。何十年にもわたり、ファンも批評家もセガに惜しみないフィードバックを提供してきた。シリーズの勢いを削ぐようなデザイン上の決定に対する不満は、もはや古臭く、2024年のアメリカ大統領選挙で投票できるほどだろう。手に汗握るボス戦はソニックジェネレーションズの大きな進歩であるだけでなく、ごく最近のフロンティアスーパースターズの苛立たしい戦闘をはるかに凌駕している。シャドウに新たなソロアドベンチャーを与えるというアイデア自体が、銃を携えたソロアドベンチャーが失敗に終わったにもかかわらず、このキャラクターに可能性を見出した人々からの要望だったのだ。

これは、セガのような開発者が 2014 年にリリースすると予想されるソニック ジェネレーションの続編です。では、一体なぜ今になってリリースされるのでしょうか?

ソニック エックス シャドウ ジェネレーションズではシャドウに翼が生えます。
セガ

このレビューの冒頭に戻りましょう。一方で、セガが長年にわたりシリーズに取り組んできたやり方には、ただただ敬意を抱いています。このメディアでは、うまくいくものを見つけては、かつては刺激的だったアイデアが、味気ない灰色のペースト状になるまで何度も繰り返すのが簡単です。任天堂のトップフランチャイズが何十年もの間、人気を維持してきたのは、プレイヤーがジグザグを期待している時にジグザグを敢行してきたからです。リンクをオープンワールドに放り込んだらどうなるでしょうか?マリオが帽子で物に憑依できたらどうなるでしょうか?ファンの期待を裏切るような決断こそが、これらのフランチャイズを若々しく保つものであり、ソニックアドベンチャー3、4、5、6をリリースするのではなく、ソニックを新たな領域へと導いたセガの決断を、私はいつまでも称賛し続けます。

しかし、さらに苛立たしいのは、ソニックチームがそうしながらも、シリーズの核となる感触に関する繰り返しの指摘を含め、あらゆる批判を軽視してきたように見えるやり方だ。ファンがこれらのゲームのスピード感に違和感を覚えれば感じるほど、セガは彼らを締め出すように見えた。結果として、これらのゲームに対する意見はますます二極化するばかりだった。その結果、より怒りっぽく、より防衛的なファン層が生まれ、否定的な反応には過剰な熱意で対抗しようと躍起になっているように見えた。ソニックフロンティアーズが発売時にさまざまなレビューを受け、総合スコアが70台半ばに達したとき、ファン層は団結してMetacriticのユーザースコアに逆レビュー爆弾を投下したようだ。彼らはさらに、2022年のザ・ゲームアワードのプレイヤーズボイスアワードの投票箱に投票用紙を詰め込んだが、ジェフ・キースリーがボットを集計から除外せざるを得なくなり、結果として原神が受賞したことで裏目に出た。

セガが反抗的になればなるほど、自らを取り巻くエコーチェンバーはますます強まっています。ソニックシリーズについて否定的な意見を言う者は、出版社からもファンからも積極的に排除されます。彼らはシリーズの評判を貶めようとする悪意のあるアンチとして仕立て上げられます。たとえ文脈上は理にかなったものであっても、シリーズ最悪のゲームの一つについて言及するだけで、妨害工作員のレッテルを貼られる危険性があります。私はむしろその逆だと主張します。自分のどんな決断にも賛同してくれる「イエスマン」に囲まれることは、自己破壊行為に等しいのです。

2022年にDigital Trendsが書いた物議を醸したSonic Frontiersのレビューを思い出す。同僚のTomas Franzeseはシリーズの長年のファンで、以前はSonic Mania Plusにほぼ完璧なレビューを与えていたが、このゲームに面白さを見出せなかった。彼は、ジョイスティックの機能の細部に至るまでゲームを徹底的に分析した、濃密で詳細なレビューを提供した。誰もが同意するとは思っていなかった意見だったが、彼の不満はEdgeやSlantなどの出版物で見られるものと一致していた。それにもかかわらず、ソーシャルメディアのユーザーが彼の記事を歪曲し、彼に関する全く真実ではない物語に合わせようとしたため、彼はすぐに部外者というレッテルを貼られた。今でも、厳しいが十分に根拠のある1つの意見のせいで、この出版物の言うことをすぐに無視してしまうというファンの投稿を目にすることがある。

あの瞬間を振り返るのは、汚い秘密を暴露したり、このメディアを徐々に窒息させている有害なファンダムの一派を非難したりするためではありません。このような話は、 Shadow Generationsが軌道に乗るまでになぜこれほど長い時間がかかったのかを如実に物語っています。私たちは、愛するゲームに対する否定的な意見をあまりにも頻繁に目にし、それを個人的な攻撃と受け止めてしまいます。それは時に意図的に行われていることもあります。ファンを評判を守る軍隊へと動員することが、企業にとって最大の利益となるからです。これはスーパーヒーロー映画で見られた手法であり、マーベルのようなスタジオにとって、収益逓減につながっているのも当然です。彼らは、ますます急ピッチで進められるプロジェクトや、視覚効果の低下を批判する者を喜んで無視しています。

耳を塞いだり、過去から逃げたり、聞きたいことを正確に言わない人を無視したりしていては、私たちは成長できません。

しかし、正直な批判は愛の行為です。誠実に行われれば、アーティストにとって貴重なフィードバックとなり、熱烈な賞賛の中では表面化しない問題点を指摘できるかもしれません。私たちが『ソニック フロンティア』を批判するのは、次回作がより良いものになることを願っているからです。2011年に複雑な感情を抱いていた人々が、実際には13年もの間発売されなかった『ソニック ジェネレーションズ』の続編に期待を寄せていたのと同じように。

ソニッククロス シャドウジェネレーションズは、このシリーズの長く困難な道のりの全体像を描き出しています。私自身も、最初は楽しくも浅はかな、どこかしっくりこないゲームを苦労して進めていき、ついにシリーズの真の未来を予感させる、目覚ましいスリルにたどり着きました。このすべてから得られる教訓は、第3世代のゲームを作ったり、シャドウをもっと頻繁に主役にしたり、不満のある人に屈服したりすることではありません。不満のある人に屈服することは、昨今の災厄を招くことは神のみぞ知るところです。むしろ、最も前向きな結果は、この作品が自己反省の瞬間を刺激することです。耳を塞ぎ、過去から逃げ、聞きたいことを正確に言わない人を無視することでは、私たちは成長しません。成長するということは、自分の不完全さを認識し、受け入れる価値のあるものと、実際に取り組む価値のあるものを知ることです。

私たちは皆、影の時代に入るに値する。そこに到達するのに13年もかかる必要はない。

Sonic X Shadow Generations は、ゲームの市販コピーを使用して Nintendo Switch OLED でテストされました。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.