
PlayStationは今年8月、 Concordでライブサービスへの進出を開始します。Firewalk Studiosが手掛けるこの新作ヒーローシューターは、『オーバーウォッチ』の面白さを継承しつつ、熱心なプレイヤーが毎週ログインしたくなるような、ゆっくりと物語が展開していくアプローチを目指しています。スタイリッシュなアートと印象的なキャラクターデザインは、優れたヒーローシューターの成功に必要な要素をほぼすべて備えています。
それで…何が足りないのでしょうか?
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先週末、 Concordの最初のベータ版をプレイしながら、私はそう自問しました。あらゆる要件を満たしているように見える、申し分のない出来のシューティングゲームに出会ったのです。ただ、まだ完全に定着していないというだけでした。移動速度やマッチメイキングの問題など、修正可能な問題はいくつか挙げられますが、Concordの最大の問題はもう少し広範囲に及ぶかもしれません。競合製品との差別化を図る鍵となる機能を見つけるのに苦労しているのです。結局のところ、どのヒーローにも究極能力が必要なのですから。
特殊能力
過去 7 年間にヒーロー シューティング ゲームをプレイしたことがある人なら、このゲームに何を期待すべきかご存じでしょう。Concordは 5 対 5 のマルチプレイヤー シューティング ゲームで、各プレイヤーは独自の武器と能力を持つ個別のキャラクター (フリーガンナーと呼ばれます) を選択します。Firewalk Studios がこの側面を完璧にするために本当に正しい努力を払ったことは、最初から明らかです。各キャラクターには独自の紛れもないデザインと完全にユニークなプレイ スタイルがあります。Star Child は戦闘に突入してショットガンで敵を吹き飛ばす巨大な戦車であり、Roka は空中に浮かんでロケット弾を撃ち落とすことができます。確かに、このゲームに登場するヒーローのかなりの数はOverwatch に直接対応するものですが、遊び心のあるデザインと独創的な能力がそれらを区別するのに役立っています。私はすでに、ピストルで敵を撃ち込み、自分自身を回復できる爬虫類のカウボーイである Lennox にメイン キャラクターを見つけました。
Concordがこれらのキャラクターを単なるアバター以上の存在にしようと尽力していることは高く評価できます。Firewalk Studiosは、キャラクターたちの皮肉な性格や互いの関係性を示す定期的なシネマティックを通して、彼らを成長させていく予定です。理論上は素晴らしいのですが、ベータ版ではまだそのアプローチの真価が十分に発揮されていません。最初のカットシーンではSFの世界感が伝わってきません。シーズン1の途中で、まるでシットコムのワンシーンに放り込まれたような気分です。Firewalkがこれらのシネマティックをどのように展開していくのかを見るまでは判断を保留しますが、正式版ではより強力な設定がされていることを期待しています。

いくつかの明らかな問題
一度戦闘に飛び込むと、すべてが馴染み深く感じられ始める ― もしかしたら馴染み深すぎるかもしれない。標準的なデスマッチとトロフィー ハントで戦えるプレイリストに放り込まれる。後者は平均的なキルコンファーム モードだ。最初のセッションでも、アクションは十分楽しい。チームと一緒に行動し、敵との距離を保つと、ある程度の成功を収めることができる。ここでは規律ある分隊プレイが重視されており、単独で敵を倒そうとすると、たいていはすぐに死んでしまう。このダイナミクスは、レベル 6 になるとロックが解除されるConcordのエリミネーション モードでより理にかなっている。そこでは、チームが一致団結してマップの中心地点を制圧することがより重要になる。私が経験した最高の試合は、このモードで起こった。
これらすべてが完璧に楽しいマルチプレイヤーアクションではありますが、解決すべき明らかな問題がいくつかあります。最も根本的な問題はマッチメイキングです。最初の試合では、チームメイト3人がすぐに脱落してしまいました。プレイヤーもボットもチームに補充されず、マーシールールがなかったため、チームメイトも私も勝ち目がないにもかかわらず、試合を最後までプレイしなければなりませんでした。これは簡単に解決できそうなので、ベータ版と正式版の間に調整されることを期待しています。
もう少し複雑なのは、戦闘全体のペースです。コンコルドは、素早い動きで戦略が満載に見えるにもかかわらず、驚くほどスローなシューティングゲームです。最速のキャラクターでさえ、軽快なジョギングのように走っているように感じます。現状では、最もタフなキャラクターでさえ、そのスピードのせいで全くプレイできません。巨大なチェーンガンを装備した装甲キャラクターのエマリは、まるでカタツムリのように動きます。一度死ぬと、再び戦闘に戻るまでに1分ほどかかります。おそらく、これまでシューティングゲームで感じた中で最も遅い移動速度です。あまりにも明らかに不適切で、製品版に採用されるとは思えません。

目立つ機能が必要
動きの調整以外にも、戦闘は全体的に遅く感じます。敵の体力は大きく、消耗するのに少し時間がかかり、銃撃戦もあまり正確ではありません。試した武器はどれも特に反応が良くなく、1対1の銃撃戦が長引いて、相手と私が何度もミスを繰り返す羽目になります。全体的に少し違和感があります。銃撃戦は重厚ですが、それに見合う迫力がありません。
Concordの現状最大の問題である、他と差別化できる要素が欠けているという点が改善されなければ、このゲームは台無しになる可能性があります。キャラクターのスキルセットはしっかりしていますが、 Marvel Rivalsのような独自性は まだありません。モードもかなり決まりきったものばかりで(そして、私がまだプレイしていないものも、この傾向を覆すようなものには思えません)、今のところ、チャレンジ用のスタイリッシュなUIと、まだ試行錯誤中のチーム管理オプションを除けば、他と一線を画すような特徴はあまり見当たりません。
だからといって、 Concordが楽しくないというわけではありません。私はConcordで週末を過ごし、友達と遊べばきっと楽しい時間を過ごせるでしょう。でも、それで十分でしょうか?2024年には、楽しい(そして無料の)シューティングゲームはいくらでもあります。群衆から抜け出すことが重要ですが、Concordがそれを実現するための秘密兵器を持っているかどうかは、まだ分かりません。特に40ドルという価格を考えるとなおさらです。Overwatch 2には、Pushのような独自のモードが有利に働いています。Marvel Rivalsには、スーパーヒーローをベースにした非常に独創的なキャラクターキットがあります。酷評されたStar Wars: Huntersでさえ、 IPの遊び心のある解釈に加えて、いくつかの新しいアイデアを提供しています。

Concordの特徴は何でしょうか?今のところ、特にないと思います。部隊編成がその穴を埋めてくれそうですが、まだ十分だとは到底思えません。魅力的なキャラクターデザインやゲーム内のシネマティックは嬉しい追加要素ですが、それらは副次的なものです。もしかしたら、現在ベータ版でロックされているコンテンツの中に何か秘密が隠されているのかもしれません。Firewalk はまだその力を十分に発揮しておらず、犯罪的に過小評価されているExoprimalのような進化型ゲームプレイのひねりがあるのかもしれません。
あるいは、Concordはまさにその名の通り、ジャンルを過度に考えすぎない、楽しいシューティングゲームなのかもしれません。もしかしたら、「PlayStation版オーバーウォッチ」のような作品でも、プレイヤーを魅了するには十分かもしれません。多少の調整とメンテナンスだけで、PS5のライブサービス時代を安定させる安定したヒット作になるかもしれません。そうなることを願っています。なぜなら、今や競争の激しい戦場だからです。最近は勝ち残るゲームはほとんどありません。
Concordは8月23日にPlayStation 5とPC向けに発売される。