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Hades 2はほぼ完璧だが、調整が必要な問題が1つある

Hades 2はほぼ完璧だが、調整が必要な問題が1つある
Hades 2 の最初の予告編のキーアート。
スーパージャイアントゲームズ

予想通り、Hades 2は素晴らしい出来栄えです。Digital Trendsが史上最高のゲームの一つに選出した前作を知っている人なら、当然予想できたはずですが、早期アクセス版の続編がこれほど素晴らしいとは、驚きです。時間をかけて開発が進むにつれて、未完成の基盤の上に構築されていくだろうと予想されていたかもしれませんが、開発元のSupergiant Gamesは既に、素晴らしく完成度の高い製品を完成させています。

多くのプレイヤーと同じように、私もすでにこのゲームに夢中です。魔女っぽい雰囲気は雰囲気を一新し、武器も個性的で、前作を凌駕する独創的なボスも登場します。今のところ不満はさほどありません(呪文詠唱時間が少し長く感じます)。しかし、Supergiantが1.0リリース前に改善してほしい点が一つあります。それは、今のところ新規プレイヤーにとって最高の体験ではないということです。

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前作『Hades』をご存知なら、続編の基本を理解するのに問題はないでしょう。ローグライクの核となる部分はほぼ変わっていません。プレイヤーは軽攻撃と重攻撃を駆使し、敵の大群をなぎ倒していきます。各バイオームには複数の部屋があり、それぞれに戦闘チャレンジ、報酬、そして武器の性能を劇的に変化させる恩恵が用意されています。プレイヤーが神々に贈り物をすることでボーナスを獲得できるソーシャルシステムなど、お馴染みのシステムも多数引き継がれています。理論上は、以前プレイしたプレイヤーはチュートリアルをほとんど必要としないはずです。

それでも、『Hades』に100時間以上を費やした私でも、 『Hades 2』の一部は未だに理解しきれていません。続編には変更点を説明する導入説明がほとんどないからです。例えば、今作では戦闘に新たな工夫が凝らされています。プレイヤーは攻撃ボタンを長押しすることで呪文を唱えたり、敵の動きを遅くする「Wards」を設置したりできます。しかし、私が最初にプレイを始めたときには、その説明は一切ありませんでした。プレイ前にトレーニングアリーナでボタン操作のチュートリアルはいくつかありましたが、Wardsが何をするのかは何も説明されていませんでした。最初の数時間は、Wardsの目的が理解できず、ほとんど使用しませんでした。

Hades 2 の病棟に立つキャラクター。
スーパージャイアントゲームズ

呪術について学ぶ時も、同じように混乱します。女神セレーネから恩恵を受ける際、右トリガーを押し続けることで発動する特別な力を得ることができます。明確なチュートリアルはありませんが、理解するには十分です。さらに混乱するのは、その能力を再び取得すると、突然その力のスキルツリーに放り込まれることです。初めてその能力が現れた時は、頭を掻きむしるしかありません。それが何をするのか、どのように発動するのか、そして永続的なアップグレードなのか一時的なものなのか、全く分かりません。

そういった瞬間は『Hades 2』の序盤に頻繁に訪れます。ゲームの中心エリアであるクロスロードには、続編で新たに追加されたクラフトシステムがいくつか存在します。アップグレードを調理する大釜、農耕要素、そしてプレイヤーにバフを与えるアルカナカードシステムなどです。しかし、現時点ではどれも十分に説明されていません。種を植えても、何を育てているのか、そして生えてきた植物が何をするのか、全く分かりません。

問題の一つは、Hades 2 が数十ものリソースを駆使する複雑なアイテム経済システムを採用していることです。ランをプレイすると、見た目は似ているものの用途が異なる白と緑の塊が手に入ります。紫色の石はベンダーで使える通貨ですが、ラン中に鉱床を採掘することで得られる武器やアイテムのクラフトに使える他の石もいくつかあります。ベンダーの一人、愛すべきカロンは時々チケットをくれるのですが、それをクロスロードにある箱に持ち込むと、別のアイテムと交換できます。交換したアイテムは後で箱に戻されます。

ハデス2でピックをするための呪文
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新しい通貨やその周辺システムはどれも導入が早すぎるため、とてもシンプルなシステムさえ見逃してしまいがちです。何時間もの間、アルカナカードに「グラスプ」という通貨でアップグレードできるシステムがあることに気づきませんでした。友人が「自分も最初はそれを見逃していた」と言って初めて気づきました。結局、グラスプをアップグレードするにはアルカナボード上の自分のキャラクターアイコンをクリックするだけで済むのですが、ゲーム内でそれができるという表示は一切ありませんでした。こうした小さなディテールが積み重なって、『Hades 2』は前作よりも少し手に負えない感じになっています。

Supergiantは既にプロジェクトのロードマップにオンボーディングの調整を盛り込んでいるはずです。今のところ私が目にしている問題点は、典型的な早期アクセスの成長痛です。最終版では、より直接的な戦闘チュートリアルから始まり、新しいシステムの概要を簡単に説明するツールチップがいくつか追加されるとしても驚きません。そうなることを願っています。なぜなら、新たなジャンルの名作となりつつあるこのゲームから、誰も遠ざかるべきではないからです。

Hades 2は現在、早期アクセス版として PC でリリースされています。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.