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Call of Duty: Black Ops 6の発売日が迫っています。これは、数百万人ものプレイヤーが新しいシングルプレイヤーキャンペーン、アップデートされたマルチプレイヤーモード、そしてゾンビモードに飛び込むことを意味します。ゲームのパフォーマンスに関するオンライン投稿はほとんど見られませんが、PC、特にSteamでは問題が報告されています。
Steamのサードパーティ製ランチャーにプレイヤーが激怒する話は最近よく耳にしますが、Black Ops 6も例外ではありません。Call of DutyのランチャーはCall of Duty HQ(COD HQ)と呼ばれ、プレイヤーがゲームのインストールを管理するためのハブです。特定のゲームモードのみをダウンロードしたい場合や、特定のゲームを起動したい場合など、様々な設定が可能です。しかし、モードの切り替えはランチャーからしかできず、ゲームを起動するには複数のメニューを経由する必要があるようです。最悪の場合、ゲームを起動できないこともあります。
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「COD HQはCOD史上最悪の事態だ。見たいものを見るために10ものメニューを操作したくない」とあるRedditユーザーは述べ、「頻繁にバグが発生する」とも指摘した。このスレッドでは、起動時にHQがクラッシュすると言う人が複数いる。
Steam版Vault Editionをお持ちの方にも、Woods Operate Packを装備できない問題が発生しています。現在、開発チームで修正に取り組んでいます。
それでも、 『Black Ops 6』は現在Steamで「ほぼ好評」の評価を受けています。おそらく問題は発生しないでしょうが、 すぐにプレイしたい場合はもう少し待つ必要があるかもしれません。
これらの問題を除けば、 『ブラックオプス 6』はCall of Dutyシリーズの大ヒット作になりそうだ。アナリストはGamesIndustry.bizに対し、Xbox Game Passへの導入によって全体の売上は減少する一方で、250万人から400万人の新規加入者を獲得できる可能性があると述べている。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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ブラックオプス6のゾンビイースターエッグハントは私をタイムスリップさせてくれる
Call of Duty: Black Ops 6は、人気サブシリーズのナンバリング作品に留まりません。ハイオクタンなシングルプレイヤーキャンペーン、充実していて奥深い楽しさを味わえる対戦型マルチプレイヤーモード、そして型破りな協力型ホードモードを備えた、洗練されたデザインのファーストパーソンシューティングゲームという枠をはるかに超える作品です。
タイムマシンだ。
あれは昔のこと…
2011年の夏、アパートはうだるような暑さだ。母はストーブに覆いかぶさったり、モップを持って部屋の中を走り回ったりしている。電子レンジの上に設置されたステレオからは、何の変哲もないバチャータが大音量で流れている。兄は部屋に閉じこもっていたり、友達と出かけたりしているし、父は仕事で留守にしている。その間ずっと、私はソファにぎっしりと張り付いている。まるで時の流れに任せて蔓が伸びてきて、その場に釘付けになったかのようだ。手にはデュアルショック3、頭にはお粗末なヘッドセットが乗っている。
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ブラックオプス6の究極のプレステージアワードが登場したが、ちょっと味気ない
Call of Dutyでは、プレステージランクに到達することがほとんどのプレイヤーの究極の目標です。Black Ops 6では、最初のプレステージランクに到達するまでに55レベルをクリアする必要がありますが、それを達成すると次のレベルへと進みます。プレステージランクを10回達成するとプレステージマスターとなり、1,000レベルを目指すことになります。しかし残念ながら、その努力の末に得られる報酬は、実につまらないものと言えるでしょう。
あるプレイヤーが、Xに達成した様子を収めたスクリーンショットを投稿しました。@Beamishhhhhhhh がどうやってあんなに早くレベル1,000に到達できたのかと疑問に思う方もいるかもしれませんが、それは彼自身が認めているように、ゾンビモードのエクスプロイトをいくつか使ったからなんです。ちなみに、この画像の下には報酬のネタバレがあるので、何が手に入るか知りたくない方は、ここで退出してください。
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ブラックオプス6の開発者が移動システムの変更点を解説
Call of Duty: Black Ops 6は、現在インターネット上で最も人気のあるゲームの一つと言えるでしょう。CoDシリーズが人気を博さなかった時代など、かつてあったでしょうか?このゲームは、新たなオムニムーブメントシステムをめぐってかなりの論争を巻き起こしており、開発者の一人がその理由を解説しました。
イェール・ミラー、マット・スクロンス、そしてVGCによると、異なる移動スタイルへの変更は、流動性という点から始まったという。モダン・ウォーフェア2ははるかにスローな体験だったが、『ブラックオプス6』はより速く、より熱狂的で、そして何よりも、はるかに流動的だ。ミラーは「人気作のいくつかを思い浮かべると、あの流動的な感覚がそこにあった。だから、私たちは本当にそこから始めた。そこに何をもたらすことができるか、そしてどんなルールを破ることができるか。」と語った。
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