真・女神転生V ヴェンジェンス
希望小売価格59.99ドル
「『真・女神転生V 復讐』は、最高のオープンワールド RPG のひとつをさらに素晴らしいものにしています。」
長所
- 新しいストーリーパスは素晴らしい
- 意味のあるゲームプレイの追加
- 優れた生活の質の機能
- パフォーマンスの向上
短所
- 悪魔の募集は依然として面倒だ
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2021年に『真・女神転生』がNintendo Switchに帰ってきたとき、このRPGシリーズのファンには祝うべき理由がたくさんありました。『真・女神転生V』はシリーズ初のオープンワールドを採用した作品であり、開発元のアトラスはそれを見事に実現しました。これまでの作品がダンジョンとマップだけで区切られていたことを考えると、これは自然な流れだったと言えるでしょう。まさに、勝利のラップを期待させるようなサクセスストーリーでした。
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そして今、アトラスは『真・女神転生V』の移植版『真・女神転生V 復讐の女神』を正当に評価し、二刀流で臨む。新バージョンでは、新たなゲームプレイ要素、ストーリーコンテンツ、そしてゲームプレイの質の向上が盛り込まれている。これは朗報と言えるだろう。オリジナルの『真・女神転生V』は素晴らしい作品ではあるものの、2つの重大な欠点を抱えていたからだ。それは、骨組みのようなストーリーと、Switchにおけるパフォーマンスの低さだ。このRPGの緻密で考え抜かれたターン制バトルシステム、美しいアートディレクション、そしてムーディーな雰囲気は、骨組みの肉付けには役立っていたものの、改善の余地は残されていた。
ありがたいことに、『Vengeance』はオリジナル版の問題点を克服し、より強力な作品へと昇華させています。新たに導入されたストーリー展開はより一貫性があり、脇役たちもより積極的な役割を担っています。そして何より素晴らしいのは、『Vengeance』はSwitchでもプレイ可能ですが、もはやSwitchプラットフォーム限定ではないということです。プレイするプラットフォームによってパフォーマンスは異なるかもしれませんが、PC、PlayStation、Xboxへと移行することで、ついにその真価が発揮されます。『真・女神転生V』は既に最高峰のオープンワールドJRPGの一つでしたが、『Vengeance』はそれをさらに進化させています。
新しいタイムライン
『Vengeance』では、プレイヤーは「創造の正典」と「復讐の正典」という2つのストーリーパスから選択できます。前者はオリジナル版に存在した正典で、後者は全く新しいものです。オリジナルの「創造の正典」のストーリーラインにおける最大の問題は、脇役キャラクターの多くがストーリーにあまり関わっていないように感じられたことです。シリーズの過去作と同様に、主人公のナホビノは終末後の地獄のような世界で、自分たちの理想とする世界を再構築するために冒険の旅に出ます。

脇役キャラクターは、通常、ストーリーの終盤で初めて最もインパクトのある登場を果たし、そこでの選択によって異なるエンディングを迎えます。新たに追加された「復讐の法典」は、ストーリーが刷新され、典型的なRPGのストーリー展開をより簡潔に感じられるようになっています。「創造の法典」のストーリーは、どこにも行き着かない感じで、キャラクターの動機も曖昧でした。しかし、本作ではそうではありません。
カノン・オブ・ヴェンジェンスで登場する新たな悪役集団、カディストゥは、より一貫性のある敵対勢力として立ちはだかります。脇役陣営も今回はより深く関わり、彼らの動機もより明確になっているため、新たなストーリーラインに没頭しやすくなっています。
「復讐の聖域」には、全く新しい探索可能な地域「新宿」が追加されます。これは「創造の聖域」の3番目の地域「千代田」に代わるものです。ゲームの大部分は赤みがかった砂漠を舞台とするため、新宿の白い砂がまるで雪のように見えるという劇的な変化は、私にとって非常に魅力的でした。両方のストーリーパスで新宿と千代田が入れ替わることで、特にオリジナル版を既にクリアしたプレイヤーにとって、よりリプレイ性を高めることができます。まさに特大サイズのRPGと言えるでしょう。
この老犬は新しい芸を覚えた
Vengeanceのターン制ゲームプレイは、オリジナルシステムから大きな変更はありません。姉妹作のPersonaをプレイしたことがある人なら、すぐに馴染むでしょう。敵の弱点を突いて追加ターンを獲得するという、パズルのようなリズム感のある戦闘システムです。しかし、シリーズを初めてプレイするプレイヤーは、Personaよりもはるかに難しく、容赦のないものに感じるでしょう。真・女神転生シリーズはパーティ編成を非常に重視しています。圧倒的なボスを倒すために、3体の悪魔で完璧なパーティを組むのは、Soulsシリーズのボスを倒すのと同じくらいやりがいがあります。ありがたいことに、難易度はいつでも調整可能です。
ゲームプレイシステムにおける最大の変更点は、人間のパーティメンバーの登場です。新たな悪魔たちと戦ったり集めたりできるだけでなく、脇役キャラクターたちもナホビノと共に「復讐の法則」のストーリーラインで戦うことができます。この点において、 『復讐の法則』は『ペルソナ』から少しヒントを得て、脇役キャラクターたちの没入感をさらに高めています。

バトルシステムには、細かい変更点がいくつかあるのですが、どれも大きな違いを生み出しています。味方悪魔は、ポケモンシリーズのように、固有の特殊能力を持つようになりました。例えば、ある悪魔の能力は、パーティ全体の火属性攻撃にパッシブダメージブーストを適用します。メーターが満タンになると必殺技のように機能する、新しいマガツヒスキルも追加されました。中には、パーティ内の特定の悪魔の組み合わせでのみ使用できるものもあります。この2つの追加だけでも、パーティのシナジーに対する考え方が劇的に変わりました。これらの新しいマガツヒスキルを最大限に活用するのか、それとも特定の属性のダメージ出力を最大化するのか?
新しい悪魔を仲間にする方法の一つは、悪魔との交渉です。戦闘中にモンスターに話しかけ、会話の選択肢を選んで仲間に引き入れます。この交渉にはいくつかの改良が加えられており、例えば、悪魔が他の悪魔のシルエットを推測するように求める楽しいミニゲームが追加されました。正解すると、自動的に仲間になります。こうしたちょっとした演出が、お馴染みのRPGに新鮮な息吹を与えています。
復讐のために戻ってくる価値は十分にあります…
ゴールドカードという新しい消耗品が登場しました。悪魔が仲間になる代わりにお金、アイテム、またはHPを手放すよう要求してきた場合、ゴールドカードを使って対抗手段を提示すれば、自動的に仲間になります。これらは確かに嬉しい追加要素ですが、交渉は依然として運任せの要素が強く、間違った選択肢を選んでしまうと、敵に攻撃されたり逃げられたりすることもあります。こうした瞬間こそが、Vengeanceの謙虚さを支えています。常に改善の余地があるのです。
でも待ってください、まだあります!
ゲームプレイの段階的な変更は目覚ましいものですが、快適性の向上もここで重要な要素となっています。まず、マップ上の任意の場所でゲームをセーブできるようになり、セーブポイントまでわざわざ戻る必要がなくなりました。さらに、オープンワールドマップ上に点在する新たなマガツレールにより、様々なポイントを素早く移動できるようになり、探索が格段にスピードアップします。クエストの目的地はマップ上で確認できるようになり、高度差が分かりやすいよう色分けされています。

『真・女神転生V』のオープンワールドは、『ゼノブレイド3』 や『ファイナルファンタジーVII リバイバル』といった同時代の作品に劣らず、常に素晴らしいと感じてきました。人類は滅亡し、悪魔がその座に就いたにもかかわらず、NPCの存在によって活気に満ち溢れていました。廃墟となった建物や崖は、様々な変化と高低差を生み出しています。オープンワールドにおけるこれらのQOL(クオリティ・オブ・ライフ)向上により、移動がよりスムーズになりました。
Vengeanceは全プラットフォーム対応のため、より高性能なシステムでは、Switch版オリジナル版で見られたパフォーマンス問題が軽減されています。Switch版では、長いロード時間とフレームレートのカクツキといった問題がありました。また、オープンワールドでは、悪魔が目の前に突然現れることもあり、ポップインや描画距離の問題もありました。これは、戦闘を避けたいプレイヤーにとっては特に厄介な問題でした。私がテストしたPlayStation 5版では、これらの問題は一切ありません。ロード時間は短縮され、パフォーマンスの低下やフレームレートの低下はほとんど、あるいは全くありません。
2021年時点で既に『真・女神転生V』は信じられないほど素晴らしいオープンワールドRPGでしたが、この新作『 Vengeance』は、オリジナル版を完全に時代遅れにしてしまうほど、再びプレイする価値が十分にあります。『復讐の法則』のストーリーだけでも十分ですが、ゲームプレイと快適な操作性の向上により、『真・女神転生V: Vengeance』はシリーズ最高傑作と言えるかもしれません。
『真・女神転生V 復讐編』はPlayStation 5でテストされました。