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24年経った今でもポケモン金銀は比類なき存在であり続けている

24年経った今でもポケモン金銀は比類なき存在であり続けている
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ポケモン シルバー ゴールド 24周年記念
ゲームフリーク

ゲームフリークと任天堂がポケモンゲームを量産し始めてから四半世紀、メインシリーズは39作がリリースされました。現在では1,000種類以上のポケモン、64以上のジム、そしてポケモンの世界を舞台にした9つの四天王が存在します。しかし、どういうわけか、このシリーズ最大にして最も冒険的な作品は、2000年にアメリカで発売された『ポケットモンスター 銀金』で復活しました。

『ポケットモンスター 銀金』 は、当時としては多くの点で画期的な作品でした。当時としては前代未聞の100匹もの新ポケモン、育成システム、人気ポケモンの新たな進化、そして全てのポケモンを捕まえるのが現実味を帯びたタイムシステムなどが追加されました。しかし、このRPGならではのユニークな点、そしてその後のポケモンゲームでは再現されていないのが、新たな地方の探索が追加されたことです。これにより、新たなポケモンが捕まえられ、ジムでバトルができ、そしてトレーナーがこれまで経験したことのないほど遠く離れた場所でのイベントが実現しました。

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新ジョウト地方の8つのジムを制覇し、四天王とジョウトリーグのチャンピオンに輝いた後、すべてのプレイヤー(少なくとも、新ゲームを始める前に何も読んでいなかった若いプレイヤーは全員)はゲームが終わると思っていた。ポケットモンスター 赤黄はまさにそのように終わった。今作がなぜ違うというのだろうか?

しかし、ジョウト地方を制覇すると、プレイヤーは故郷のニューバークタウンに連れ戻され、そこで指導者のウツボ博士から、SSアクアに乗ってカントーに行き、ポケモンリーグに挑戦するためのチケットを渡されます。これにより、第一世代のゲームに登場したすべての町やジムに戻り、実質的に1つのゲームで2つのポケモンアドベンチャーを体験できます。

ポケモン シルバーでカントーに入ると、男性がプレイヤーに挨拶します。
プレイヤーはジョウト地方の8つのジムを制覇した後、カントールートを巡ってエリートを目指します。カントールートの旅はまだ始まったばかりだとは知らずに。 ゲームフリーク

8歳でこのゲームをプレイしたのは衝撃的でした。もっとポケモンが?しかも無料で?このポケモンシリーズの膨大なコンテンツこそが、リメイク版『ハートゴールド』 と 『ソウルシルバー』がDigital Trendsの歴代ゲームトップ50にランクインしている理由の一つです。

ポケットモンスター 銀・金の複数の地域を舞台にした冒険は、今日に至るまでGamingBibleやScreen Rantといったゲームウェブサイトで、最高のポケモンゲーム後体験として称賛されています。長年のファンは今でも、これらの作品をシリーズ全体で最高の作品だと断言しています。そこで疑問が湧きます。なぜゲームフリークは、これまで二つの地域を舞台にしたポケモンの新作を制作しようとしなかったのでしょうか?2000年以降、ポケモンの世界は大きく発展してきた今こそ、シリーズ最大の衝撃作を振り返り、ポケモンを再構築する絶好の機会と言えるでしょう。

これまでメインシリーズで探索されてきた9つの地方は、既に無数の方法で繋がり、シリーズ当初の地方限定ポケモンルールは、時とともに徐々に薄れてきました。すべての作品を通して、プレイヤーは世界を救うために複数の悪の組織と戦い、すべての生命とそこに住む世界を創造したとされる神級の伝説のポケモンに遭遇してきました。『ポケットモンスター アルセウス』では、ポケモンが危険で飼い慣らすことが不可能と考えられていた古代の道を探索し、  『ポケットモンスター スカーレット ・ スミレ』では、無責任なタイムトラベルによってパラドックスポケモンが生まれる未来を探求しました

ここまでくれば、ポケモントレーナーがポケモンと戦うために別の地方へ飛び立つことは、それほど突飛な話(突飛な話と混同しないでください)ではなくなりました。むしろ、そうしない方がかなりワイルドですよね?

サム・ヒル

Digital Trends のゲーム常緑リーダーである Sam Hill が、皆さんが新しいお気に入りのゲームを見つけてすぐにプレイできるようお手伝いします。

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20年経った今でも、ニンテンドーDSはゲーム機の最高のものの一つであり続けている

ピンクの背景にニンテンドーDS。

今日は特別な日です。今日、2024年11月21日は、北米におけるニンテンドーDS発売20周年の節目の日です。

こんなに長い時間が経ったなんて信じられません。任天堂のデュアルスクリーン携帯ゲーム機は、他のどのデバイスよりも私の子供時代を象徴していたからです。ゲームの旅は初代Xboxとゲームボーイアドバンスから始まりましたが、私がビデオゲームに本当に夢中になったのはニンテンドーDSのおかげです。革新的なテクノロジーで、他の子供時代のおもちゃでは得られない魅力を放っていました。これらは、私にとって生涯忘れられない、形成期のゲーム体験でした。

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State of Decay 2の最終アップデートは今年後半にリリース予定

State of Decay 2 で男がゾンビを撃つ。

Undead Labsは水曜日、2018年の『State of Decay 2』のサポートを今年後半に終了し、『State of Decay 3』の準備を始めると発表した。

ウェブサイトの投稿によると、アップデート38はゾンビサバイバルゲームの最終コンテンツアップデートとなる。具体的な内容は明かされていないものの、このアップデートでは「長年の問題点」が修正され、ゲームプレイの質を向上させる変更がさらに追加されるとのことだ。また、ファンはアップデートリリース後にワールド内で恒久的にアンロックされる季節限定コンテンツにもアクセスできるようになる。

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35年経った今でも、ゲームボーイはゲームの遊び方に影響を与えている

ゲームボーイをフィーチャーした Save State のプロモーション画像。

35年前、任天堂はゲームの世界を大きく変えることになる携帯型ゲーム機を発売しました。バックライトのない画面と最小限のボタン配置から、ゲームボーイは今となっては時代遅れに思えるかもしれませんが、多くの人々の心に響き、1億1800万台以上を売り上げ、ビデオゲームのハードウェアとソフトウェアのクリエイターたちにインスピレーションを与えました。Panicのような現代の企業がPlaydateのような現代的な携帯型ゲーム機を開発する際に参考にするハードウェアでもあります。

Playdateプロジェクトリーダーのグレッグ・マレティック氏は、Digital Trendsの取材に対し、パニック社は当初、Playdateをゲームボーイよりも前に登場した任天堂の携帯型ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」の外観と操作感を模倣しようと考えていたと明かした。パニック社はゲーム&ウォッチの外観を再現するためにシャープのメモリLCDを採用したが、「このスタイルでゲームを作ろうとした試みは期待外れだった」という。携帯型ゲーム機としてのPlaydateの未来を決定づけるこの瞬間、パニック社はゲームボーイに目を向けた。

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Forbano
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