- 家
- ゲーム 特徴

Pongはあまりにもシンプルで、分解不可能なように思える。Atariの名作であるこのゲームは、もはや最も基本的なマルチプレイヤーゲームと言えるだろう。対戦はデジタルキャッチボールにまで削ぎ落とされているのだ。しかし、開発元Graphite Labは最新作「qomp2」で、 Pongの概念を根底から覆した。
この風変わりなタイトルは、2021年の隠れた名作『 qomp』の続編です。前作では、プレイヤーは暴走するポンボールを操作し、日常から逃れようとします。ワンボタン操作で、ボールの跳ねる方向を変えるだけでした。これにより、障害物だらけの迷路で丸いポンボールを跳ねさせ続けるという、ユニークなアンチプラットフォームゲームが誕生しました。簡潔でミニマル、そして洗練されたデザインが巧みに表現されています。
おすすめ動画
qomp2は、パワーをチャージして解放することでスピードアップできる2つ目のボタンが追加された以外、基本的な部分はあまり変わっていません。それ以外は、スパイクを避け、壁から体勢を変えながら、白黒の迷路を跳ね回るゲームに戻ってしまいました。

続編の最大の魅力は、おそらく気が狂いそうなほどの難易度だろう。Graphite Labは今回、障害物をさらに強化し、頭を抱えたくなるようなユニークな仕掛けをいくつか用意している。あるステージでは、パワーアップアイテムを手に入れると、ステージがまるでスネークゲームのようになってしまう。白い尻尾が私の周囲をなぞり、それに当たると死んでしまうのだ。別のステージでは水が登場し、世界の物理法則が一変する。浮上するにはAボタンを連打し、沈むにはブーストボタンを押し続けなければならない。
最高のレベルは、エレガントなオリジナルを巧みに継承しながらも、頭を悩ませる難題をいくつか用意しています。しかし、ステージ数が多すぎるせいで、少々フラストレーションが溜まりすぎているように感じます。精密なプラットフォーム操作と空間推論は、散発的なバグや予測不能なヒットボックスと相容れません。いくつかのレベルでは、適切な角度を探して目的もなく飛び回り、忍耐力を試されました。
ありがたいことに、qomp2には一連のアクセシビリティ機能があり、私は後のレベルでそれを使用することになりました。ただし、無敵などのツールは、最終的にはいくつかの難解な課題を簡素化します。

5時間というタイトなプレイ時間の中で、難易度の急上昇は予測不可能ですが、その挑戦こそが本作の主張を巧みに補強しています。前作のqompが逃避をテーマにしていたのに対し、続編の本作は逆境を乗り越え、人生の困難に直面しても決してペースを落とさないことに焦点を当てています。私たちは皆、より大きな目的を求めて跳ね回りながら、動き続けるポンボールなのです。qomp2の「ストーリーテリング」があまりにも簡素であることを考えると、こんなことを言うのは馬鹿げているように思えるかもしれませんが、この小さな冒険は、愛するポンボールがより大きな何かの一部となることを願って終わりを迎えます。ポンがこれほど人生を肯定するものになるとは、誰が想像したでしょうか?
Graphite Lab のqomp2 は、PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC、Atari VCS 向けに 2 月 20 日に発売されます。
10代の頃からゲームに関する執筆を専門的に始めた業界のベテランであるジョバンニは、豊富な経験を持っています…
- ゲーム
「ザ・ラン:ゴット・ネクスト」はNBAストリートの活気ある精神的後継作です。
The Run: Got Next は、NBA Street、Madden、Dead Space などのシリーズに携わった元 EA 開発者による、活気あふれる新しいストリート バスケットボール ゲームです。
開発元はPlay by Play Studios。元Visceral Gamesのゼネラルマネージャー、スコット・プロブスト氏とMaddenのクリエイティブディレクター、マイク・ヤング氏が2年前に設立したスタジオだ。プロブスト氏のブログ記事で、同スタジオは、不必要に複雑なシミュレーション、グラインド、そしてUltimate Teamによるマイクロトランザクションといった要素のないスポーツゲームの時代を懐かしんでいる。「私たちは、過度に複雑なメニュー、選手の細かい管理、パックの開封、まるで放送を見ているかのようなゲームプレイなど、気にしません。…私たちは楽しさを倍増させ、皆さんをゲームに引き込み、そしてスタイリッシュにそれを実現します」とプロブスト氏は書いている。
続きを読む
- ゲーム
任天堂のカルト的人気を誇る名作ゲームに、驚くべき精神的後継作が登場
koROBO アナウンストレーラー(ちびロボの精神的後継作)
ゲームキューブのカルト的人気作「ちびロボ!」が復活!「ちびロボ!」の開発元Skipが金曜日に新スタジオを設立し、精神的後継作「koROBO」を制作すると発表した。本作は設定に至るまで前作とほぼ同じだが、いくつか大きな変更が加えられている。
続きを読む
- ゲーム
これは任天堂のゲーム機が後継機なしで過ごした最長期間である
Nintendo Switch 2を長い間待っていたと感じているなら、それは間違いではありません。Switchのライフサイクルは、任天堂がコンソール後継機をリリース(または発表)せずに過ごした期間としては公式に最長です。
この事実は、広報マネージャーのジェス・トーマス氏がLinkedInに投稿した記事で知りました。トーマス氏は、2番目に長い発売待ち期間はファミコンとスーパーファミコンの間だったと述べています。そこで計算してみたところ、記事執筆時点でSwitchの発売から2,688日が経過しています。ファミコンとスーパーファミコンの間の期間は2,686日でした。
続きを読む