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PCのクラシックBloonsは戦略カードゲームとして驚くほどうまく機能します

PCのクラシックBloonsは戦略カードゲームとして驚くほどうまく機能します
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  2. 特徴
2匹の猿がBloons Card Stormで戦います。
忍者キウイ

2000年代後半に少しでもコンピューターを使ったことがある人なら、「Bloons」という名前を聞いたことがあるかもしれません。このカラフルなシリーズは当時のゲームの定番で、2007年から2009年にかけて5作品がリリースされ、それぞれに複数のアップデートが行われました。当初はブラウザベースの風船割りパズルゲームでしたが、驚くほどパワフルなタワーディフェンスゲームへと急速に進化し、今もなお人気を誇っています。

Bloons Card Stormのおかげで、シリーズは再び変貌を遂げようとしています。今回は、開発元のNinja Kiwiが、その象徴的なゲームをデッキ構築型ストラテジーゲームとして再構築します。一見すると驚くべき変化ですが、実際にはうまく収まっています。私はこの近日発売予定のカードゲームをプレイし、初期レベルをいくつかプレイしてみました。慣れるまで少し時間がかかりましたが、既にモバイル向けヒット作になる兆しを感じます。

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Bloons Card Stormは、実はBloons Tower Defenseとそれほど違いはありません。同じピースを使っていますが、フォーマットが異なっています。プレイヤーはダーツを撃つサルとタックシューターを配置して、迫り来る風船から「タワー」を守らなければなりませんが、今回は攻撃が双方向です。各レベルは、サル同士の決闘で、サルたちは順番にカードをプレイして防御を構築し、風船を置きます。

2匹の猿がBloons Card Stormで戦いを繰り広げます。
忍者キウイ

カードゲームとしては、ハースストーンといくつか共通点があります。毎ターン1マナを使えるのですが、毎ターン1マナずつ増えていきます。カードにはそれぞれ特定のコストがあるので、序盤は対戦相手にわずかなダメージしか与えない基本的な風船や、20ダメージ程度しか与えないダーツモンキーを配置することになります。ハースストーンと同様に、私のモンキーヒーローにも、自分のターンに発動できる攻撃能力があります。例えば、矢の嵐を降らせて対戦相手の風船を割るなどです。

ただし、このお馴染みの方式には、いくつか独自の工夫が凝らされています。まず、フィールド上の各バルーンには、いつ攻撃するかを示すターンのカウントダウンが表示されます。基本的なバルーンは 1 ターンほどで飛び去りますが、MOAB のような高ダメージのバルーンはさらに数ターンかかる場合があります。防御で相手の体力を削ってダメージを受けないように、これらのタイマーを賢く管理する必要があります。自分のターンでターゲットをドラッグして狙うことで手動で攻撃するか、敵のターンが始まり相手のバルーンが自分のフィールドに侵入した際に敵に自動攻撃させるかを選択できます。逆に、自分のバルーンを強化するか、相手の防御を薄く広げる程度にプレイして、ダメージを与えて圧倒する必要があります。

慣れるまで少し時間がかかりました。次々と出現する風船を追跡するために、戦場をコントロールしなければならない要素が山ほどあります。どれを最初に狙うべきか?いつ攻撃すべきか?自分のターンにマナを使って風船をさらに召喚すべきか、それとも防御に徹すべきか?こうした意思決定は複雑になりがちで、驚くほど奥深い戦略が生まれます。

今のところPC版ではそのループのほんの一部しか体験していませんが、モバイル版がプレイの場になるだろうと想像しています。ドラッグ操作と素早いマッチは、スマートフォン向けに作られているように感じます。Bloonsシリーズは、直感的な操作と美しいビジュアルのおかげで、夢中になりやすい、親しみやすい時間つぶしとして常に最高のゲームを提供してきました。5分でも暇つぶしをしたい人にとって、きっと頼りになるゲームになるでしょう。そして「誰でも」というのは、もちろん「私」のことです。

Bloons Card Stormは今年後半にiOS、Andoid、PC向けにリリースされる予定です。

ジョヴァンニ・コラントニオ

10代の頃からゲームに関する執筆を専門的に始めた業界のベテランであるジョバンニは、豊富な経験を持っています…

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Forbano
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