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Ubisoftのモバイルタイトルの発売延期がさらに続いている。同社は木曜日に発表した第1四半期決算報告で、『レインボーシックス モバイル』 と『ディビジョン リサージェンス』の発売が2025年度から延期され、少なくとも来年後半にずれ込むと発表した。同社はこの延期について、「要求が厳しく、かつ非常に大規模な市場において、これらのタイトルが最適化されたKPIで期待に応えるものとなるよう努める」と述べている。
ユービーアイソフトによると、両モバイルタイトルはそれぞれゲームの完全版だが、タッチスクリーン向けにゼロから開発されているとのことだが、これまで何度も延期されてきた。レインボーシックス モバイルは 2022年に発表され、クローズドベータ版を経て同年後半のリリースが予定されていた。しかし、その年はあっという間に過ぎ去った。開発チームは3月にプレイヤーに向けて、オープンベータ版のソフトローンチを一時停止し、「コミュニティからのフィードバックに基づき、主要要素の強化に注力する」と発表している。
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『ディビジョン リサージェンス』の 開発も同様の経緯を辿っています。2022年に発表され、Ubisoft Forward 2023で初公開されたトレーラーでは2023年秋のリリースが予定されていました。しかし、この無料モバイルゲームは、地域別ベータフェーズ2のリリースを2023年8月に延期しました。しかし、11月のテスト期間が成功した後、ブログで2024年後半のリリースを発表しました。
iOS と Android の両方のゲームはまだ事前登録できます。
遅延はあるものの、ユービーアイソフトのラインナップは概ね好調だ。財務報告書では、同社が2つの分野に「戦略的に注力」していることが改めて強調されている。それは、『アサシン クリード』や近日発売予定の『スター・ウォーズ アウトローズ』といったオープンワールドアドベンチャーと、ゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)タイトルだ。ユービーアイソフトは特に、ヒット作となったマルチプレイヤーシューティングゲーム『XDefiant』に多大なリソースを投入している。5月には、 『ディビジョン ハートランド』の開発を中止し、『XDefiant』や『レインボーシックス』シリーズといった「より大きなチャンス」へと移行すること を発表した。 『アサシン クリード シャドウズ』と 『スター・ウォーズ アウトローズ』 はどちらも今年発売予定だ。
Ubisoftは、The Crew Motorfestと、シーズン2がリリースされたばかりのオープンワールド海賊ゲームSkull and Bonesへの投資も継続しています。ローマシミュレーションゲームAnno 117: Pax Romanaも来年の発売が予定されています。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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Blaseballが専用のモバイルアプリで1月に驚異的な復活を遂げる
不条理なスポーツ(正確にはスプロート)シミュレーター『ブレイズボール』が、2023年1月9日に新シーズンを迎えます。同日には、待望のモバイルアプリもリリースされ、初めてインターネットブラウザ以外でもプレイできるようになります。
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UbisoftなどがGoogle Stadiaで購入したゲームを他でもプレイできる方法を提供
Googleは先日、クラウドゲーミングサービス「Stadia」を2023年初頭に終了する計画を発表し、主要プラットフォームの一つとして利用していたプレイヤーを困難な状況に追い込んでいます。GoogleはすでにGoogle Stadiaのハードウェアとソフトウェアの購入代金を返金することを約束していますが、それでも楽しんでいたゲームや、おそらく何時間もプレイしたセーブファイルにアクセスできなくなっています。ありがたいことに、一部の開発者はStadiaプレイヤーを支援する方法に取り組んでいます。Stadia
プレイヤーを支援する最も注目すべきスタジオは、Googleの技術パートナーとして『アサシン クリード オデッセイ』のデモ版を通じて最初期から提携してきたUbisoftです。Ubisoftは「Stadiaは2023年1月18日に終了しますが、Stadiaで所有しているゲームをUbisoft Connectを通じてPCに提供できるよう取り組んでいます」とツイートしました。「具体的な詳細やUbisoft+加入者への影響については、後日改めてお知らせします。」幸いなことに、『アサシン クリード ヴァルハラ』、『ファークライ 6』、『イモータルズ フィニクス ライジング』、『ディビジョン2』、『ウォッチドッグス レギオン』のStadia版はクロスプログレッションに対応しているため、プレイヤーはセーブファイルを失うことはありません。https
://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoftだけが支援しているわけではありません。開発元のMuse Gamesは、Stadiaでこのコメディタッチの協力型消防ゲームをプレイしたプレイヤーに対し、Stadiaライブラリにある『Embr』のスクリーンショットを添付してメールで送れば、EmbrのSteamコードを配布しています。一方、IO Interactiveは、「ワールド オブ アサシネーション」三部作がGoogle Stadiaで配信されていることから、「ヒットマン」を他のプラットフォームでもプレイできる方法を検討中であることを確認しました。Google
Stadia独占タイトルの5本、『ギルト』、『ハローエンジニア』、『アウトキャスターズ』、『パックマン メガトンネルバトル』、『ピクセルジャンク レイダーズ』については、まだ対応が残っています。今のところ、これらのゲームのうち、救われそうなのは1つだけです。PixelJunk Raidersの開発元であるQ-Gamesはブログ投稿で、「Planet Tantalの活気あふれる世界を今後も皆様にお届けできる方法を見つけたいと考えており、その実現に向けて適切なパブリッシングパートナーを見つける機会があれば、積極的に検討していきます」と述べています。Tequila Works、tinyBuild、Splash Damage、バンダイナムコエンターテインメントは、Digital Trendsのコメント要請には応じませんでした。Google
Stadiaのサービス終了は、私のようなクラウドゲームを楽しむプレイヤーにとっては残念ですが、少なくとも払い戻しを受けられるようになり、場合によっては新しいプラットフォームでゲームを入手できる可能性もあります。
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ソニー、サベージ・ゲーム・スタジオ買収と並行してプレイステーション・モバイル部門を設立
ソニーは、モバイルゲーム開発会社Savage Game Studiosを買収し、モバイルゲーム事業に進出します。その一環として、ソニーはPlayStation Mobile部門を設立したことを発表しました。
ソニーは近年、コンソール専用タイトルという従来の得意分野から徐々に脱却し、主にファーストパーティタイトルのPC移植を進めてきました。これらのタイトルの成功は目覚ましく、この取り組みを推進するために、PC移植専門スタジオであるNixxes Softwareを買収するほどでした。モバイル向けには、忘れられがちな『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』など、ソニーのゲームがいくつかリリースされていますが、それ以外はモバイルプラットフォームへの進出は目立っていません。
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