
あらゆるエンターテインメント媒体では、ゲームや映画、曲などを体験する前に、それがどのようなものかを理解できるようにジャンル分けがされています。ほぼ無限のコンテンツの中で、興味のあるものを見つけやすくし、そうでないものを避けるために、これは不可欠です。しかし、ジャンルは有用性を維持するためには広範である必要があり、ほとんどのものは1つの枠に完全には当てはまりません。ゲームはさらに複雑で、ジャンルは雰囲気やターゲットオーディエンスだけでなく、ゲームのプレイ方法も表すことがあります。これにより、ゲーム専用のまったく新しいジャンルとサブジャンルが生まれ、非常に混乱を招く可能性があります。ここでは、最もよく知られているビデオゲームのジャンルと、その中のいくつかのサブジャンルについて説明し、いくつか例を挙げていきます。
私たちはゲームとジャンルを論理的に整理するために最善を尽くしますが、それは依然として主観的な行為です。
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アクション

アクションはゲームの中で最も幅広いジャンルであり、他の多くのジャンルにも要素として含まれています。アクションゲームとは、プレイヤーが操作するキャラクターが敵と何らかの形で戦闘を行うことを主眼としたゲームを指します。戦闘は剣、拳、魔法など、様々な手段を用いて行われます。ストーリーが存在する場合もありますが、瞬間瞬間のゲームプレイが重視される傾向があります。代表的な例としては、『デビル メイ クライ』、『デッドセルズ』、『ブラッドボーン』、『スパイダーマン』、『ストリートファイター』、『忍者龍剣伝』などが挙げられます。
基本的に「アクション」という言葉を他のジャンルに当てはめて有効なサブジャンルを作ることができますが、例としてはアクションアドベンチャー、格闘技、キャラクターアクション、アーケードアクション、アクションRPGなどがあります。
アドベンチャー

厳密に言えば、アドベンチャーゲームはビデオゲームのジャンルの中で最も古いと言えるでしょう。元々は非常に特定の種類のゲームを定義するために使われていましたが、メディアの進化に伴い、現在ではアクションゲームと同じくらい幅広いジャンルへと進化しています。一般的に言えば、アドベンチャーゲームとは、アクションが二次的、あるいは全く存在しない世界や物語にプレイヤーを没頭させることを目指したゲームです。テキストアドベンチャーが最初の例であり、その後にポイントアンドクリックゲームが続きました。アドベンチャーゲームは必ずしも広大な世界である必要はありませんが、広大な世界であっても構いません。また、プレイヤーが世界を探索したり、世界と関わったりする自由度が高い傾向があります。例としては、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』『Myst』『Until Dawn』『メトロイド』『レッド・デッド・リデンプション』などが挙げられます。
アドベンチャーには数多くのサブジャンルがあります。オリジナルのテキストアドベンチャーは今でも健在ですが、ビジュアルノベルやインタラクティブムービーといった新しいジャンルも存在します。ゲームによってはメトロイドヴァニア、ホラー、オープンワールドゲームなどもこのジャンルに当てはまる可能性があります。繰り返しになりますが、ほとんどのゲームは技術的にはアドベンチャージャンルに当てはまるという議論もあります。
プラットフォームゲーム

最初にご紹介するメカニクスにちなんで名付けられたジャンルは、ゲーム業界で最も古いジャンルの一つであるプラットフォームゲームです。これらのゲームは、プレイヤーに仮想の障害物コースを提示し、ジャンプなどの移動手段を用いて移動させることで成り立っていますが、必ずしもそうとは限りません。プラットフォームゲームはレベルベースやオープンワールド形式など様々ですが、重要なのは、プレイヤーが空間を移動できる能力を中心にメカニクスが構築されていることです。マリオシリーズがこのジャンルに属することは既にご想像の通りですが、他にもセレステ、ドンキーコング、カービィ、ロックマン、ラチェット&クランク、ソニックなどが挙げられます。
プラットフォームゲームは、純粋なプラットフォームゲームの定義がやや厳格ですが、それでも多くのゲームにプラットフォーム要素が組み込まれています。主なサブジャンルとしては、アクションプラットフォームゲーム、メトロイドヴァニア、2Dおよび3Dプラットフォームゲーム、そしてオートランナーゲームなどがあります。
パズル

パズルゲームは、頭脳を試すゲームです。このようなゲームでは、パズルを解く仕組みを理解し、習得できるかどうかが、ゲームの進行のすべてです。通常、キャラクターが危険にさらされたり、正確な入力をする必要はほとんどありません。ゲームによっては、時間制限や移動回数の制限があったり、相手より先にパズルを解くチャレンジが実装されているものもあります。パズルゲームでは、キャラクターとしてプレイするのではなく、現実世界のパズルと同じように、自分自身としてゲームにインタラクションします。パズルゲームには、数独やクロスワードパズルのような既存のパズル形式に基づいたシンプルなものから、Fez、SpaceChem、Portal、 Baba is Youのようにゲームとしてしか存在できないものまであります。
パズル分野のサブジャンルには、論理パズル、物理パズル、隠しオブジェクト、パズルプラットフォーム、マッチングゲームなどがあります。
ロールプレイングゲーム

最近では多くのゲームにRPG要素がありますが、すべてのゲームがRPGというわけではありません。このジャンルはダンジョンズ&ドラゴンズを模倣したゲームから生まれたもので、プレイヤーをキャラクターとして体現し、冒険を通して強さや能力が成長するという共通点がほとんどです。これは、経験値やレベル、新しい装備や装備の獲得などを通して成長します。自分のキャラクターを作成して、好きなようにプレイスタイルや性格を自由に構築することも、既存のキャラクターを体現することもできます。複数のキャラクターを操作できるゲームもありますが、ポイントは主にキャラクター固有の成長にあります。例としては、バルダーズゲート3、ファイナルファンタジー、ライク・ア・ドラゴン、ドラゴンクエスト、スカイリム、フォールアウト、そして基本的にすべてのMMOが挙げられます。
ロールプレイングのサブジャンルには、アクション RPG、MMORPG、戦術 RPG、ターンベース RPG、オープンワールド RPG などがあります。
戦略

パズルゲームと混同しないようご注意ください。ストラテジーゲームは通常、1つまたは複数のユニットを操作して何らかの目標達成を目指すか、敵軍を倒すことが目的です。戦闘は必須ではありませんが、当然ながらよくあるテーマです。ターン制またはリアルタイムで進行し、一般的に三人称視点、アイソメトリック視点、あるいは最も一般的なハイパースペクティブ視点でプレイされます。例としては、『シヴィライゼーション』、『XCOM』、『シムシティ』、『スタークラフト』、『ファイアーエムブレム』などが挙げられます。 ユニットを単に動かすだけでなく、様々な要素を取り入れたストラテジーゲームを作る方法があることに留意してください。 『フロストパンク』のようなゲームでは、プレイヤーを直接操作するよりも、複雑なシステムを管理することが重視されることがあります。
戦略ゲームのサブジャンルは多岐にわたりますが、最も有名なのは 4X、RTS、グランドストラテジー、ターンベース戦術、タワーディフェンスです。
シューター

かつてはアクションジャンルに分類されていたシューティングゲームですが、今では大きく成長し、独自のジャンルとして確立するほどのサブジャンルを生み出しています。一人称視点でも三人称視点でも、シューティングゲームはとにかく撃つことがすべてです。これらのゲームでは銃が主な武器となりますが、弓や魔法、その他の飛び道具も使用できます。Doom 、Halo、Call of Duty、Gears of War、 Counter -Strikeといった人気シューティングゲームは、きっとご存知でしょう。
シューティング ゲームの主なサブジャンルは一人称視点と三人称視点ですが、タクティカル シューティング ゲーム、ヒーロー シューティング ゲーム、シューティング ゲーム、ルーター シューティング ゲーム、エクストラクション シューティング ゲーム、さらにはライトガン ゲームもあります。
スポーツ

現実世界のスポーツなら、ビデオゲーム版が存在する可能性は高いでしょう。ゲームは主に現実のスポーツをそのまま再現したものなので、最も理解しやすいジャンルと言えるでしょう。とはいえ、独自のスポーツを作ったり、既存のスポーツに新たなアレンジを加えたりしているゲームも数多く存在します。例えば、マッデン、FIFA、NBA 2K、 NHLといったゲームはもちろん、マリオゴルフやカートなどもその例です。
厳密に言えば、それぞれのスポーツは、スポーツという大きな枠組みの中のサブジャンルになります。サッカー、ホッケー、レース、そしてアーケード版やシミュレーション版もこれに該当します。