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ヘルダイバーズ2スタジオCEOが物議を醸した変更について謝罪

ヘルダイバーズ2スタジオCEOが物議を醸した変更について謝罪
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ヘルダイバーがターミニドに向かって銃を撃っているが、火を噴いている。
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『ヘルダイバーズ2』の開発元であるアローヘッド・ゲーム・スタジオのCEOは、 一見小さな弱体化がコミュニティ全体に大騒動を引き起こしたことを受けて、金曜日にファンに謝罪した。

「この失態は私の責任です。ただ結果を突きつけるのではなく、その統計データの背景にあるもっと詳細な説明をすべきでした」と、CEOのシャムス・ジョルジャニ氏はゲームの公式Discordに記した。

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この問題は、今週実施された大型アップデート「エスカレーション・オブ・フリーダム」に起因しています。このアップデートでは、火炎系武器の一部が弱体化されました。具体的には、ターミニド系の敵と戦う際に人気の武器「ブレイカー・インセンディアリー」の反動が大きくなり、弾倉容量が縮小されました。炎のエフェクトも「よりリアルに」動作するように調整され、火炎放射器などの武器は敵やオブジェクトを貫通する炎ではなく、跳ね返る炎を発射するようになりました。これはすべて、ゲームにさらに多くの火炎系武器を追加することになる、新たなプレミアムウォーボンド「フリーダムズ・フレイム」の準備でした。

Arrowheadの開発チームは、人気のない武器を使えるようにするため、武器バランス調整に絶えず取り組んでいます。Jorjani氏はDiscordで、Breaker Incendiaryの変更は、プレイヤーが「Terminidセッションの約30%で一度は使用していた」ためだと書いています。「これは問題か?はい。大きな問題か?分かりません。検討します。」Jorjani氏は最近の声明で、「ゲームバランスは常にモグラ叩きのようなもので、『ゲームは良い状態だと思う』という意見が多く、要素の実現可能性について賛否両論の健全な議論が交わされれば、バランス調整は成功していると言えるでしょう」と説明しています。

しかし、プレイヤーはこの変更はやり過ぎだと考え、ゲームの「楽しさ」を大きく損なうものであり、火属性のウォーボンドの直前というタイミングの悪さも指摘しました。多くのプレイヤーは、ゲームディレクターのヨハン・ピルステットが以前に行った、他の不評なバランス調整に関する発言を引き合いに出しました。「一部の部分でやり過ぎたと思います」とピルステットはX(旧Twitter)に書き込みました。「バランス調整の方法についてチームと協議します。誰かが何か楽しいことを見つけるたびに、その楽しさが削がれているように感じます。」

プレイヤーたちは、Jorjani氏が苦情の多くが少数派からのものだと発言したことに対しても、Arrowheadを批判している。あるRedditユーザーがDiscordの投票結果を投稿したところ、ほとんどのプレイヤーがアップデートに不満を持っているか、意見を持っていないことが示された。Steam 版のHelldivers 2は 、このアップデートの影響でレビュー爆撃を受けており、本稿執筆時点では最近のレビューで「賛否両論」の評価となっている。このサブレディットでは、ゲームのボイコットを求める声さえ上がっている。

「今回は期待していたほどうまくいかなかったと思います。今年初めにも同様な失敗を犯したので、残念です。これは私の失敗であり、仕事をしたデザイナー自身のせいではありません」とジョルジャニ氏は書いている。

これに応えて、開発者は金曜日に Discord フィードバックフォームを導入し、プレイヤーは現在のゲームの問題についてコメントしたい場合にこのフォームに記入できるようになった。

カルリ・ヴェロッチ

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

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システムショック2のリマスターは制作に6年近くかかったが、それには理由がある。

System Shock 2 のリマスター版で、キャラクターがロボットにショットガンを撃つ。

System Shock 2は、説明の必要はほとんどありません。非常に影響力のあるSF没入型シミュレーションゲームで、Bioshockを含む数え切れないほどの作品に影響を与えました。また、2014年にNightdive StudiosがSystem Shockシリーズの権利を取得し、GOGなどのストアでPC対応の最新バージョンをリリースしたことで、同社の名を一躍有名にしたゲームでもあります。

だからこそ、System Shock 2の25周年を記念して、Nightdive StudiosがこのPCゲームの古典の包括的なKEXエンジンリマスターに取り組んでおり、6月26日に発売されるのはふさわしいことです。しかし、System Shock 2: 25th Anniversary Remasterが最初に別の名前で5年半以上前にティーザーされたため、長い間待たされました。GDC 2025で、私はリマスターの最初の1時間をハンズオンし、ゲーム史上最高の作品の美しい表現だと感じました。そして、発売までにこれほど長い時間がかかったのには、ちゃんとした理由があります。今が
 リマスターに最適な時期です。
「System Shock 2を最初にリリースしたとき、私たちには独自のエンジンがありませんでした」とNightdiveのビジネス開発担当副社長ラリー・クーパーマン氏はDigital Trendsに語っています。 KEXは存在しませんでした。GOGのパートナーと協力してゲームをプレイ可能にすることはできましたが、それだけでした。強化機能はなく、私たちには何もできる余地がありませんでした。しかし今、私たちは自社のエンジンと蓄積してきた経験を活かして、ゲームをリマスターすることができます。

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Moonlighter 2: The Endless Vault: リリース時期、トレーラー、ゲームプレイなど

Moonlighter 2: The Endless Vault のショップ。

最高のインディーゲームでさえ、群を抜いて目立つのは難しいものですが、2018年には「Moonlighter」という小さなローグライクゲームがまさにそれを成し遂げました。2Dゼルダの雰囲気を彷彿とさせるだけでなく、ダンジョン探索とショップシミュレーションを融合させ、ダンジョンを巡る合間に価格設定や販売、そしてショップの運営を行い、販売する宝物を増やすという要素も備えています。Ninja Gaiden 4やOnimusha: Way of the Swordと同様に、「Moonlighter 2: The Endless Vault」が発表されるまで、続編の登場は全く予想されていませんでした。しかし、ついに発表された今、Moonlighter 2は最も待ち望まれている新作ビデオゲームの一つとなりました。さあ、特大バックパックを背負ってダンジョンに潜り込み、「Moonlighter 2」の貴重な情報を手に入れましょう。

今後リリースが楽しみなインディーゲームやAAAタイトルについては、PS5、Xbox Series X、PCのリリース予定ゲームのリストをご覧ください。
リリース時期

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WWE 2K25は、レスリングシムに予想外の大きな変化をもたらす

WWE 2K25 のリングの中にロマン・レインズが立っています。

昨年『WWE 2K24』をレビューした際、私はこのシリーズが頂点に到達したと断言しました。よりタイトなレスリング、数々の素晴らしいモード、そして大勢のスーパースターたちのおかげで、シリーズは正式にカムバックを果たしました。これは2K Gamesにとって大きな功績でしたが、同時にシリーズに存在意義を問う問題も突きつけました。頂点に到達した後、次はどこへ向かうのか?

WWE 2K25を数時間プレイした後、その答えが見えてきた。今年のシミュレーターは、MyGMなどの既存モードに軽微な調整を加えつつ、核となる格闘ゲームの基本部分に微妙な変化を加えることで、多くの点で現状維持を図っているように見える。しかし、新しいオープンワールドモードからインタージェンダーレスリングの導入まで、見た目以上に奥深い要素が盛り込まれている。すべての新機能を試すことはできなかったが、実際にプレイした部分では、今年のバージョンが古臭く感じられないほど十分に改善されていると感じられた。

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Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.