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ブリザードはプレイヤーの願いを聞き入れたようだ。オーバーウォッチ開発チームは木曜日、『オーバーウォッチ2』で物議を醸しながら削除した6対6のマッチを 、少なくともテスト目的で復活させると発表した。
チームはブログ投稿で、来たるシーズン14で6対6のテストを2回実施することを明らかにしました。最初のテストは12月10日開幕のシーズン1週間後に実施され、オープンキュー型の新シナリオを試すことになります。このシナリオでは、プレイヤーはキャラクターを即座に変更できますが、チームごとに3人を超えないように、少なくとも1つのロールをこなす必要があります。つまり、既にダメージヒーローを3人持っている場合は、ゲンジに切り替えることはできません。
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2つ目はシーズン中盤に実施され、2-2-2構成(各チームにダメージ2人、タンク2人、サポート2人)に戻りますが、『オーバーウォッチ 2』の変更点が組み込まれます。投稿では具体的な内容は明らかにされていませんが、クラウドコントロールの緩和が組み込まれる予定です。
「この一連のテストの一部は、プレイヤーがより大規模なチームサイズを望んでいるかどうかを判断するだけでなく、以前と同じ問題に遭遇することなく変更を実装できるさまざまな方法を探ることです」と投稿には書かれています。
シーズン13:スペルバインダー公式トレーラー | オーバーウォッチ2
オーバーウォッチは 6対6のフォーマットでデビューしましたが、特に役割制限がなかった初期には、チーム構成に問題が生じました。そのため、開発者はヒーローのバランス調整を困難にし、役割制限が導入されると、キュー時間が長くなり、メタビルドが崩れ、競技性の高いプレイではゲームがより難しくなっていました。
ブリザードは オーバーウォッチ2で5対5のモードに切り替えましたが、これは不評でした。オーバーウォッチをプレイし続けたい人にとっては致命的ではありませんでしたが、ゲーム性は大きく変わりました。しかも、必ずしも良い方向へは変わっていませんでした。ゲームのスピードが速くなっただけでなく(これは全てのヒーローに当てはまるわけではありません)、開発者が抱える多くの問題を解決してもいませんでした。
開発者は、これら 2 つのテストの結果と、シーズン 13 で 5v5 を繰り返している他の 2 つのテストの結果を参考にして、今後の進め方を決定する予定です。
「オーバーウォッチ2で5対5と6対6の両方が恒久的に存在する世界はありますか? 数ヶ月前に聞かれたら、私はノーと答えていたでしょう」と投稿には書かれている。「プレイヤーが複数の体験を求めていることは承知しており、今後検討していく必要があるでしょう。」
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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