
マリオといえば、任天堂はリメイク熱に沸いています。同社は現在、シリーズのカルト的な人気を誇る名作のリメイクに躍起になっています。昨年11月には『スーパーマリオRPG』 の力強いリメイクがリリースされ、 『ペーパーマリオ 千年王国の扉』の新作が今年発売予定です。これらの人気タイトルの間には、ゲームボーイアドバンス向けのユニークなパズルプラットフォームゲーム『マリオVS.ドンキーコング』の完全リメイクがリリースされます。オリジナル版が2004年に発売されたことを考えると、これはいわば20周年記念版と言えるでしょう。
発売に先立ち、リメイク版の最初の4つのワールドをプレイしてみました。ほとんどのワールドはオリジナル版のステージを1:1で再現しており、魅力的なビジュアルの強化は『スーパーマリオRPG』で見られたのとそれほど変わりません。しかし、最初は気づきませんでしたが、そのうちの1つのワールドはリメイク版のために完全に新しく追加されたものでした。だからこそ、忠実な再現の中に、新しいコンテンツが自然に溶け込んでいるのです。
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小さな変化
『スーパーマリオRPG』と同様に、『マリオVS. ドンキーコング』のSwitch版リメイクは、ファンのノスタルジアを煽るようなことはしていません。コアとなるゲームプレイループは全く変わっていません。マリオは、小さなパズルに見立てられた、一口サイズの2Dプラットフォームゲームステージを進んでいきます。各ステージでは、鍵を見つけてドアまで運び、次のステージへと進みます。そこでミニマリオのおもちゃを救出する必要があります。リメイク版をクリアした後、オリジナル版のワールド1のYouTube動画を見ましたが、ほぼ同じ内容でした。
ただし、非常に微妙な変更点もいくつかあります。まず、リメイク版ではハイスコアレベルが削除されました。画面上部のポイントバーはなくなり、最終結果ページでは各ステージでオプションのギフトを3つ集めたプレイヤーにのみスターが付与されます。まだ試していませんが、アンロック可能なタイムアタックモードでこのコンセプトが復活したと推測しますが、正直言って、ベースゲームではそれが恋しいです。溶岩が噴き出すといったステージ上の奇抜なギミックを除けば、レベルを早くクリアしなければならないという緊迫感は以前ほどありません。この変更によって緊張感はいくらか失われていますが、刻々と進む時計のおかげで、各レベルにどれだけの時間を費やしているかを少なくとも少しは意識するようになりました。

その他の変更点はごくわずかです。各レベルは、その特別なゲームプレイの魅力を紹介する短い導入画面から始まり、オリジナル版の1-Upミニゲームも変更されました。プレイヤーはレベルクリア後に箱から賞品を選ぶこともなくなりました。その代わりに、各ワールドにボーナスステージが登場し、プレイヤーは30秒以内に空飛ぶ鍵を掴み、5つの追加ライフが入ったキャッシュを開ける必要があります。どちらの変更も、特に不満を抱かせることはないでしょう(唯一、不満を抱かせる可能性があるのは、新たに作り直されたオープニングカットシーンでマリオが以前ほど喋らないことです)。
任天堂はリメイク版を全体的に、できるだけゆったりとプレイしやすいものにしようとしているように見えます。最初の4つのワールドには頭を悩ませるようなパズルはなく、私はあまり深く考えなくても100%クリアできました。任天堂はカジュアルモードでその点をさらに強化し、ステージのチェックポイントを増やし、マリオが敵の攻撃から生き残れるようにしています。おそらく、本作はより子供向けに作られているのでしょう。そして、ステージクリアを子供に手伝ってあげたい親御さん向けに作られたと思われる協力プレイモードによって、その効果がさらに強化されているのでしょう。
全く新しい世界
ゲームボーイアドバンス版のオリジナルは非常に短く、100%クリアでも10時間ほどしかかかりませんでした。50ドルのゲームでこれほどの長さは難しいと考えたのか、任天堂は全く新しい2つのワールドを追加しました(どちらのワールドもストーリークリア後に「+」ステージが追加されます)。私は「ワールド4:メリーミニランド」でその1つに挑戦することができました。
溶岩で満たされたファイアマウンテンを後にした「メリーミニランド」では、マリオは斬新な仕掛けが満載のテーマパーク風の世界に放り込まれます。中でも特筆すべきは、通気口としても機能する花です。花を踏むと、私と持ち物すべてがその道筋に沿って吹き飛ばされます。当然のことながら、これが前半で最も斬新なパズルを生み出しています。鍵やバネを通気口に落とし、適切なタイミングでスイッチを入れることで別の花を咲かせたり、ブロックを透明にしてオブジェクトの進路を進むようにしたりと、より深く考える必要に迫られます。

私のお気に入りの新ステージは、いくつかのアイデアが組み合わさっています。特に目を引くのは、テレポートボックスを使って画面の様々な場所にアクセスし、正しい順番でスイッチを押して鍵を手に入れるというものです。後半はより複雑なプラットフォームゲームで、テレポートのタイミングを計りながら動くプラットフォームに着地し、落ちてくる岩を慎重に飛び越え、スイッチを押した後に安全に反対側に戻れるようにする必要があります。このようなレベルは、オリジナルの世界観に完全に自然に溶け込んでおり、同じデザインの精神を保ちつつ、現代的な創造性も発揮しています。
Switch版にこれほど高品質な追加要素が含まれているのは素晴らしいことですが、一つ疑問が残ります。リメイクは本当にシリーズにとって最善の選択だったのでしょうか?新しいグラフィックの裏に隠されたゲームは、20年前の新作パズルシリーズへの挑戦から生まれたものであることは明らかです。硬直した動きと、往々にして分かりきった解答の組み合わせは、序盤の世界を少々初歩的に感じさせます。マリオvs.ドンキーコングにはスーパーマリオRPGのような愛されるストーリーがないため、任天堂がGBAのニッチなパズルゲームをリメイクする代わりに、全く新しいパズルセットを備えた全く新しい作品を作ることで、何の得をするのか、私にはよく分かりません。

オリジナル版をSwitch Onlineの加入者向けに配信停止にするのではなく、50ドルの二重取りを正当化するために、パッケージ全体でこの問いに答えてくれることを期待しています。もしかしたら考えすぎかもしれませんが、過小評価されていたゲームが新たなペイントと素晴らしいサウンドトラックで復活するのを見るのは、懐かしい喜びです。もしかしたら、平均的なファンが本当に望んでいるのは、それだけなのかもしれません。
『マリオvs.ドンキーコング』は2月16日にNintendo Switch向けに発売されます。