
入力遅延と応答時間は、非常に似た指標のように聞こえるかもしれません。確かに、どちらもモニターやテレビの見た目や操作感に影響を与える可能性があり、特にゲームプレイ時には顕著です。しかし、これらは全く異なるものです。最高のゲーム体験を得るには、入力遅延と応答時間を可能な限り低く抑えることが理想的ですが、それぞれ許容範囲の基準は異なります。そして、ゲームを真剣にプレイするなら、どちらか一方が他方よりも重要になります。
ここでは、入力遅延と応答時間を測定する方法と、次にモニターをアップグレードするときに注意すべき点について説明します。
おすすめ動画
入力遅延とは何ですか?

入力遅延とは、ユーザーが行った操作が画面に表示されるまでの時間のことです。マウスを動かすと、ほぼ瞬時に画面上のカーソルが動きます。キーボードで入力すると、ほんの一瞬遅れて文字が画面に表示されます。入力遅延とは、ユーザーが何かを押したり動かしたりしてから、実際に画面に表示されるまでの時間のことです。
ディスプレイの観点では、入力遅延はディスプレイ自体によって追加される遅延に過ぎませんが、これは、ゲームをプレイしているか、単にインターネットを閲覧しているかに関係なく、PC ユーザーが経験する入力遅延全体を構成する一連のイベントの中の 1 つの要素にすぎません。
ユーザーがボタンを押したり、何らかの入力を行ったりすると、次のプロセスが実行されます。
- コントローラーまたは周辺機器はコマンドを処理し、コンピューターに電気信号を送信します。この処理には、信号を処理して有線で送信することもあれば、無線で送信することもあります。無線で送信する場合は、独自の暗号化および圧縮アルゴリズムが使用され、信号が受信機に到達するまでの時間に影響を与える可能性があります。そのため、RazerやLogitechなどのメーカーは、入力遅延を削減するための独自の伝送技術の開発に取り組んできました。有線デバイスでは、USB接続による入力遅延が1~2ミリ秒以内となるよう、より高いポーリングレートを採用しています。
- コンソールまたはコンピューターは信号を受信し、グラフィックカードまたはチップに出力するための次のフレームをレンダリングします。最も一般的に目標とされるフレームレートは60フレーム/秒(fps)ですが、120fps、240fps、あるいはそれ以上のリフレッシュレートに対応できるゲーミングモニターもあります。フレームレートが高いほど、フレームはより規則的にレンダリングされるため、次にレンダリングされるフレームは入力信号を受信した時刻にかなり近くなり、入力遅延が減少します。AMDとNvidiaは、対戦プレイ中の入力遅延をさらに削減する技術も開発しており、有効にしておく価値があります。
- フレームはディスプレイに送信され、そこで再度処理されます。この処理にはアップスケーリングやモーションスムージングが含まれる場合もありますが、ゲームモードではこれらの遅延の原因となる追加技術をオフにすることもできます。全体的に最も大きな影響を与えるのはディスプレイのピクセル応答速度であり、OLEDなどの技術によりディスプレイからの入力遅延は実質的にゼロにまで低減されます。従来のLCDも高速ですが、入力遅延は若干長くなる傾向があります。
この一連の流れには入力遅延の概念が凝縮されていますが、ディスプレイの仕様(モニターであれテレビであれ)に関しては、入力遅延に関する言及はディスプレイ自体によってもたらされる入力遅延にのみ関連していることに注意することが重要です。
ネットワーク ラグなどの他の形式のラグは、オンラインでプレイしているときにゲームのカクツキや切断を引き起こす可能性がありますが、これらは従来の意味での「入力ラグ」とはみなされません。

応答時間とは何ですか?
応答時間は、幅広いコンピューティングアプリケーションで使用される用語であり、実際にはサービスへのリクエストが行われ、応答が返される時間を指します。しかし、最も一般的に使用されるのはディスプレイ技術の文脈です。ここでは、ピクセルがある色またはトーンから別の色またはトーンに変化するのにかかる時間です。従来、これは黒のピクセルから白のピクセルへの変化で測定されていましたが、それでも(相対的に)かなり長い時間がかかるため、グレーのトーンから別のトーンへの変化で測定されることが多く、この方がはるかに高速であることが多いのです。
例えば、応答速度が20ミリ秒を超えるような長いディスプレイは、オフィスモニターとしては問題ないように見えますが、画面上に高速な要素が多数表示されるゲームでは、いわゆるゴースト現象が発生することがあります。これは、画面上のオブジェクト、キャラクター、または発射物が、ピクセルがそれに合わせて色を変化させるよりも速く画面上を移動し、移動するオブジェクトの背後にぼやけたような効果を生み出す現象です。
画面上で高速で移動するオブジェクトが多数ある場合、この効果と相まって、ゲームに極端なモーション ブラーが発生しているように見えるだけでなく、対戦相手を正確に狙ったり、ゲーム内で何が起こっているかを追跡したりすることが難しくなります。
応答時間がわずか数ミリ秒、あるいは極端な例では1ミリ秒未満のディスプレイでは、ゴーストは全く発生しません。そのため、ディスプレイの応答性は見た目も 操作感も向上します。
ゲームでは入力遅延と応答時間のどちらが重要ですか?
プレイするゲームの種類や競技性にもよりますが、どんなゲーム体験においても、どちらも極端なレベルにはなりたくないものです。入力遅延が大きいと、ゲームの動作が重く、反応が鈍く感じられ、競技力が低下します。また、応答速度が速いと、ゲーム画面がぼやけて鮮明さを欠いたものになります。
一般的なゲームプレイでは、グレーからグレーへの応答時間が5ミリ秒以下であれば問題ありませんが、理想的な体験とピクセル単位の精度を求めるなら、1ミリ秒以下の応答時間が理想的です。一般的なプレイでは、60Hzモニターまたはテレビでの入力遅延は16ミリ秒未満である必要があります。それを超える場合は、ゲームモードをオンにしてください。
対戦ゲームでは、入力遅延を大幅に低減できる高リフレッシュレートモニターが不可欠です。240Hz以上のリフレッシュレートであれば、ディスプレイの入力遅延はわずか1~3ミリ秒に抑えられます。これにより、ゲーム中の反応速度が向上し、勝敗を分けることもあります。
入力遅延に最適なゲーミングモニターは何ですか?
入力遅延が最も低く、最も高速なゲーミングモニターは、リフレッシュレートが最も高いゲーミングモニターである傾向がありますが、必ずしもそうとは限りません。最高のゲーミングモニターは、市場で最も高速なモニターの一つですが、2024年にリリースされた最新モデルも見逃せません。私たちは最新のAlienware QD-OLEDディスプレイをゲーミングモニターとして愛用しており、入力遅延も最も低いモニターの一つです。