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Redfallレビュー:マルチプレイヤーが期待のヴァンパイアシューターの命を奪う

Redfallレビュー:マルチプレイヤーが期待のヴァンパイアシューターの命を奪う

レッドフォール

希望小売価格$70.00

「Redfall は、期待できるシングルプレイヤー体験を犠牲にして、中程度のマルチプレイヤーゲームとして機能するように譲歩しています。」

長所

  • 強力なストーリーテリング
  • 微調整されたアクション

短所

  • ソロとマルチプレイヤーの間で迷っている
  • マルチプレイヤー設計の見落とし
  • 大まかなプレゼンテーション
  • 貧弱なAI

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『Redfall』の序盤、繊細に作り込まれた二つの瞬間が私に強烈な第一印象を残しました。一つ目は、難破した船から降り、吸血鬼が海を割った際に巨大な波が頂上で凍りつくのを見つめた瞬間です。その直後、太陽が黒くなり、目の前で二機のヘリコプターが雷に打たれて墜落しました。これらは、Arkane Studiosが『Dishonored』『Deathloop』といったゲームで名を馳せてきた、まさに息を呑むようなビジュアルシーンです。

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だからこそ、『Redfall』がその魔法を捉えているのはこれら 2 つのシーンだけというのは残念なことだ。

Redfallは、目指すべき方向性に葛藤を抱えている。吸血鬼を題材にした、緊迫感があり、感情豊かで、政治的な没入型シミュレーションゲームを目指している一方で、無限にリプレイ可能な協力型オープンワールドシューターでもある。この2つのアイデアはうまく噛み合っていない。マルチプレイヤーに対応するために作られた設計上の制約が、Redfallのシングルプレイヤー体験を台無しにしているのだ。マルチプレイヤーは本来より楽しいゲームではあるが、細かい不満点が積み重なり、市場に出回っているはるかに優れた協力型シューターと比べると、劣った選択肢となってしまっている。

Redfallのストーリーとガンプレイは優れており、Arkaneの専門知識に基づいて構築されています。それにもかかわらず、デザインのアイデンティティの危機と多数の技術的問題により、はるかに多くのことを成し遂げられる開発チームからの驚くべき失望となっています。

Redfallのレビューについて

Digital TrendsによるRedfallのレビューを初めて公開したのは、発売直後の2023年5月3日でした。その後、BethesdaはRedfallに対して3回のメジャーアップデートと4回のホットフィックスをリリースしました。これらのアップデートではバグが修正され、コンソールで60フレーム/秒(fps)のパフォーマンスモードが有効になり、Basiliskスナイパーライフルが追加されるなどしました。残念ながら、Microsoftは2024年5月7日にRedfallの開発元Arkane Austinを閉鎖しました。Arkaneは、このゲームが今後アップデートされないことを確認したため、Bite Back Upgrade DLCで約束されていた2人のプレイアブルヒーローはリリースされません。サーバーは当面オンラインのままで、BethesdaはそのDLCを購入した人に何らかの形でクレジットを返金することを約束しています。Redfallを購入したり Xbox Game Passでチェックしたりする予定がある場合は、これらすべてに留意してください。

もう一つのオープンワールド

Redfallでは、製薬業界の億万長者たちが吸血鬼に変貌し、マサチューセッツ州の小さな漁村を占拠します。プレイヤーは4人の超能力者の中から1人を選び、それぞれ独自の力で反撃します。私は大学生のレイラをプレイしました。レイラは魔法の力を持っており、傘を出現させて弾丸を防ぎ、そのエネルギーを跳ね返したり、エレベーターを作り出して空中に飛び上がったり、吸血鬼の元カレを召喚して戦いを助けたりすることができます。

レイラはレッドフォールで幽霊の傘で自分を守ります。
画像は著作権者の許可を得て使用しています

これらの能力とRedfallの銃の種類はどれも使い心地が抜群だ。本作とDeathloopで、Arkaneはゲームフィーリングに関して一人称視点シューティングというジャンルを洗練させてきたことを証明した。しかし、オープンワールドゲームの制作はそれほど得意ではない。Redfallアメリカ北東部を舞台にした美しい設定は際立っているものの、世界観のデザインはそれほど独創的ではない。目標マーカーを追って周囲を探索したり、マルチプレイヤー用に作られた何もないオープンスペースで弾丸を吸い込むような敵と戦ったり、メインストーリーを進めるために単調なサイドミッションを繰り返しこなさなければならないなど、退屈な作業に過ぎない。

戦利品と奥深いスキルツリーのおかげで常に進歩している感覚は得られるものの、敵は決して強く感じられない。シングルプレイヤーでさえ、AIは私を見つけて正しく狙うのに苦労する(レイラの傘能力は、目の前にいる敵がただ私を見つめるだけで、発動させないため、時々役に立たないと感じる)。様々なクラスのヴァンパイアがテレポートやより強力な近接攻撃で戦闘に変化をもたらすが、ゲームのデフォルト難易度設定では、私のプレイは期待外れに楽勝だった。

Arkane はRedfallでほとんど強みを発揮できていない。

ArkaneはRedfallを、以前の作品ほど没入型シミュレーションゲームとして宣伝していませんが、その理由は理解できます。没入型シミュレーションゲーム(プレイヤーの選択と自由度を重視するサブジャンル)は、インタラクションこそが全てです。Redfall世界で私が実際に体験したインタラクションは、照準と射撃だけでした。あるミッションが、標的を殺したり何かを回収したりするだけでなく、カルトのキャンプに潜入するという、他のミッションとは一線を画すものだった時、この事実は明らかになりました。しかし、このミッションを達成するための巧妙なステルスや秘密の世界とのインタラクションは存在しません。ただ、ゲームが指示するまで誰も撃たずに歩き回らなければなりませんでした。

これはオープンワールドゲームでは珍しいことではありませんが、Arkaneが『Redfall』でその強みをほとんど活かしていないことを示しています。戦闘の楽しさは限界があり、 『Far Cry 6』のような同時代のオープンワールドゲームは、 世界観のデザインという観点から見ると、より複雑に感じられます。『Redfall』は物語性においてより優れているため、これは非常に残念です。

世界の間

『レッドフォール』は、力強い脚本とミッション設定のおかげで、時折、衝撃的な物語の領域に踏み込みます。例えば、幽霊屋敷を2つの異なる時代を通して探索するミッションなどは、プレイして以来、ずっと心に残っています。ストーリーは政治的な要素を大胆に取り入れ、自分たちの利益のために世界を悪化させている超富裕層のエリートたちを糾弾することを恐れていません。しかし、その焦点は、彼らを生み出したシステムよりも、人々を悪者にすることにあります。

レッドフォールにあるレッドフォールの町を垣間見る。
画像は著作権者の許可を得て使用しています

特に環境ストーリーテリングは最高レベルで、終末的な出来事が訪れる前の日々における、至福の無知やパラノイアを描いた、巧みに書かれたメモが各地に散りばめられています。こうした奥深いストーリーテリングはゲームプレイにも反映されています。例えば、一部の吸血鬼は死後に結婚指輪を戦利品として落としますが、これは彼らがかつて人間であったことを改めて思い起こさせるものです。こうした細部へのこだわりこそが、Arkaneがゲーム業界で最も高く評価されているスタジオの一つである理由です。

残念ながら、 『Redfall』のマルチプレイヤー要素は、これらの要素を全く活かしていない。カットシーンはスライドショー風に演出されており、操作キャラクターを映像に簡単に挿入したり消したりできる。また、多くのセリフは、多くのマルチプレイヤーゲームに見られるような、魂のこもらないNPCのような語り口で展開される。その結果、『Redfall』は、優れた脚本にもかかわらず、Arkaneの過去のタイトルと比べて、シングルプレイヤー体験としては洗練度や繊細さが著しく欠けているように感じる。これは残念なことだ。なぜなら、『Redfall』の優れた物語性は、マルチプレイヤーではそれほど活かされないからだ。

シングルプレイヤーではこのゲームを体験するのが最適ではないことがすぐにわかります。

マルチプレイヤーを試した時は、チームメイトに遅れないようにメモを読むのをサボりました。ヘッドセットで友人が話していたため、ダイジェスティックに再生されるセリフにはほとんど注意を払えませんでした。一方、ヴァンパイア・ネストのようなサイドコンテンツは、現実世界を歪めた異次元の世界へと変貌させており、そのビジュアルは息を呑むほど美しいのですが、プレイヤーが共に戦い抜く繰り返し可能なワールドイベントであるため、これらのビジュアルにインスパイアされた要素は物語的な重要性を失っています。

Redfallを一人でプレイすると、シングルプレイヤーではこのゲームを体験するのに最適な方法ではないことがすぐに明らかになります。Redfallで少し面白い部分を見つけた時でさえ、シングルプレイヤーだけのオフラインアドベンチャーの方もっと良いのではないかと考えていました。マルチプレイヤーのために多くの犠牲が払われている以上、その体験はほぼ完璧であることを期待しがちですが、それは現実とは程遠いものです。

マルチプレイヤーでは面白くない

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に訴求力のあるコンテンツを作ろうとしたRedfallですが、どちらの面でも秀逸な出来とは言えません。最初からキャンペーンの途中でキャラクターを変更できず、各キャラクターは独立してレベルアップするため、経験豊富なプレイヤーの世界を訪れると弱体化し、初心者の世界を訪れると強すぎるという状況になりがちです。これはプレイヤーにゲームを4周プレイしてもらうための仕組みなのでしょうが、それにはフラストレーションが溜まります。

Redfall は、マルチプレイヤーの没入型シミュレーションを作成する方法をまだ解決していません。

他のプレイヤーのセッションで完了したストーリーミッションは、自分のセッションには引き継がれません。そのため、他のプレイヤーと既にプレイしたミッションであっても、自分のキャンペーンに戻ってミッションを繰り返す必要があります。ありがたいことに、進行状況は引き継がれ、ゲームの主要通貨である物資も引き継がれます。物資はマルチプレイヤーに参加するたびに共有リソースになります。フレンドのキャンペーンで物資をたくさん消費したら、自分の世界に戻ったら、武器を分解して物資を集める準備をしておきましょう。

このスタジオ初の協力プレイ作品としては、他にも些細な問題が山積みだ。例えば、ピンシステムは便利そうに見えるものの、全プレイヤーのピンが同じ色で表示されるため、照準を合わせない限り、何が何なのか見分けることができない。アニメーションが頻繁に途切れるため、協力プレイ中の仲間がただ滑っているように見える。自分のレベルに近いランダムなプレイヤーとマッチメイキングすることは不可能で、これまでの進行状況を破棄して全く新しいキャラクターでプレイするか、フレンドのワールドで圧倒的な強さを見せる、あるいはキャンペーンでフレンドが著しく弱体化していることに対処する必要がある。

もちろん、他の人とゲームをプレイするのは、本質的に楽しいものです。キャラクターの力を使って互いに助け合うユニークな方法を見つけるのは楽しかったですし、複数の吸血鬼が同時に襲ってきたときもプレッシャーが少なかったです。残念ながら、小さな問題がいくつも積み重なり、マルチプレイヤー体験としては物足りないものになってしまいました。Redfall、マルチプレイヤーで没入感のあるシミュレーションゲームを作るという課題を解決できていません。

レッドフォール部隊が街中で戦います。
画像は著作権者の許可を得て使用しています

既に存在する数多くの協力型ゲームと比べて、特に優れている点はないように感じます。友達とプレイできる新しい協力型シューターを探している人は、Redfallをしばらく楽しめるかもしれませんが、 Destiny 2や、既に注目を集めている他の優れたマルチプレイヤーゲームから引き離すようなことはまずないでしょう。

団結に苦労する

これまで述べてきたことに加え、Redfallは現状では技術的に非常に厄介です。Xbox Series X/S では 30fps しか動作せず、その安定性を維持するのに苦労しています。PC 版も状況はそれほど良くありません。シングルプレイヤーモードでプレイ中に、ゲームが何度もクラッシュし、サーバーが切断されることも何度かありました。ゲーム終盤のボス戦では、ラグのためにほとんどプレイできないほどでした。敵キャラクターのモデルやライティングに不具合が頻繁に発生し、音声も途切れ途切れになることがありました。キルアニメーションはターゲットを外し、照準やパワーの使用が正しく機能しないこともありました。不満点は枚挙にいとまがなく、ゲームがリリースされるまでに全て解決できるとは思えません。

ある部隊がレッドフォールのカルト信者を攻撃します。
画像は著作権者の許可を得て使用しています

Redfallはほぼあらゆる点で散々だ。確かに、かなりベーシックなオープンワールドシューティングゲームとしてプレイでき、そこそこ楽しめる。しかし、一人でプレイするにしても、友達とプレイするにしても、デザインや技術的な問題が頻繁に発生し、ゲーム体験を著しく悪化させてしまう。ゲーム序盤に期待されていた期待はたちまち消え去り、根本から方向性を見失った、水準以下の冒険へと堕落してしまった。

Arkaneのようなスタジオがリスクを冒し、他の作品とは一線を画す作品を作るのは構わない。しかし、そこから生まれるゲームは、一貫性があり、きちんと動作するものでなければならない。Redfall明らかに一貫性がなく、どんなにプレイしても矛盾を感じさせる。

Redfall はXbox Series X でレビューされました。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.