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漆黒のシューティングゲーム「ブラインドファイア」は、まだ道を探している素晴らしいアイデアだ

漆黒のシューティングゲーム「ブラインドファイア」は、まだ道を探している素晴らしいアイデアだ

マッチベースのシューティングゲームは昨今、ありきたりかもしれませんが、Xboxの最新版には大きな特徴があります。銃撃戦のほとんどが真っ暗闇の中で繰り広げられるのです。今週のXboxパートナープレビューで発表され、早期アクセスが開始された『Blindfire』 は、真っ暗な倉庫を舞台にプレイヤー同士が銃撃戦を繰り広げる一人称視点のマルチプレイヤーシューティングゲームです。他のシューティングゲームよりもスローペースで、より戦術的なゲームプレイが重視されています。

「暗い設定にすることで、シューティングゲームの典型的なデザインルールの多くが当てはまらなくなることにすぐに気づきました。 大げさに聞こえるかもしれませんが、照明を消すだけですべてが変わります」と、開発元Double ElevenでBlindfireのリードデザイナーを務めるマット・ダンソーンは、Xbox Wireでのプロジェクトに関するインタビューで語った。「真っ暗な部屋で、あなたは銃を持っていて、敵も銃を持っています…幸運を祈ります!」

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私はマルチプレイヤーの一人称視点シューティングゲームを深く愛好しており、豊富な経験も持っているので、Blindfireコンセプトには当初から興味をそそられました。Counter -StrikeやCall of Dutyといったシューティングゲームの定石を破ろうとする作品は、それ自体が素晴らしいものですが、Splitgate 2のニュースを待つ間、Blindfireがオルタナティブシューティングへの渇望を掻き立ててくれるかどうかに興味がありました。そして、暗闇の中へと足を踏み入れた結果、早期アクセスの段階で既に限界に近づいているかもしれない、興味深いコンセプトを発見しました。

暗闇の中での射撃

Blindfire は、その根幹において間違いなくユニークで楽しいゲームです。デフォルトの「Bodycount」モードは、ソロでもチームでもプレイできる複数ラウンドのデスマッチです。プレイヤーは狭い倉庫のような戦場に放り出され、光はほとんど、あるいは全くない状態で敵を見つけて倒すことになります。完全に暗闇にいるわけではありません。マップ上の主要な障害物の輪郭はぼんやりと見えますが、助けがなければ、数フィート先に立っている敵さえも見分けるのは難しいでしょう。敵を見つけるには、いくつかの道具に頼るしかありません。

各プレイヤーは「エコー」と呼ばれる能力を持ち、周囲の輪郭を短時間だけ明らかにすることで敵の最後の位置を垣間見ることができます。プレイヤーは勝利するためにこの能力を巧みに使いこなす必要があります。エコーが使用可能になるたびに(使用後に短い再起動時間が発生します)繰り返し使用しても、長期的にはうまくいきません。エコーの使用は慎重に計画する必要があります。暗闇の中で敵の動きが聞こえたり、影から逃げる人物が見えたりしたら、すぐにエコーを発動しましょう。

Blindfire - 発表と早期アクセス公開 - Light Them Up | Xbox パートナー プレビュー 2024 年 10 月

エコーがなければ、プレイヤーが武器を発砲するたびに放たれる明るいマズルフラッシュに頼るしかありません。どのシューティングゲームでも、武器を発砲すると他のプレイヤーに位置がバレてしまいますが、『ブラインドファイア』では、マズルフラッシュが背後に狙いを定めます。たとえキルを奪えたとしても、マズルフラッシュによってアリーナ内の他のプレイヤー全員があなたの位置を捉えてしまいます。ダッシュするオプションもありますが、発砲してから踏み込みまでの間にわずかな遅延があるため、長時間の銃撃戦から逃れるのは困難です。

ボディカウントを何ラウンドもプレイしていくうちに、長く生き残るためのヒントをいくつか確実に掴むことができた。勝てると分かっている戦いだけに挑むこと、他の銃撃戦では第三者になること、狩り(と音を立てること)とじっと獲物を待つことのバランスを見つけることなどだ。リズムに乗ってある程度の安定性を見つけたと言いたいところだが、結果は少しランダムな感じだった。いくつかの試合ではこっそりと動き回って他のプレイヤーを数人倒すことができたが、他の試合ではうっかり相手にぶつかり、ヘッドショットであっさり終わってしまうこともあった。じっくりプレイすれば、特にチーム全員で連携を取れば、たいていは勝てるようになるだろうが、光が少ないことでこのゲームには運の要素が加わるのは確かだ。

私はただ負け惜しみをしているわけではないと誓います。約束します。

誰かを倒すのもかなり簡単です。巧みにマルチキルを達成できた時は楽しいですが、暗闇で待ち伏せしている誰かにキルされると少しがっかりします。幸いなことに、ポイントはキル数で加算されるので、最後の一人になっても加算されません。1位と最下位を分けるのが、暗闇に向かって誰かがブラインドショット(やったー!)して、たまたま顔に当たってしまうことだけなら、正直言って、自分がゲームが上手いと言えるのか分かりません。

Blindfireの興味深いメカニクスのいくつかは、死後にのみ利用可能です。序盤に倒された場合、死後ドローンモードに切り替わり、試合の行方に影響を与えることができます。マップを飛び回りながら、戦場に点在する様々なライト、トラップ、アラートを作動させることができます。空砲を発射し、他のプレイヤーを特定のエリアに引き寄せるマネキンとインタラクトすることもできます。車の警報を鳴らして、他の注目地点へ(または他の注目地点から)注意を向けさせることもできます。また、自分を倒した敵の頭上に設置されたスポットライトを直接点灯させることもできます。

特定のラウンドで私を殺した奴を追い詰めて、ちょっかいを出していただけなんです。何て言えばいいんでしょうか?復讐心なんです。

Blindfire のドローンからの眺め。
ダブルイレブン

これは楽しい遊び方ですが、もう少し工夫も必要です。チーム戦では、ドローンプレイヤーは戦場に残された兵士よりも重要になる場合がほとんどです。パーティーチャットを使っていなくても、味方を無防備な敵に誘導することができます。そして、たった1キル差で負けたとき初めて、ランキング上位のプレイヤーを積極的に妨害しようと考えるようになりました。確かに最下位のプレイヤーが私に銃弾を撃ち込んだのは事実ですが、私にはもっとやるべきことがあるのです。

天井はどのくらいですか?

ゲームのコンセプトは非常にシンプルですが、ライトを消すと確かに状況は変わります。Double Eleven は暗闇での戦いを面白く保つために十分な追加要素を加えています。

Blindfireは現在早期アクセス中で、リリースは数日前なので、これはまだ初期段階の感想ですが、このゲームに継続的に没頭できるかどうかは分かりません。それはそれで構いません。すべてのタイトルが一度に何時間も集中してプレイする必要はないのです。しかし、Blindfireは他のシューティングゲームと比べて、少し浅い印象しか残っていないように感じます。

プレイヤーがBlindfireでピストルを発砲します。
ダブルイレブン

ボディカウントの完全マッチを数回続けてプレイし、簡単に勝ったり大敗したりしたが、このゲームの醍醐味を味わったような気がした。ボディカウントのゲームモードはメインのゲームプレイという感じではなく、コール オブ デューティのガンゲームやHalo Infiniteのオッドボールやインフェクションのように、完全版に付属する風変わりな追加モードのように感じられた。 ゲームでの私の成功の多くが、プレイヤーベース、私を妨害しようとして死んだプレイヤー、または単に運任せにプレイしているように感じられたので、実際に自分が上手であることを証明できる別の場所でプレイしたかったのだ。

これは 、私がすぐにゲームが上手くなるわけではないという現実への対処法なのかもしれませんが、私の意見には一理あると確信しています。これは、仲間と気軽に始められる楽しいシューティングゲームですが、少なくとも現時点では、上達するために努力したいとは思いません。もちろん、Blindfireの開発チームには、プレイヤーが今後どのようなことを期待できるのかという質問が既に寄せられています。今後、新しい銃が追加されるのでしょうか?新しいマップは?ボイスチャットは?他のゲームモードはどのようなものになるのでしょうか(もしあるとしたらですが)。

Blindfireは確かにユニークなコンセプトで、一気に楽しめるシューティングゲームですが、ローンチ時に成功するかどうかは、早期アクセス版のゲームプレイを大幅に拡張できるかどうかにかかっています。開発者からより詳しい情報が入り、プロジェクトが進展するまでは、私たちは暗闇の中で待つしかありません。

Blindfireは現在、Xbox Series X/S および PC で早期アクセス版としてご利用いただけます。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.