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ゲーミングモニターの新時代では何でも可能だ

ゲーミングモニターの新時代では何でも可能だ
Hot Wheels Unleashed をプレイするゲーミング モニター。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

時には、望んでいたものがすべて手に入ることもあります。しかし、今後数年間はゲーミングモニターに大きな革新は見られないでしょう。CES 2024の直後には、初の4K QD-OLEDディスプレイ、480Hz OLEDモニター、さらには裸眼3Dの実験など、エキサイティングなゲーミングモニターの発表がありました。

長年にわたり、最高級ゲーミングモニターにしか適用されていなかったイノベーションが、ついにディスプレイの進化によってゲーマーにとって飛躍的な進歩をもたらしました。ゲーミングモニターは新たな頂点に到達しました。その景色を堪能し、未来の可能性を想像する時が来ました。

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ピーク

Alienware 32 QD-OLED でサイバーパンク 2077 をプレイ中。
ジーク・ジョーンズ / デジタル・トレンド

私がReSpecに書いた最初の記事の一つは、ゲーミングPCにおけるHDRの悲惨な現状についてでした。この記事を書いたのは約1年半前ですが、問題はその時から始まったわけではありません。Microsoftが数年前にWindowsにHDRを導入して以来、何年もかけて準備が進められてきました。Windows自体には問題があり、ゲームでの適切なサポートにも問題がありましたが、最大の問題はモニターでした。

ゲーミングモニターには、ここ数年、目立ったイノベーションがありませんでした。IPSパネルが安価になったことで多少の飛躍はありましたが、プラズマからフルアレイ・ローカルディミングまで、テレビにおけるイノベーションのほとんどは、モニターの世界には浸透していませんでした。PCゲーマーにとって、画質はあまり重視されず、解像度とリフレッシュレートの競争が繰り広げられていました。当時でさえ、Asus ROG Swift 360Hz PG259QNRのような、画質と解像度を犠牲にしてリフレッシュレートを高めたディスプレイは、3,000ドル近く、時にはそれ以上という途方もない価格でした。

明確なターニングポイントを挙げるのは難しいですが、2022年半ばのソニーInZone M9でしょう。このモニターは、今の基準ではまあまあの出来で、値段が高す​​ぎます。フルアレイ・ローカルディミングと96ゾーンを搭載し、1,000ドル以下という価格で、まさにターニングポイントでした。その後、Cooler Master Tempest GP27Qのような、さらに多くのゾーンを搭載したミニLEDディスプレイや、LG UltraGear OLED 27のようなOLEDオプションの洪水が続きました。

Cooler Master GP27Q モニター上の星雲。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

ゲーマーが求める解像度とリフレッシュレートをディスプレイが一般的に達成するようになったことで、ゲーミングモニターの世界は画質重視へと転換しました。今では、3,000ドル以上という法外な価格のゲーミングディスプレイを見つけるのは難しくなっています。ハイエンドのゲーミングディスプレイは1,000ドル前後と依然として安くはありませんが、以前よりもはるかにリアルな画質を実現しています。

今では、ゲーマーが求める解像度、リフレッシュレート、そして画質を備えたモニターがさらに増えています。最近発売されたAlienware 27 QD-OLEDはその好例です。OLEDディスプレイとしては依然として素晴らしい性能ですが、昨年の製品と比べてリフレッシュレートが高速化し、価格も下がっています。OLEDゲーミングモニターが本当に低価格帯の選択肢になるかどうかは分かりませんが、価格も向上し、性能も向上しています。これは良い兆候です。

ゲーミングディスプレイはピークを迎えました。これはあくまで ピークであり、 完全なピーク ではない ことを強調しておきたいと思います。今後数年間は成長が鈍化するかもしれませんが、ゲーミングモニターにはまだまだ発展の余地があります。

解像度とリフレッシュレートのジレンマ

CES 2024 で Samsung Odyssey OLED G8 上で実行されている Fortnite。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

CESの会場を歩き回りながら、私は話を聞いたディスプレイブランドすべてに、シンプルな質問をぶつけました。「ゲーミングモニターはこれからどこへ向かうのか?」 誰も水晶玉を持っているわけではありません。ゲーミングモニターをかつてないレベルへと押し上げるような、突拍子もない技術が必ずや出てくるでしょう。しかしながら、今は間違いなく改良の時代です。

当然のことながら、画質の問題が解決したら、ゲーミングディスプレイの核となる解像度とリフレッシュレートに目を向けることになります。今年のCESでは、こうした点を多く目にしました。2024年モデルのSamsung Odyssey OLED G8のようなモニターは、ついにOLEDを4K解像度のモニターに搭載し、Asus ROG Swift PG27AQDPは、ゲーミングモニターとしては初となる480HzのリフレッシュレートをOLEDディスプレイで実現しました。

ゲーミングモニターの進化はここ数年で猛烈なスピードに達し、ついに壁にぶつかり始めています。次の課題として最も明白なのは解像度ですが、そこにはいくつかの問題が伴います。

テレビを見ればわかるように、現状では4Kを超える解像度を満たすコンテンツが不足しています。これは、サムスン電子の製品管理担当副社長であるデイビッド・フェルプス氏も同意する意見です。次の目標は8Kですが、ゲーミングモニターが直面しているのはコンテンツの問題ではなく、電力の問題です。

ゲームは必ずしも一つの解像度に固執する必要はありません。開発者は極めて高い解像度でアセットを作成し、エンジンが最終的な出力解像度(ゲームがレンダリングされる解像度)を実際に処理します。最近のAAAゲームの多くは、画面の大部分を占めるほど詳細なアセット(小さなテクスチャの上にキャラクターモデルを配置するなど)であれば、8K、場合によっては16Kでアセットを使用しています。少なくともゲーマーにとっては、コンテンツの問題はありません。

問題はPCです。確かにRTX 4090はDLSS 3.5の助けを借りて一部のゲームを8Kでプレイできますが、他のほとんどのGPUにとっては現実的な解像度ではありません。RTX 4070 TiのようなGPUにとって、4Kは既に十分な要求性能を要求しています。このグラフィックカードで8Kは夢物語です。

プレスイベントに設置された Asus 480Hz OLED ゲーミング モニター。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

解像度とリフレッシュレートには共通の問題があります。それは、収穫逓減です。どちらのスペックも、要求レベルは直線的に上昇します。PCはより多くのフレームを出力し、より多くのピクセルをレンダリングする必要があります。しかし、体験の向上は直線的に上昇するわけではありません。ピクセル数が増加するごとに、個々のピクセルの重要性は低下し、リフレッシュレートが上昇するにつれて、動きの鮮明さに対するリフレッシュレートの飛躍的な向上は重要ではなくなります。

1080p 60Hz ディスプレイから 4K 240Hz ディスプレイに移行すると、大きな変化を感じます。一方、4K 240Hz ディスプレイから 8K 960Hz ディスプレイに移行すると、解像度とリフレッシュレートは同じ 4 倍であるにもかかわらず、その差ははるかに小さくなります。ある程度の差になると、高解像度とリフレッシュレートの向上によるメリットは、ゲーム体験に影響を与えなくなります。

これからどこへ行くのでしょうか?

画面に HDR デモが表示されている Samsung Odyssey OLED G9。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

では、解像度やリフレッシュレートが答えではないとしたら、何が答えなのでしょうか?フェルプス氏によると、答えはフォームファクターです。ゲーミングモニターの物理的なデザインにおけるイノベーションが、全く新しい製品カテゴリーを生み出す可能性があることは既に明らかです。Samsung Odyssey OLED G9は、独自の32:9アスペクト比を持つ好例です。今後数年間、イノベーションの大部分はフォームファクターに集約されるだろうと私は考えています。

その一部は既に実用化されています。もちろん32:9のアスペクト比もありますが、AcerのPredator SpatialLabs View 27のようなディスプレイは、ヘッドトラッキングとアイトラッキングによってゲーム内で3D効果をシミュレートできます。Samsungも独自のモニター「2D/3Dモニター」を発売しており、あらゆる ゲームで3D効果を適用できます。

他にも機能面での革新が見られます。今年はHPのOmen Transcend 32が登場し、USB-C経由で140ワットの電力供給が可能です。USB-C経由でゲーミングノートPCを駆動できるほどの電力供給が実現すれば、ゲーミングモニターでも真のワンケーブルソリューションが実現するかもしれません。これは非常に喜ばしいことですが、パネル自体には影響がありません。

テレビの世界に目を向けると、LGとサムスンがそれぞれOLEDとマイクロLEDを採用した透明ディスプレイを実際に製品化したのが最初の例です。おそらく、ゲーミングモニターの世界にもこの技術が応用されるかもしれません。

今後の展望は見えてきましたが、今後数年間のゲーミングディスプレイにおける主要なイノベーションは未だ謎に包まれています。そして、時にはそれが最善の策となることもあります。結局のところ、実際に手にするまで、自分が何を望んでいるのか分からないことが多いのですから。

Forbano
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