Ipad

スカイダンスの『ベヒーモス』レビュー:野心的なVRアドベンチャーだが、期待外れ

スカイダンスの『ベヒーモス』レビュー:野心的なVRアドベンチャーだが、期待外れ

スカイダンスのベヒーモス

希望小売価格40.00ドル

「スカイダンスの『ベヒーモス』は、見事なボス戦で最高潮に達する、十分な VR ゲームです。」

長所

  • 戦闘は肉体的な流れが良い
  • 壮大なボス戦
  • やりがいのある探検

短所

  • 退屈な人間同士の戦い
  • ぎこちない遠距離戦闘コントロール
  • 中途半端な話

「Digital Trendsを信頼できる理由 – 私たちは20年にわたり、製品、サービス、アプリのテスト、レビュー、評価を行い、お客様が適切な購入決定を下せるようサポートしてきました。製品のテストと評価方法について詳しくは、こちらをご覧ください。」

スカイダンスの『ベヒーモス』を数時間プレイした後、私は半コウモリ半ドラゴンの巨大なハイブリッドの背中に乗っていました。雲間を飛ぶその生き物を畏敬の念を抱きながら見守っていた時、何年も前に初めて『ワンダと巨像』をプレイした時のことが思い出されました。その光景に魅了され、過去の記憶が蘇り、コウモリドラゴンの鱗を掴むのを忘れてしまい、横向きになった時に振り落とされてしまいました。

おすすめ動画

地面に激突する中、迫りくる破滅が刻一刻と迫っていたが、まだ最後のチャンスがあった。鉤縄を発動させ、獣の装甲板に掴みかかったのだ! 獣が空をジグザグに飛び回る中、私はその巨大な皮膚の上に体を引き寄せ、勝利を掴むために叩き落とす準備を整えた。

スカイダンスのBEHEMOTH | ローンチトレーラー

これは新作VRアクションアドベンチャーゲーム『ベヒーモス』におけるボス戦の一つに過ぎないが、間違いなく最も記憶に残るシーンだ。このような瞬間は確かに素晴らしいが、滅多にない。『ベヒーモス』はペースの遅さと、あのスリリングな展開には及ばないありきたりな敵との比較的退屈な戦闘に、しばしば足を引っ張られてしまう。

戦争の武器

スカイダンスはVRゲームの開発に長年携わっており、過去には『ウォーキング・デッド:セインツ・アンド・シナーズ』をリリースしています。ゾンビと銃で溢れかえるポストアポカリプスの世界から、同スタジオはそのノウハウを『ベヒーモス』のファンタジー設定へと活かしています。主人公のレン(男性または女性キャラクターを選択可能)は、村に呪いが降りかかった世界に放り込まれます。レンは呪いを食い止めますが、長くは続きません。だからこそ、呪いの元凶と言われるベヒーモスを倒さなければならないのです。

道中、レンはシリヤという名の魔術師の霊体のない声に助けられ、標的を倒すための強力な武器を見つけるよう指示される。同様に、ラグナルという名の戦士もレンの後をついているようだ。ストーリーは『ベヒーモス』の得意分野ではなく、ありきたりな表現や予想通りの展開に頼っている。この壮大な物語は、 『ベヒーモス』の真の焦点である一人称視点の戦闘を背景にしているに過ぎない。

ベヒーモスは、剣、短剣、斧、弓、盾など、驚くほど豊富な武器を提供しています。また、落としてもインベントリスロットに戻ってくる伝説の武器もあり、その中には時間の経過とともに矢が補充される弓も含まれています。

ベヒーモスの巨大モンスターを眺める。
スカイダンス・ゲームズ

戦闘は主に防御とカウンターを重視しています。Blade & Sorceryに似ていますが、ソーサリー要素がなく、モーションコントロールによるブロックとカウンター要素が多数追加されています。周りのものをむやみに切り刻むことはできません。スタミナをすぐに消耗してしまうからです。代わりに、相手の攻撃を待ち、反対方向から武器を振り回して受け流しを行います。これにより敵は一時的によろめき、その後に致命的な反撃を加えることができます。ソウルライクなタイトルの大ファンである私は、Behemothの戦闘の流れも気に入っています。相手の行動を辛抱強く察知してから盾を破壊したり、反撃で反撃したりするのは、確かに満足感があります。

さらに、強さを増すメカニクスも存在します。レンは一時的なパワーブーストを発動することができ、追加ダメージを与えるだけでなく、敵をバラバラにしてラグドールのように投げ飛ばすことも可能です。場合によっては、刃の持ち方を変更できることもあり、これはステルスで標的を刺すのにも役立ちます。レジェンダリー武器には、敵の首を切断した際に体力回復効果や、様々な種類の矢を放つといったアップグレードも存在します。レジェンダリー装備やスキルをさらにアンロックしていくと、敵を倒すための多様で楽しい方法が次々と登場しました。

疲れる敵との遭遇

Behemothのレベルは、これから起こることを予感させるものです。地域を進んでいくと、遠くに恐ろしい獣の姿がちらりと見えるかもしれません。実際に戦うのは数時間後です。Wrenの旅の大半は、人間の敵が待ち受けるトンネル、洞窟、廃墟、湿地帯、城を抜ける旅に費やされます。これらはいわばミニアリーナです。敵軍には、弓兵、二刀流の反逆者、そして頑丈な剣と盾を持ったタイプなど、おなじみの略奪者や山賊のような存在が含まれます。

戦闘が独立して完結している時、私は肉体的な戦闘を最も楽しめました。しかし、全体として見ると、冒険の中で人間の敵と遭遇する回数の多さに、私は疲労困憊してしまいました。これらの戦闘は時間が経つにつれて退屈になり、全体的なペースに悪影響を及ぼしています。

スカイダンスの『ベヒーモス』における一人称視点戦闘
スカイダンス・ゲームズ

ベヒーモスには小さなミスショットが山ほどあり、それが積み重なってさらに状況を悪化させています。投げた短剣で敵を攻撃しても、どうにもしっくりきません。同様に、弓の照準も実に奇妙です。通常の弓には十字線がありませんが、レジェンダリーの弓には2つの円があり、それらを合わせる必要があります。正直なところ、これらの機能の操作に苦労したため、PSVR2の視線追跡機能が正しく実装されているかどうかは分かりませんでした。

さらに事態を悪化させたのは、プレイ中にいくつかのバグや不具合に遭遇したことです。例えば、敵がテクスチャや壁の後ろに引っかかってしまうなどです。敵を攻撃するためには、頭が現れるまで追い出さなければなりませんでした。さらに、伝説の弓が消えてしまう厄介なバグもありました。弓はどこにも見つからず、代替スロットにもありませんでした。弓がないとボスの弱点にダメージを与えることができないため、以前のセーブデータをロードするしかありませんでした。こうした厄介なミスは多少は許容できたかもしれませんが、最終的にこれらの不具合が積み重なりすぎて、ゲームオーバーになってしまいました。

ベヒーモスの巨大で凶暴な獣

『ベヒーモス』の主役は、当然のことながら、倒したくなるほど巨大なモンスターたちです。遠くから見ると威圧的で、近くで見ると実に恐ろしいこのモンスターたちは、戦闘とプラットフォームアクションのエキサイティングな融合から、『ワンダと巨像』をはじめとする様々なゲームに登場する巨大な生き物を彷彿とさせます。

これらのボスのいくつかは地上型で、踏みつけるたびに地面とPSVR2本体が触覚フィードバックによって揺れます。この動作のおかげで、敵の足や脚に登れるポイントや、倒せるオブジェクトを見つけることができます。一方、2体目のボスは前述のコウモリとドラゴンのハイブリッドで、耳を塞ぎたくなるほど大きな叫び声を上げます。空を飛ぶ生き物なので、空中を飛ぶ背中に登る前に矢を放ちました。この段階では、敵の装甲板を破壊して、その上に覆われた枯れ果てたノードを攻撃する必要がありました。

Skydance の Behemoth におけるドラゴンのボス戦。
スカイダンス・ゲームズ

誤解しないでください。これらのモンスターとの対決は、まさに壮観な舞台です。彼らはプレイヤーに挑戦し、時には苛立ちさえ覚えるかもしれません。しかし、それでもなお、獲物を倒した時には、必ず勝利の喜びを味わうことができます。

これほど多くのボスが登場すると謳っているにもかかわらず、『ベヒーモス』の最大の欠点は、ボスの数が少なすぎることです。最終ボスを含めても、キャンペーンに登場するベヒーモスはたった4体だけです。もしかしたら、それがこれらのボス戦をより特別なものにしているのかもしれません。とはいえ、ボス戦はキャンペーンのハイライトをはるかに超えるものなので、この冒険の最大のセールスポイントであるにもかかわらず、ボスの数が少ないのは少し残念です。

探索と没入

戦闘は不均衡な場合もありますが、『ベヒーモス』の探索は最初から最後までやりがいのある体験です。レベルはほぼ直線的ですが、それでも複数の代替ルートや秘密の部屋が存在します。プレイヤーは、様々な場所の隅々で、伝承収集品、体力アップグレード、スタミナバフ、そして装備のアップグレードに必要なコロス通貨を見つけることができるでしょう。棚に登ったり、グラップリングフックを使ったりといった、VRならではの移動メカニクスのおかげで、探索はさらにエキサイティングなものになっています。

Skydance の Behemoth でグラップリング フックを使用する。
スカイダンス・ゲームズ

操作性は概ね良好ですが、「Horizo​​n Call of the Mountain」のようなゲームほど直感的ではありません。岩棚を掴んで下に押し下げるとレンはマントルを登れますが、崖を登るには片手でグリップを握り、次の岩棚の方が高い場合はジャンプする必要があります。これはこれで良いのですが、問題は登りながらジャンプすると非常に予測不可能なことです。レンの体のどこかが固いものにぶつかると、そのまま吹き飛ばされてしまう可能性があります。

Behemoth は、快適な操作性のために、スムーズターンとスナップターン(角度とビネットスライダー付き)の2つの旋回モードを提供しています。テレポート移動オプションはありません。ビネット付きのスナップターンを好む私としては、登ったり戦ったりする場面でも、めまいや吐き気を感じることなく、一気にプレイすることができました。

さらに、いくつかの巧妙なメカニクスが没入感をさらに高めています。レンの体力を回復するには、ポーションかハーブを口元に運ぶ必要があります。私はこれを頻繁に行うため、自分が食べ物をかじってしまうのではないかと思い、思わず口を開けてしまうことさえありました。特定のセクションでは、音波によるダメージを防ぐために耳を塞いだり、毒ガスが充満した沼地を進む際に口を覆ったりする必要があります。こうした独創的な発想こそが、混沌とした戦闘の合間にベヒーモスを高みへと導くのです。

ベヒーモスの剣の 1 つを詳しく見てみましょう。
スカイダンス・ゲームズ

完成度にばらつきはあるものの、『Behemoth』はSkydanceが贈るVR作品として楽しめる作品であり、没入感あふれる体験を求めるアクションアドベンチャーファンの心を掴むだろう。また、キャンペーンクリアまで10時間以内と長くなく、60時間以上かかった『Asgard's Wrath 2』よりもずっとプレイしやすい。ただ、その貴重な時間をもっと壮大なボス戦で満たしてくれないのは残念だ。ピークがあまりにも少ないため、VRという前作の期待は高いもののその壮大な作品の頂点には到底達していない。

Skydanceの『Behemoth』をPlayStation VR2でレビューしました。コードはパブリッシャーから提供されました。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.