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ヘルダイバーズ2のCEOはDLSSは「必要ない」と発言したが、その通りだ

ヘルダイバーズ2のCEOはDLSSは「必要ない」と発言したが、その通りだ
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Helldivers 2 の開発元である Arrowhead Games の CEO が、  X (旧 Twitter) で、Nvidia の DLSS は「クールな技術だが、必須ではない」と発言し、物議を醸した発言で非難を浴びた。

Helldivers 2 にブランド化されたアップスケーリングツールがないのは 奇妙です。特に、 Helldivers 2の レビューで述べているように、本作が今年「最も面白い協力プレイゲームの1つ」に急速に成長したという事実を考えるとなおさらです。ありがたいことに、  Helldivers 2は DLSSを必要としません。

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わかりました、ちょっと言わせてもらいます。DLSSはクールな技術ですが、必須ではありません。もしコードを書く時間が余ったら、ゲームの成功に最も重要なコアゲームプレイに集中して活用したいと思います。

この考え方は功を奏したようだ。

—ピレステット (@Pilestedt) 2024 年 2 月 22

このゲームは独自のTemporal Super Resolution(TSR)を採用しており、GPUパワーに応じてアップスケーリングまたはスーパーサンプリングを選択できます。仕組みの詳細については、Helldivers 2のPCパフォーマンスガイドをご覧ください。ゲーム全体としては非常に安定しています。マッチメイキングの問題はあるものの、発売以来、このタイトルのパフォーマンスは極めて安定しています。これはRTX 3060のような標準的なグラフィックカードでも当てはまり、すべての設定を最大にした状態で、1080pで60フレーム/秒(fps)以上を達成できました。

Arrowhead GamesのCEO、ヨハン・ピレステッド氏によると、DLSSやFSRなどのアップスケーリングツールは、  Helldivers 2 では「すべてをシミュレートするため、パフォーマンス負荷の大部分はCPUにかかる」ため、あまり役に立たないとのこと。アップスケーリングによってパフォーマンスが劇的に向上することはないかもしれないが、DLSS 3やFSR 3などのフレーム生成機能はCPUのボトルネックを回避できる可能性がある。

近い将来、その可能性が浮上しそうです。ピレステッド氏は ヘルダイバーズ2にDLSSとFSRのどちらが搭載されるかについては明言していませんが、Xへの回答の中で、開発陣はFSR 3とDLSSの両方を、もし追加するのであれば同時に搭載すべきだと同意しています。現時点では、アローヘッドの優先事項の一つにはなっていないようです。「DLSSやその他のパフォーマンス向上技術は大好きです。しかし、優先順位の高い会議で『より素晴らしいコンテンツ』と『より多くの技術』のどちらを選ぶかという話になると、決断は簡単です」とピレステッド氏はXに書いています。

Helldivers 2のマッチメイキング問題が  ほぼ解決した今、このゲームが様々なシステムでいかにスムーズに動作するかは容易に理解できます。Starfieldのようなタイトルとは異なり この ゲームは安定したパフォーマンスを実現するために、アップスケーリングやフレーム生成技術に過度に依存する必要はありません。これは、開発者がプレイ可能なパフォーマンスを実現するためにアップスケーリング技術に過度に依存することを懸念していたPCゲーマーにとって朗報です。

それでも、オプション設定は悪いことではありません。 近いうちに『ヘルダイバーズ2』 でDLSSとFSRが追加設定として登場することを期待しています。このゲームの人気の高さを考えると、たとえ必ずしも必要でなくても、できるだけ多くのPC機能をプレイヤーが利用できるようにするのは理にかなっています。

ジェイコブ・ローチ

ジェイコブ・ローチは、Digital TrendsのPCハードウェア担当主任レポーターです。最新のPCコンポーネントに加え、…

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Nvidiaによると、RTX 5080はDLSSなしのRTX 4080より「約」15%高速だそうだ

CES 2025 に展示されている Nvidia の RTX 5090。

NVIDIAは今月初めにRTX 50シリーズGPUを発表した際、新シリーズは前世代の製品と比べて2倍の性能向上を実現し、性能を凌駕すると大胆な主張を展開しました。NVIDIAの新ラインナップは発売当初は最高クラスのグラフィックカードと言えるかもしれませんが、そのパフォーマンス向上の大部分は、RTX 50シリーズGPU専用の新機能「DLSSマルチフレーム生成」によるものです。

CES 2025で開催されたNvidiaのBlackwell GPUに関するエディターズデーで、GeForceデスクトップ製品マネージャーのジャスティン・ウォーカー氏は、RTX 5080はDLSS 4非搭載のRTX 4080よりも約15%高速で、RTX 5070はDLSS 4非搭載のRTX 4070よりも約20%高速になると述べました。Nvidiaは、今後リリースされる新型GPUの具体的なパフォーマンス数値を明らかにしていないため、この発言の冒頭にある「約」という言葉に注目してください。ウォーカー氏は、世代交代によるパフォーマンスの向上が期待できるという大まかな印象を述べましたが、新型カードについて結論を出す前にレビューを待つことが重要です。

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NvidiaのDLSS 4は想像とは違う。その誤解を解き明かそう

サイバーパンク 2077 の DLSS 4。

NvidiaはCES 2025でRTX 5090を発表し、注目を集めました。2,000ドルという価格設定については様々な議論がありましたが、このカードには多くの新技術が搭載されています。中でも注目すべきはDLSS 4で、NvidiaのGPUにマルチフレーム生成機能をもたらし、Nvidiaの新しいRTX 50シリーズGPUが発売されるとすぐに、75以上のゲームで4倍のパフォーマンス向上を実現します。

しかし、DLSS 4の実際の仕組みについては、あまりにも誤解されているのを目にしてきました。NvidiaのCEOによる誤解を招くような発言や、DLSSの仕組みの抜本的な再設計などにより、この新技術、その機能、そして特に重要な制限について、誤った情報が飛び交っているのも無理はありません。

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NvidiaのCEOがRTX 5090の2,000ドルという価格を擁護

CES 2025 に展示されている Nvidia の RTX 5090。

「最高のものが欲しい人は、最高のものを選ぶだけだ」と、CES 2025のメディアとの質疑応答で、NvidiaのCEOであるジェンスン・フアン氏は述べた。フアン氏は、新たに発表されたRTX 5090と、Nvidiaがこれまでにリリースした中で最も高価なデスクトップグラフィックカードとなる2,000ドルという新価格について語った。

これはNVIDIAにとって新たな最高記録であると同時に、他の製品群からの大胆な転換でもある。NVIDIAの次期製品であるRTX 5080は1,000ドルで、フラッグシップモデルの半額だ。フアン氏は、顧客はマイクロセグメンテーションの細かな部分にはこだわりたくないと示唆した。「2,000ドルは決して小さな金額ではなく、かなり高額です」とフアン氏は述べた。「しかし、多くの顧客はとにかく最高のものを求めているのです。」

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Forbano
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