
『Dead Cells』のような作品の続編をどうやって作りますか?
開発元Motion Twinのヒット作『 Dead Cells』は、2017年の早期アクセス開始と同時にジャンルの定番となり、その後もますます進化を続けています。7年間にわたる長期的なサポートと著名なコラボレーションを経て、『 Dead Cells』はもはや凌駕することができない、インディーゲームの基礎を築いた作品となっています。Supergiant Gamesが『Hades 2』で行っているように、Motion Twinが続編をリリースしてもおかしくありません。しかし、今回リリースされるのは『Windblown』です。きっとご期待ください。
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Windblownは、 『Dead Cells』の暗いピクセルと2Dの恐怖感を一掃し、はるかに明るい3D世界を実現しています。本作もアクションベースのローグライクゲームであり、プレイヤーは30~40分のバイオーム探索でアップグレードを獲得したり敵を倒したりしますが、より明るいアートスタイルは『Dead Cells』ファンを驚かせるでしょう。しかし、心配する必要はありません。今年のGame Developers Conferenceでじっくりと試してみた限りでは、Windblownはローグライクジャンルの巨匠の一人に続くにふさわしい作品に仕上がっているようです。
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ハンズオフデモでは、Motion Twinの開発者たちが、いくつかの(うまくいかなかった)プレイを案内してくれました。すぐに目に入ったのは、Windblownのアートです。驚くほど鮮やかなゲームで、動きのあるゲームはさらに美しく見えます。デモでは、開発者たちが愛らしいアホロートルに扮して、明るい空の島々を飛び回る様子を見ることができました。全体的にかなり奇抜ですが、Motion Twinは、ダークソウルに似たスタイルで語られるストーリーが、驚くほどダークなものになると予告しています。

次に目を奪われたのは、ゲームプレイそのものがいかにも電光石火の速さだ。Windblown の特徴的な移動メカニクスを見れば、その速さはすぐに分かる。このメカニクスでは、水中のヒーローが小さな島々を瞬く間に飛び越えていく。広大な陸地に飛び出すと、敵が出現し、アリーナバトルに突入する。戦闘もスピーディーで、弾幕の弾幕や巨大なサブボスの強烈な攻撃から逃れるために、素早い斬撃と慌ただしい回避行動が求められる。Motion Twin は、そのスピード感に意外な影響を与えた作品を挙げている。デモでは、Nier: Automataを何度も言及し、その動きを北極星のように表現している。
会話の中でモンスターハンターについても触れられましたが、これは主に、スタジオがどのようにしてこのゲームをソロでも3人協力プレイでも同じように楽しめるように構築したかを説明するためです。マルチプレイは非常にシームレスで、プレイヤーはいつでもクルーから離脱でき、難易度はそれに応じて自動的に調整されます(これはディアブロ3から着想を得たものです)。マルチプレイを考慮したその他の工夫も非常に独創的です。例えば、回復する際、プレイヤーはポーションを一気に飲み干すのではなく、フラスコを地面に叩きつけて回復サークルを作ります。Motion Twinはまた、Windblownがオンラインとオフラインの両方でプレイ可能であることも確認しています。
このゲームのローグライク要素の多くはお馴染みだ。プレイヤーはプレイ中に「ギフト」と呼ばれる遺物を手に入れる。武器に火傷ダメージを与えるものもあれば、ナイフの防御陣を召喚するものもある。メトロイドヴァニア的な要素もいくつかあるが、『Dead Cells』に比べるとその要素は少し薄れているようだ。また、 『Windblown』には永続的なアップグレードシステムも搭載されており、長期的な成長要素となっている。

しかし、 Windblownの武器に対するアプローチは完全に新しい。プレイヤーは 2 つの武器を同時に持つことができ、Motion Twin が Alter Attack システムと呼ぶシステムを通じて、それらの武器同士の相乗効果が得られる。これは基本的に、装備した武器の組み合わせに固有の強力な追加技をプレイヤーの武器庫に追加するものだ。開発者によると、このシステムは、プレイヤーが単一の装備に固執するのではなく、武器を切り替えて実験することを奨励することを目的としているという。いろいろと試してみる理由もたくさんある。早期アクセスで発売が予定されている 11 種類の武器はそれぞれ完全に異なる。ある刀には、大乱闘スマッシュブラザーズ風のひねりが加えられており、攻撃の間隔を空けて剣先に近い敵を攻撃すると、より多くのダメージを与えることができる。
Windblownの5つのバイオームを完璧に駆け抜ける様子を見ることはできなかったものの、その多様性は私を興奮させるには十分すぎるほどだった。Motion Twin はDead Cellsから学んだすべてを、独創的な要素をいくつも盛り込んだ3Dアクションゲームに応用したようだ。多様な影響を受けた作品は、一見すると雑多に見えるかもしれないが、それらが全て融合し、真に新鮮な感覚を生み出している。
Windblown は今年中に PC で早期アクセスが開始される予定です。