Remedy Entertainmentにとって、この12ヶ月はまさに激動の1年でした。昨年秋、『Alan Wake 2』をリリースし、批評家から絶賛されたことで、開発会社は絶好調でした。その後、続編は数々の賞を受賞し、コンテンツも充実。Remedy自身もAnnapurnaと提携し、シリーズ作品を映画化しました。この目まぐるしい1年は終わりを迎えようとしていますが、その前に最後の勝利を掴む必要があります。『Alan Wake 2』の拡張パック「The Lake House」が本日リリースされ、ホラーゲームは華々しく幕を閉じます。
これは単なる拡張パックではありません。 『 Alan Wake 2』とのクロスオーバーであり 、Remedyのゲームユニバースにさらなる深みを加えます。昨今、Remedyに注目が集まっていることを考えると、これは『Alan Wake 2』と、シリーズのスピンオフシューター『FBC: Firebreak』への重要な繋がりとなります。本日の発売に先立ち、Digital Trendsはディレクターのカイル・ロウリー氏とDLCリードライターのクレイ・マーフィー氏に、このプロジェクトと、Remedyの拡大し続ける世界への適合性について話を聞きました。開発チームは、『Alan Wake 2』に新たなフランチャイズを持ち込みつつも、その基本体験の一部であるかのような感覚を得られる作品を作るという、バランス感覚の大切さについて説明しました。
おすすめ動画
「私たちは『Alan Wake 2』のレンズを通して『Control』の世界を見ています」とロウリー氏は語る。
『アニヒレーション』から『エイリアン』へ
プレビューイベントで、RemedyはThe Lake Houseの10分間の映像を プレス向けに公開しました。映像では、連邦捜査局(FBC)のエージェント、エステベスが、DLCのタイトルにもなっているレイクハウスに入ります。レイクハウスは以前、『アラン ウェイク 2』でも言及されていました。FBCがコールドロン湖とその超自然現象を研究するために作った研究施設です。そして、冒頭から、この場所が『アラン ウェイク』と『Control』の両方の世界に属していることがはっきりと分かります。エステベスが中に入ると、『Control』を特徴づけているブルータリスト建築の雰囲気が少し漂いますが、窓の外には不気味な太平洋岸北西部の風景が広がります。
アラン ウェイク 2: ザ レイク ハウス - ローンチトレーラー | Xbox パートナー プレビュー 2024 年 10 月
彼女が深く掘り下げていくにつれて、フランチャイズ間の繋がりはますます強固なものになる。ロビーには、研究ステーションの機能を説明する科学者2人が登場する、大げさな実写ビデオが流れている。これは、両方のゲームに登場するビデオとよく似ている。彼女がエレベーターで階下へ降りると、照明が消え、強烈な赤い光が灯り、完全なサバイバルホラーモードへと突入する。壁が突然カラフルなスライムに飲み込まれ、エステベスは暗闇をかき分けて何が起こっているのかの手がかりを探さなければならない。これは『アラン ウェイク 2』によく似ているが、 『コントロール』のDNAがどこで活躍するのかをロウリーが説明している。
「 『Control』をプレイすると、物語の多くを語る多くの資料が見つかります」とロウリー氏はDigital Trendsに語った。「『The Lake House』の物語に盛り込まれたオブジェクトの密度は、 『Alan Wake 2』と比べても、『Control』とある程度匹敵すると思います。つまり、FBCの内部事情に関する興味深い小さなヒントがたくさんあるということです。メールや、そこでの活動に関する報告書などです。つまり、探索コンテンツを通して『Control』の世界の多くを掘り下げているということです。」
少し探索した後、恐怖が本格的に始まる。ひょろ長い怪物が壁から剥がれ落ちてくる。まるでカラフルな壁紙に完璧にカモフラージュされているかのようだ。エステベスは彼らを撃つ前に、FBI捜査官の指示に従い、彼らに権利を読み上げようとする。彼らは言うことを聞かず、銃弾が飛び交う。これはちょっとした微笑ましい瞬間だが、同時に実用的でもある。ベースゲームの中心人物であるFBI捜査官サガ・アンダーソンにとって、ブライトフォールズの超自然的な恐怖は初めての経験だった。エステベスにとっては、これはいつものことだった。レイクハウスは、そのダイナミクスを文章を通して巧みに描いている。
「私にとって面白いのは、様々な派閥やグループが使う言葉です」とマーフィーはDigital Trendsに語った。「アランがダークプレイスやダークプレゼンスについて語る方法は、FBCがそれらについて語る方法とは全く異なります。そういった専門用語を知り、それらがどのように機能するかを知っているエージェント・エステベスのようなキャラクターを使って、この世界のその側面を探求するのは、ライターとして本当に楽しいです。私はオリジナルの『コントロール』に携わったことがあるので、そういった疑似科学的で超自然的な戯言を描くのはとても楽しいです。」

特筆すべきは、『The Lake House』がいかにRemedyのゲームらしいかという点だ。このスタジオは他メディアからのインスピレーションを惜しみなく取り入れており、『Alan Wake』のようなゲームは『ツイン・ピークス』やそれに類するテレビ番組に大きく影響を受けている。続編でさえ、 FBIの捜査ドラマを構築するにあたり、 『True Detective』から明確なヒントを得ている 。Remedyは本作において、外部メディアではなく独自の世界観を構築することで、独自の世界観とビジュアル言語に自信を持っているように感じられる。とはいえ、外部メディアの影響が全くないわけではない。
「今回の拡張パックでは、ホラー要素をどのように表現するか、そしてどのように違った雰囲気にするかを検討していました。例えば『アナイアレイション』を参考にしました」とロウリーは語る。「恐怖感を表現しようとはしていましたが、ただ暗く黒い世界観に戻るだけではダメでした。もう少し興味深い風景に、色彩をどのように活用できるか?そこで、ポップカルチャーを参考に、様々な映画やテレビ番組が視覚言語を用いて特定の感情をどのように表現してきたかを考えました。」
「この作品の参考にしたのは実は『エイリアン』なんです」とトンプソンは付け加える。「閉所恐怖症を誘発するような空間。そこにいるのはみんな、それぞれの仕事に就いている人たち。これを書くときに覚えておくべきことは、みんな勤務時間中だってこと。今日もみんな出勤して、仕事着を着て、これが彼らの仕事なんだ!」
一見すると、これらは明らかなタッチポイントではありませんが、Remedyが独自の世界観とインスピレーションを融合させ、独自の作品を生み出す技術をいかに習得したかを示しています。The Lake Houseは、単に『Alan Wake 2』への送別会というだけでなく、2024年のRemedyゲームのビジュアルとフィーリングを決定づける最後のピースのようにも感じられます。少なくとも、これは私たちの今後の方向性をさらに興味深くさせるはずです。
Alan Wake 2: The Lake Houseは現在発売中です。