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私はBlack Myth: Wukongほど要求の厳しいPCゲームをプレイしたことがない

私はBlack Myth: Wukongほど要求の厳しいPCゲームをプレイしたことがない

Black Myth: Wukong は異例のゲームだ。このゲームは既にSteamの記録を塗り替えており、過去4年間、技術デモとして華々しく扱われてきたゲームとしては、これはかなり大きな成果と言える。しかし、現代のゲームとしてはかつてないほど厳しい動作要件が課せられていることも、このゲームを困難にしている。Black Myth: Wukongは PCの性能を限界まで引き出すことができるが、グラフィック設定をうまく行えば、最高クラスのグラフィックカードがなくてもプレイできる。

先週、Black Myth: Wukong の隅々まで探り、PC版の仕組み、何ができるのか、そしてどこで簡単にパフォーマンスを向上できるのかを探ってきました。このゲームはPCの性能を限界まで押し上げるので、PCハードウェアレビューの定番となることは間違いありません。なぜなら、このゲームは驚異的なレベルのビジュアル忠実度を実現しながらも、プレイできるゲームであるからです。

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グラフィックの調整は必須

Black Myth: Wukong をプレイしようと思い 、最高のグラフィックプリセットに切り替えてプレイを始めようとしていた皆さん、残念なお知らせがあります。RTX 4090 を搭載していても、全てのスライダーを最大にしてもゲームを始めることができません。グラフィックオプションにはパフォーマンスを最適化する余地が十分にあり、グラフィック設定を無視するとゲーム体験が損なわれるだけです。Alan  Wake 2と同様に、  Black Myth: Wukong は 、一部の設定を低に下げる必要がある場合でも、美しいグラフィックでプレイできます。

グラフィックプリセット全体での Black Myth Wukong のパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

上の画像では、異なるグラフィックカードと解像度でプリセットがどのように変化するかがわかります。1080pではRTX 4060、1440pではRX 7800 XT、4KではRTX 4080を使用しました。ここでのパフォーマンスはネイティブなので、アップスケーリングはオンにしておらず、レイトレーシングもオンにしていません。テストしたGPUはどれも、シネマティックまたはベリーハイプリセットでネイティブ解像度で60フレーム/秒(fps)を達成できませんでした。アップスケーリングなしでは、ハイプリセットでさえ負荷が高すぎます。

それでも、パフォーマンスが大きく向上する場所は明らかです。「シネマティック」と「非常に高い」はほぼ同程度ですが、「高」、「中」、「低」の間では、パフォーマンスの向上がより顕著です。これは、ゲームでのパフォーマンスを最適化するための良い指針となります。「シネマティック」と「低」プリセットの画質にはかなりの差がありますが、適切な設定を調整することで、はるかに優れたパフォーマンスで素晴らしい画質を実現できます。

Black Myth: Wukong の調整方法

Black Myth: Wukong のスタンス。
ゲームサイエンス

Black Myth: Wukong のゲーム内ベンチマークを100回実行した結果 、プレイ解像度に応じて2つの推奨設定が見つかりました。1つは1080p用、もう1つは1440pと4K用です。これは主に、  Black Myth: Wukong のアップスケーリングの仕組みと、1080pでのアップスケーリングによるパフォーマンス向上が限られているためです。これについては後ほど詳しく説明します。

1440p と 4K から始めて、次の設定をお勧めします。

  • 超解像度:  58% ~ 75% (フレームレートに応じて調整)
  • 超解像サンプリング:  DLSS (DLSS が利用できない場合は FSR)
  • フレーム生成: オン (オンにする前に 45 fps 未満の場合はオフにしてください)
  • フルレイトレーシング: オフ
  • グラフィックプリセット: カスタム
  • 視距離品質: 非常に高い
  • アンチエイリアシング品質: 非常に高い
  • ポストエフェクトの品質: 
  • 影の品質: 
  • テクスチャ品質: 非常に高い
  • 視覚効果の質: 
  • 髪質: 中程度
  • 植生の質: 非常に高い
  • グローバルイルミネーション品質: 
  • 反射品質: 非常に高い

グラフィック設定をかなり高めに設定しましたが、これは主にBlack Myth: Wukong のフレーム生成とアップスケーリングのためです 。最近のGPUはどちらも使えるので、これらの高解像度ではアップスケーリングスライダーを使うことで、ビジュアル品質を可能な限り高く保ちながら、パフォーマンスをさらに向上させることができます。以下は、最適化した設定と「Low」および「Cinematic」プリセットの比較です。「Cinematic」プリセットの方が深みはありますが、最適化した設定もそれほど遜色ありません。

ブラックミス ウーコン設定比較

1080pでは状況が異なります。アップスケーリングによるパフォーマンスの向上はそれほど大きくないため、ゲームを可能な限りネイティブ解像度に近い状態で実行する必要があります。そのため、私はグラフィック設定をすべて1段階下げました。

  • 超解像度:  80% ~ 100% (フレームレートに応じて調整)
  • 超解像サンプリング:  DLSS (DLSS が利用できない場合は FSR)
  • フレーム生成: オン (オンにする前に 45 fps 未満の場合はオフにしてください)
  • フルレイトレーシング: オフ
  • グラフィックプリセット: カスタム
  • 視距離品質:
  • アンチエイリアシング品質:
  • ポストエフェクトの品質: 
  • 影の品質: 
  • テクスチャ品質:
  • 視覚効果の質: 
  • 髪質: 
  • 植生の質:
  • グローバルイルミネーション品質: 
  • 反射品質:

どこに設定しても、  『Black Myth: Wukong』では 推奨設定を超えるグラフィック設定の横に赤い感嘆符が表示されます。残念ながら、これはアップスケーリングにも適用されます。PCの性能に関わらず、66%以上のスケールになると、推奨設定を超えていることを示すフラグが表示されます。

Black Myth: Wukong での最適化された設定によるパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

上の画像を見ると、これらの調整によってどれだけパフォーマンスが向上するかが分かります。テストしたすべてのGPUとそれぞれの解像度において、これらの設定でフレームレートが約2倍になりました。これは私が Black Myth: Wukong をプレイしている様子ですが、皆さんにも同じように試してみることをお勧めします。

アップスケーリングが必要

この画像には、プレイヤーのキャラクターが Monkey King の鎧一式を装備した様子が写っています。
ゲームサイエンス

推奨設定はアップスケーリングを念頭に置いて設定しましたが、それには十分な理由があります。Black  Myth: Wukongは 基本的にアップスケーリングが必須です。Alan Wake 2 や Starfield と同様に 、アップスケーリングをオフにするオプションはありません。代わりに、25%から100%まで調整できる解像度スライダーがあり、100%ではネイティブ解像度でゲームが動作し、アンチエイリアシングのためにアップスケーラーが使用されます。

このゲームには必要なものがすべて揃っています。AMDのFSR 3、NvidiaのDLSS 3、IntelのXeSSに加え、Unreal Engine 5のTemporal Super Resolution(TSR)も搭載されています。DLSS 3を利用できる場合は、パフォーマンスと画質の両方において、DLSS 3を推奨します。FSRは画質を犠牲にしてパフォーマンスを向上させますが、XeSSはパフォーマンスは劣るものの、画質はDLSSに近いです。TSRでも問題ありませんが、他のアップスケーラーが使用できない場合の代替手段として考えてください。

ブラックミス ウーコン アップスケーリング比較

上の画像では、アップスケーラーがネイティブ解像度に対してどの程度耐えられるかが分かります。これは4Kでシネマティックプリセットを使用した場合ですが、解像度が低いほど違いが顕著になります。例えば、FSRでは遠くの木々のディテールが大きく失われ、落ち葉にはひどいゴーストが発生しています。XeSSはより多くのディテールを維持していますが、その積極的な保持によって、主人公の頭部に見られるような揺らめきが生じています。DLSSにも同様の問題はありますが、間違いなくDLSSほど顕著ではありません。

4K解像度であることを考えると、これらのアップスケーリングユーティリティにとっては最良のシナリオと言えるでしょう。1080pでは、FSRはレンダリング解像度の66%以下では全く使い物にならず、XeSSもそれ以下ではひどい出来です。DLSSでさえ、Black Myth: Wukong の非常に精細な世界を再現するのに苦労しており、情報量が極めて少ないため、画質は劣悪です。

Black Myth: Wukong の 1080p でのアップスケーリング パフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

1080pでアップスケーリングしても、パフォーマンスは劇的に向上しません。上のグラフでRTX 4060を見ればそれが分かります。パフォーマンスの向上はありますが、内部解像度を下げるにつれて、その効果は徐々に小さくなっていきます。これは、非常に低い内部解像度ではCPUへの負荷が大きくなり、アップスケーリングアルゴリズムはデータ量が非常に少ない画像を生成するために多くの処理を行わなければならないためです。パフォーマンスと画質のトレードオフを考えると、これほど低い解像度でアップスケーリングを強引に行うのは、単純に得策ではありません。

Black Myth: Wukong の 1440p でのアップスケーリング パフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

ありがたいことに、1440pではその影響はなくなりました。RX 7800 XTを使用しているため、DLSSのテストはできませんでしたが、異なる品質レベル間での性能向上はより顕著でした。さらに重要なのは、内部レンダリング解像度を50%にまで押し上げても、画質が完全に劣化しないことです。

Black Myth: Wukong の 4K でのアップスケーリング パフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

それでも、アップスケーリングが最も効果を発揮するのは4Kです。4Kはそもそも解像度が大きいため、内部解像度を下げてもパフォーマンスの向上が期待できます。また、アップスケーラーは内部解像度情報を豊富に持っているため、解像度を下げても画質は維持されます。

アップスケーリング以外にも、  『Black Myth: Wukong』は フレーム生成をサポートしています。RTX 40シリーズGPUをお持ちの場合はDLSS 3フレーム生成が、そうでない場合はFSR 3フレーム生成も利用できます。残念ながら、フレーム生成とアップスケーリングを切り離すことはできません。例えば、DLSSアップスケーリングを使用する場合はFSR 3フレーム生成は利用できず、その逆も同様です。とはいえ、どちらのツールも非常に優れた機能を備えており、  『Black Myth: Wukong』をフルレイトレーシングで実行するには必須と言えるでしょう。

パスのトレース

Black Myth: Wukong で最も要求の厳しい設定は、間違いなく フルレイトレーシング、つまりパストレーシングです。これはライティングシステム全体でレイトレーシングが使用されるため、一般的なレイトレーシング実装よりもはるかに高い負荷がかかります。その違いについては、上の動画をご覧ください。

パストレーシングで実現する奥行き感は驚異的です。一見すると2つの動画は似ていますが、小さな影、柔らかな光の滲み、そして繊細な反射を見れば見るほど、パストレーシングの真価が理解できるようになります。とはいえ、『Black Myth: Wukong』 はパストレーシングをオフにしても死にません。Unreal EngineのソフトウェアベースのLumenを活用しているため、パストレーシングを無効にしても、ある程度のパストレーシングの感覚を味わうことができます。

Black Myth: Wukong におけるパス トレーシングのパフォーマンス。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

パストレーシングも無効にした方が良いかもしれません。 無効にする必要がある かもしれません。上記のベンチマークからわかるように、AMDグラフィックカードはここでは基本的に使えません。また、Nvidiaの最新GPUでは、プレイ可能なフレームレートを達成するにはフレーム生成をほぼ必須としています。パストレーシングは非常に負荷が高く、『  Black Myth: Wukong』 では様々な品質設定が用意されていますが、それでも非常に負荷が高くなります。

『Black Myth: Wukong』 のパストレーシングは素晴らしいです が、一つ問題があります。DLSS 3.5に対応していないため、レイ・リコンストラクションが使えないのです。このAI搭載のノイズ除去機能は、『サイバーパンク2077』 や 『アラン・ウェイク2』 で見られたように、パストレーシングにおいて驚異的な効果を発揮します。レイ・リコンストラクションが機能するパストレーシングのためにパフォーマンスを犠牲にする価値は十分にあります。 『Black Myth: Wukong』 のパストレーシングは、なくても十分楽しめますが、オフにしてもそれほど大きなメリットはありません。

8GBのグラフィックカードは安全です

隣り合って置かれた 2 枚の RTX 4060 グラフィック カード。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

嬉しいことに、  Black Myth: Wukongでは、 少なくともパストレーシングを使わない限り、8GBのグラフィックカードでも問題なくプレイできます。4K解像度でCinematicプリセットを使用しても、RTX 4080はビデオメモリを7GB、システムメモリを12GBしか消費しませんでした。もちろん、パストレーシングをオンにするとこの数値は大幅に上昇しますが、そもそも8GBのグラフィックカードでパストレーシングをオンにするのは避けるべきです。

VRAMの使用率が低いのは、『Black Myth: Wukong』 の描写レベルの高さによるものだと思います。特にグラフィック設定を低くした場合、描画距離が非常に短くなります。まだゲーム序盤数時間しかプレイしていないので、後半ではVRAMの使用率を圧迫するオープンエリアがさらに増える可能性もありますが、今のところは分かりません。とはいえ、ゲームが比較的直線的なペースで進むと仮定すると、8GBのグラフィックカードでも問題が発生することはないでしょう。

第13世代および第14世代CPUでクラッシュする

マザーボードにソケットされた Intel の 14900K CPU。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

Intelの不安定さに関する問題は、『Black Myth: Wukong』でも続いています。 待望のマイクロコードアップデートが配信されたにもかかわらず、Intelの第13世代および第14世代CPUでは、ゲーム中に「ビデオメモリ不足」エラーが発生し、クラッシュすることがあります。開発者によると、これはシェーダーコンパイル中に発生する可能性があり、Steamに問題を回避する方法に関するトピックが投稿されています。

クラッシュを再現することはできませんでしたが、第13世代または第14世代のCPUで問題が発生している場合は、これで問題が解決する可能性があります。開発者がマイクロコードアップデートを見逃した人のためにこの投稿を公開し、既にアップグレード済みのユーザーは問題なくプレイできることを願っています。

PC版『Black Myth: Wukong』の評価

Black Myth: Wukong のキャラクターのクローズアップ。
ゲームサイエンス

『Black Myth: Wukong』 はPCを過酷な負荷で動作させます。それは間違いありません。RTX 4090のような高性能なハードウェアでさえも過酷な負荷をかけますが、必ずしもそうではありません。グラフィック設定には幅広い選択肢があり、最新のPCゲーミングテクノロジーもすべて搭載されています。ゲームはかなり最適化されており、様々なハードウェアでスムーズに動作し、異なるレベルのCPUやGPUに合わせてスケーリングされます。

それでも完璧ではない。レイ・リコンストラクションは機会を逃しており、グラフィックメニューは堅牢であるにもかかわらず、ユーザーを常に正しい方向に導いてくれるわけではない。アップスケーリングに重点が置かれていることも、特に1080pモニターを使用しているプレイヤーにとっては問題となる可能性がある。開発者はシネマティック設定をより明確にし、このレベルが最高級ハードウェアに限定されていることを明確にすべきだろう。

Forbano
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