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マルチプレイヤーゲームはノスタルジアの時代に入りつつある

マルチプレイヤーゲームはノスタルジアの時代に入りつつある

ライブ サービス ビデオ ゲームは、その謙虚な始まりを懐かしみ始めています。

このトレンドの基盤は、 MMOを本来の姿に戻した『World of Warcraft: Classic』から何年も前に始まりました。ライブサービスのゲームが古くなるにつれて、ゲームの見た目、感触、バランスを初期の頃に戻す「クラシック」または「OG」モードを採用するゲームが増えています。現在、『フォートナイト』シーズンの真っ最中で、バトルロイヤルをチャプター2の状態に戻しており、12月には『フォートナイト OG』が専用モードとして復活します。一方、『オーバーウォッチ: クラシック』 は、ブリザードのヒーローシューターの古き良き時代を人々に思い起こさせる期間限定モードとして稼働しています。

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自己反省的なノスタルジアをゲームが受け入れるというのは矛盾しているように思えるかもしれませんが、それほど驚くべきことではありません。シングルプレイヤーゲームやシリーズが新作が出るたびに進化していくように、『フォートナイト』『オーバーウォッチ』のようなライブサービスゲームも、新シーズン、アップデート、バランス調整のたびに成長していきます。プレイヤーは懐かしいゲーム体験を切望しており、『フォートナイト』『オーバーウォッチ』が誕生してからすでに7~8年が経っています。ライブサービスゲームが長く続くようになるにつれて、この傾向はますます一般的になっていくでしょう。

ノスタルジアの創造

2016年の発売当時、オーバーウォッチは世界を席巻しました。ヒーローシューターのフォーミュラを完成させ、ブリザードにとって『StarCraft』以来となる壮大な新フランチャイズとなりました。また、ライブサービスのトレンドにも乗って勢いを増し、あらゆるAAAゲーム会社が追い求める金の卵となりました。ゲームは時とともに進化を続け、新たなヒーロー、マップ、モード、そしてメカニクスが追加されましたが、 『オーバーウォッチ』の初期には、真に魔法のような何かがありました。

一方、『フォートナイト』は2017年に『PlayerUnknown's Battlegrounds 』の人気に乗じて実験的なバトルロイヤルモードを導入しました。当初は期待度の低いサイドモードでしたが、『フォートナイト バトルロイヤル』はゲーム業界に革命をもたらし、シーズン制やバトルパスといったシステムによってライブサービスのトレンドセッターとなりました。『オーバーウォッチ』と『フォートナイト』はどちらも、そのささやかな始まりから劇的な進化を遂げてきました。

オーバーウォッチ 2 のオーバーウォッチ: クラシック モードのヒーロー。
ブリザード・エンターテインメント

オーバーウォッチへの支持が極端に低迷し、オーバーウォッチリーグが設立されては崩壊し、オーバーウォッチ2への移行も期待外れでした。独自のマップ、モード、メカニクス、コスチュームを備えた複数のフォートナイトチャプターが登場し、フォートナイトが他のゲームのハブとして拡大しました。何年も同じゲームクライアントをPCにインストールしていたとしても、今日起動するオーバーウォッチフォートナイトのバージョンは、2017年に起動したものとは大きく異なることは否定できません。そのため、これらのタイトルの初期へのノスタルジアが生まれ、そこからコンテンツを掘り出すことができます。

ライブサービスゲームの魅力の一つは、常に進化し続けることです。プレイヤーには毎日ゲームに戻ってくる理由があり、ログインするとコンテンツの劇的な変化や追加に気づくかもしれません。これによりゲームのバランスと新鮮さが保たれ、人々が懐かしく思い出すゲームに独特の時代が生まれます。こうした記憶はノスタルジアを育みます。そして、そのノスタルジアに応えることは、プレイヤーの信頼を取り戻したり、プレイヤーを呼び戻したりする方法を探している開発者にとって、賢明な手段となります。

物議を醸す変更点が数多くあるオーバーウォッチ2のようなゲームにとって、オーバーウォッチ:クラシックのような成功実績のある作品は安全な選択肢と言えるでしょう。Epic Gamesにとって、フォートナイトOGは、フォートナイトが同じゲームの複数の異なるバージョンを繋ぐハブとして機能し、2017年以降プレイしていないユーザーを呼び戻す可能性を秘めた、計算された手段と言えるでしょう。

Fortnite OG モードのキーアート。
エピックゲームズ

ライブサービスゲームは、休眠プレイヤーを呼び戻し、既存プレイヤーの継続的なエンゲージメントを維持するために常に新しい方法を模索しているため、古いコンテンツに回帰することは悪い考えではありません。コンテンツがファンの共感を呼ぶという実績は既にあります。古いコンテンツの再導入は、新シーズンの発表よりも、古いプレイヤーにとってより意義深い告知となる可能性があります。こうした期間限定モードや短縮シーズンは、開発者が新コンテンツに取り組むための一時的な足がかりとなるでしょう。

こうした懐かしい作品にもプレイヤーは集まります。 『フォートナイト OG』の初リリース時には、ゲーム史上最大のデイリープレイヤー数を記録しました。Epic Gamesがこのコンセプトを再検討し、『オーバーウォッチ 2』のようなゲームの開発陣がそれを踏まえて適切な対応をするのは当然のことです。ライブサービスで配信されるこれらのゲームは、今でも人気があるため古さを感じさせないかもしれませんが、長い歴史を持っています。これらのゲームの運営期間が長くなればなるほど、懐かしいシーズンやイベントがより頻繁に開催されるようになると予想されます。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.