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ダークサイダーズのせいで、スライ・クーパーのタイムトラベルゲームは手に入らなかった

ダークサイダーズのせいで、スライ・クーパーのタイムトラベルゲームは手に入らなかった
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スライ・クーパーと泥棒ラクーンのキーアート
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

MinnMaxの創設者ベン・ハンソン氏への最新インタビューで、元Vigil Gamesの創設者ジョー・マデュレイラ氏とライアン・ステファネッリ氏は、開発キャリアにおける「転機」について語りました。ソニーと共同でPlayStation Portable向けに『スライ・クーパー』シリーズを開発するか、THQと共同で『ダークサイダーズ』を開発するかのどちらかでした。彼らがどちらを選んだかは、おそらく皆さんも想像がつくでしょう。

『スライ・クーパー: シャドウズ・イン・タイム』  ( 『スライ・クーパー:シーブズ・イン・タイム』と混同しないでください)はPSP向けのゲームになる可能性があった。二人はソニーと、スライがタイムトラベルして先祖に会い、自身の邪悪な姿のようなタイムアノーマリーと戦うゲームについて話し合いをした。

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「彼はいつも先祖のことを話しているんだけど、もしタイムトラベルして実際に先祖に会い、一緒にプレイできたら最高じゃない?」とマデュレイラは説明した。テーマ別のレベルが用意されており、コンセプトアートには西部劇にインスパイアされたレベルがいくつか掲載されているが、ファンタジー、中世、先史時代を舞台にしたアイデアもあるという。

このゲームが実現しなかった理由は、Vigil Gamesが情熱を注いでいた究極のプロジェクト、  Darksidersがあったからだ。インタビューの大部分は、E3で二人がブースを渡り歩き、会場に持ち込んだ古いモニターでゲームの売り込みをしていた時の話だ。彼らはTHQとのミーティングの機会を得ることができた。THQは『ゴッド・オブ・ウォー』に似たIPを熱望していた。Darksidersは Vigil GamesがTHQ傘下に入ることを条件に開発されることになっていた。

ソニーも『ダークサイダーズ』のプロトタイプに興味を示しましたが、ヴィジルが真の次世代ゲームを手がけるとは考えませんでした。そこで、PSP向けの小規模タイトルとして『Shadows in Time』を提案しました。しかし、ヴィジルが本当に作りたかったのは『ダークサイダーズ』であり、ソニーとの正式な契約がないことから独立系としての立場を失い、THQと提携することになりました。ヴィジルゲームズは『ダークサイダーズ』の最初の2作を制作しましたが、2012年にTHQが破産申請したことで閉鎖されました。マデュレイラとステファネッリは後にエアシップシンジケートとして再出発し、 2019年に『ダークサイダーズ:ジェネシス』 で『ダークサイダーズ』シリーズに復帰しました。

ダークサイダーズシリーズは新たな息吹を吹き込まれるかもしれない。THQ Nordicは毎年恒例のデジタルショーケースで、ダークサイダーズの新作プロジェクトのティーザーを公開したが、それがリメイクなのか、リマスターなのか、それとも新作なのかは不明だ。

しかし、スライ・クーパーの新作はすぐには期待できません。サッカー・パンチ・プロダクションズの開発者は2022年に、他のプロジェクトに注力していると発表しました。

カルリ・ヴェロッチ

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

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バトルフィールド6

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任天堂さん、スイッチ2でゼルダを全力でプレイしてください

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ゼルダのタイムラインや伝統は忘れてください。Switch 2 でゼルダのゲームになることの意味を真剣に考え、大胆に挑戦するときが来ています。

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Forbano
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