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今年初めにマイクロソフトによって閉鎖されたTango Gameworksが、当時どのような開発を行っていたのか、より詳しい情報が得られました。その後、同社はKraftonに買収され、再活性化しました。
クラフトンのコーポレート開発責任者であるマリア・パーク氏は、GamesIndustry.bizのインタビューで、親会社からこのニュースが届いた時点で、タンゴは 既に『Hi-Fi Rush 2』の開発に取り組んでいたと述べた。それだけでなく、契約交渉中にクラフトンに見せるために、開発チームは6ヶ月前のビルドを用意していた。既にタンゴが続編の企画をクラフトンに持ち込んでいたことは報道されていたものの、当時開発中だったかどうかは不明だった。
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パーク氏は、IP買収が完了するまで続編の作業は今のところ保留されているが、その後はクラフトンが所有する新しいタンゴが開発を継続すると説明した。
「ただ続編をリリースするためだけに市場に急ぐつもりはありません。続編がコミュニティの期待を上回るクオリティレベルであることを確実にしたいのです」とパーク氏は述べた。
Tangoのチームは、『The Evil Within』の アニバーサリーコンテンツにも取り組んでいました。これは、Tangoの創設者である三上真司氏が率いた『バイオハザード』の精神的後継作で、2014年10月14日に発売されました。このシリーズは見過ごされがちですが、素晴らしい雰囲気と、サバイバルホラーからオープンワールド探索まで、様々なジャンルを融合させたユニークなゲームプレイが特徴です。続編の『The Evil Within 2』は、10月13日に7周年を迎えます。
しかし、パーク氏は改めて、同社が取得するのは Hi-Fi Rushのみであり、Tangoの他のタイトルは取得しないと強調した。The Evil WithinとGhostwire: Tokyoは マイクロソフトに留まる。これは、クラフトンがスタジオ買収を発表して以来、同社が伝えてきたメッセージである。
「全てのIPを取得できれば最高だったでしょう」とパーク氏は語った。「マイクロソフトのIP売却の方向性を知っていたので、今回の買収をあまり押し進めたくありませんでした。そのため、Hi-Fi Rushを主に検討対象としていました。なぜなら、そうするとプロセスが複雑化し、交渉プロセス全体が長引いてしまうからです。」
マイクロソフトは5月、Arkane Austin、Alpha Dog Studios、社内サポートスタジオのRoundhouse Gamesとともに、Tangoをあっさりと閉鎖した。Xbox Game Studiosの責任者であるマット・ブーティ氏によると、これは「影響力の大きいタイトルを優先し、ベセスダの大ヒットゲームと人気のワールドポートフォリオへのさらなる投資」に注力するためだという。ベセスダが2021年にベセスダの親会社であるZeniMax Mediaを買収したことを受けて、これらの旧ベセスダスタジオはXbox Oneとなった。
Hi-Fi Rush の運命は特に注目に値する。なぜなら、2023年に発売され、批評家から高い評価を受け、Xbox Game Passのおかげで多くのプレイヤーを獲得していたからだ(マイクロソフトは同作の販売数を公表していない)。また、PlayStation 5にも追加されたばかりだった。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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一方で、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収は厳しい批判にさらされ、ベセスダの『Redfall』は失敗に終わりました。一方で、Xbox Game Studiosは2023年にようやくファーストパーティゲームの継続的なリリースを開始し、待望のゲームもいくつかリリースされ、アクティビジョン・ブリザードとの契約も最終的に成立しました。マイクロソフトは2024年もこの勢いを維持すべく、『コール オブ デューティ』のパブリッシャーを組織に統合し、『Senua's Saga: Hellblade II』や『Avowed』といったファーストパーティタイトルの一貫性を維持しようとしています。
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