Vision

2024年最も奇妙でワイルドなゲームは、コロナによる退屈から生まれた

2024年最も奇妙でワイルドなゲームは、コロナによる退屈から生まれた
Rusty Rabbit では 2 匹のウサギが一緒に座っています。
ネットイース

NetEasesの『 Rusty Rabbit』のクリエイター、虚淵玄氏も、多くの人と同じように、COVID-19によるロックダウン中は特にすることがありませんでした。新作アニメを一気に見たり、新しい趣味を始めたり、読書に没頭したりする代わりに、彼は2.5Dメトロイドヴァニアの創作を決意しました。これは最終的に、虚淵氏にとって自己表現とこの時期の感情を整理する手段となりました。パンデミック中にパンを焼く人もいましたし、虚淵氏は、人間が放棄した地球を愛らしく、しわがれた声のウサギたちが​​継承していくというゲームを制作しました。

私たちは皆、それぞれのやり方でそれを経験していました。

おすすめ動画

アニメエキスポ2024の期間中、デジタルトレンドは虚淵玄氏、ゲームプロデューサーの斉藤裕一郎氏、主演声優の黒田崇矢氏(『龍が如く』シリーズの桐生一馬役)と対談し、型破りな設定のゲーム制作が虚淵玄氏にとってパンデミックを乗り越える助けとなったことや、奇抜なアイデアを実現するのに役立った創作プロセスについて語った。

ウサギの習性

『ラスティ・ラビット』は、新たな氷河期によって人類が地球を去った後、ウサギが地球の支配的な種族となる物語です。時が経つにつれ、ウサギたちは人間の技術を発見し、残されたものの多くを大きく誤解していきます。突飛な設定ですが、現実世界の終末的な瞬間から生まれたものです。虚淵氏は、COVID-19によるロックダウン中にTwitterでウサギの絵を見つけたことが、ゲームのメインテーマとしてウサギを選んだ理由だと説明しています。これが最終的に、虚淵氏はUnityエンジンを試すことになりました。

「Unityエンジンでビデオゲームを作り始めたんですが、無料のアセットロボットと無料のアセットバニーがあったので、それを使って作りました」と虚淵氏はDigital Trendsに語った。「ストーリーテリングが好きだったので、ストーリーを作り始めました。それで、どんどんストーリーに要素を加えていったんです。」

『ラスティ・ラビット』では、メカに乗ったウサギがマチェーテで切りつけます。
ネットイース

虚淵玄は当初から『ラスティ・ラビット』が2.5Dメトロイドヴァニアになることを承知していた。なぜなら、このジャンルは「キャラクターを最も魅力的に見せる方法は、横顔を見ること」だったからだ。プレイヤーが「ずっと後頭部を見ている」ようでは、同じ魅力は生まれない。『ラスティ・ラビット』制作のインスピレーションとなった絵を見て、虚淵玄はウサギとロボットがプレイヤーから常に見えるようにしたいと考えた。

パンデミックの間、開発プロセスは虚淵にとって自己表現と感情の整理の手段となり、『ラスティ・ラビット』は虚淵にとって「日記」のような存在となった。虚淵の作品の多くは、まずアイデアが浮かび、それを基に物語が展開していくため、この創作プロセスは彼にとって特にユニークなものとなった。しかし、『ラスティ・ラビット』の場合はそうではなかった。

「短いエッセイのようなアイデアが日々浮かんでいたので、それをつなぎ合わせて、驚きの瞬間を盛り込むようにしました。そうすることで、物語を面白く展開していくことができました」と虚淵は語る。

昔は、男らしさとは殉教者になることだという考えがあったように思います。

最終版ゲームに採用されたアイデアの一つは、実在のキャラクターとして愛されているピーターラビットの起用でした。物語の中で、地球のウサギたちが​​ピーターラビットをあまりにも文字通りに受け止めすぎた結果、この架空のキャラクターは神として崇拝されるようになります。ピーターラビットはウサギたちの聖書となり、ウサギたちは自分たちが神に選ばれた民であり、ピーターが救世主であると信じ、それを軸に宗教が形成されていきます。虚淵玄がピーターラビットを選んだのは、彼の人生におけるよりシンプルな時代を思い出させたからです。

「ピーターラビットは古き良き時代を描いているからだと思います」と虚淵氏は言う。「あの古き良き時代を感じさせる雰囲気が気に入ったんです」

ピーターはウサギたちが​​尊敬する敬虔な英雄ですが、ゲームの主人公スタンプは、まるで漫画の預言者ピーターの正反対のキャラクターのようです。親しみやすく愛らしい姿とは裏腹に、彼は酒とニンジンのチェーンスモークが大好きな、気難しい老人です。スタンプをハードボイルドなウサギにするというアイデアは、「男」のあるべき姿という伝統的な考え方から生まれました。「昔は、男らしさとは殉教者になることだという考えがあったと思います」と虚淵玄は言います。「ですから、その部分は間違いなくゲームの中に反映されていると思います。」

ウサギのように

虚淵玄は、スタンプが愛らしくてふわふわしているとはいえ、ラスティラビットが風刺しようとしている「男らしさ」を体現するキャラクターであることをプレイヤーに理解してもらいたかった。その思いを汲み取るため、虚淵玄は「龍が如く」シリーズで桐生一馬の英語版と日本語版の声を担当したヨン・イェと黒田崇矢に声を託した。男らしさについて語るなら、ビデオゲームで桐生以上にふさわしいキャラクターはいないだろう。意外なコラボレーションだが、黒田のようなベテラン声優にとってはまさに理にかなった選択だった。黒田は、ラスティラビットが「とても豊か」だと感じたため、スタンプに声を当てることにしたと語っている。

「『ラスティ・ラビット』の脚本は本当に素晴らしいです。非常に豊かで、長く、これほど奥深いストーリーは滅多にありません」と彼は語る。「普段はゲームでセリフを少なくすることが多いのですが、このゲームではその点が違っていました。とてもシリアスでありながら、コメディでもあるんです。物語がどこへ向かうのか、予測しにくい。本当に、最初に私を惹きつけたのは、素晴らしい脚本でした。」

『ラスティ・ラビット』では、ウサギと人間が人間の創造を再現します。
ネットイース

黒田がブースでセリフを録音していた時、スタンプに命を吹き込むのに役立ったものの一つが、心の劇場でした。黒田はスタンプを心から理解できたと感じた時、ブースにスタンプの写真を置き、スタンプが台本を読んでいる時の行動を思い描きました。黒田が録音ブースで、白髪の桐生にするように擬人化されたウサギに瞑想している姿を想像してみてください。それは、Rusty Rabbitの特別な魅力を体現した、心温まるイメージです。関係者全員にとって遊び心のあるプロジェクトですが、チームは他のゲームと同じように真剣に取り組んでいます。

『Rusty Rabbit』は9月24日にPlayStation 5とPC向けに発売される。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.