
本日発表された新たな開発チーム、Midsummer Studioを設立する以前、ジェイク・ソロモンの最後の大きな功績は、マーベルの『ミッドナイト・サンズ』のクリエイティブディレクターを務めたことでした。Digital Trendsとのインタビューで、ソロモンは、このスーパーヒーローストラテジーゲームが期待外れのローンチとなった理由について率直に語りました。
マーベルの『ミッドナイト・サンズ』はカードベースのストラテジーゲームとして堅牢なゲームプレイを備えているものの、カードという概念や、ソロモンの前作『XCOM 2』との違いに関する偏見は、発売前から存在していました。パブリッシャーである2Kのマイクロトランザクションに関する不安定な実績や、実際には「マーベル XCOM」ではないにもかかわらず、リークによって「マーベル XCOM」と表記されていたことも、状況を悪化させました。
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「あれは辛かった。個人的な問題だった」と、ソロモン氏はMidsummer Studioの設立についてDigital Trendsに語った。「あの時は本当に落ち込んだのを覚えている。だって、私たちが作っていたのはMarvel XCOMじゃないんだから。Marvel XCOMじゃないんだから。今更そんな言葉が飛び交っていること自体が嫌なんだ」
ゲームを見てもプレイしたくないという認識の問題がありました。
Solomon 氏は、カードをゲームプレイ システムとして作成し承認したことに全責任を負っており、それが楽しいゲームプレイ メカニズムであったと考えています。しかし、振り返ってみると、XCOM ファンがまったく新しいゲームプレイのアイデアに対してどれほど抵抗を示すかを過小評価していたこと、そして Firaxis がXCOM 3 を作っていなかったという事実を喜んで認めています。
「実のところ、『ミッドナイトサンズ』は本当に面白いゲームで、批評的な観点から見ても非常に誇りに思っています」とソロモンは語る。「私にとっては非常に個人的な問題でしたが、もしなぜ売れなかったのかと問われたら、カードのせいだと答えるでしょう。カードが大きな要因だったと思います。カードシステムを設計し、それは素晴らしく、非常にうまく機能し、とても楽しかったです。しかし、その見た目を私は十分に評価していなかったと思います。『私はカードゲームをやらない』とか『そんなことはしない』というプレイヤーがかなりいたのです。」

ソロモン氏は、テイクツー・インタラクティブのCEO、ストラウス・ゼルニック氏から、XCOMファンは『Marvel's Midnight Suns』がこれほどまでに大きく異なる作品であることに納得できるだろうかと尋ねられたことを認めた。「『もちろん』と答えました。明らかに私の愚かな答えでした。なぜなら、それは完全に真実ではなかったと思うからです」とソロモン氏は認めている。『Marvel's Midnight Suns』は、私を含め批評家からは肯定的な評価を得たものの、ファンの反応が冷淡だったため、ゲームの収益は低迷したと報じられており、ソロモン氏はその責任を負っていると述べている。
PlayStation Plus Extraへの対応に伴い、ソーシャルメディア上ではMarvel's Midnight Sunsへの感謝の声がますます多く寄せられています。ソロモン氏は、より多くの人々がゲームを楽しんでいることを「喜ばしい」としつつも、目にするコメントの多くがMarvel's Midnight Sunsに対する認識の問題を改めて浮き彫りにしていると指摘しています。
「すぐに気づいたのは、ほとんどの人が『ミッドナイトサンズ』が良いと言うとき、ほとんどの場合、驚きの口調で言っているということです」とソロモンは言う。「つまり、人々はこのゲームを見て、好きにはなれないだろうと思っていたということです…ゲームを見てもプレイしたくないという認識の問題があったのです。」
ゲームについて独自の意見を形成したい場合は、『Marvel's Midnight Suns』は PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X でご利用いただけます。