怒りの足
希望小売価格25.00 ドル
「アンガーフットの単調なアクションギミックは、もうひとつの足場を見つけることができない。」
長所
- すぐに満足できるキック
- 高エネルギーのサウンドトラック
- スピードランニングの可能性
短所
- エッジの利いたユーモアは失敗に終わる
- 単調なアクション
- 不十分に実装された仕掛け
- 流れを見つけるのは難しい
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表紙だけで本を判断することはできないかもしれませんが、タイトルだけで、Anger Footについて知っておくべきことのほとんどすべてがすでにわかります。
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テラニルの開発元Free Livesの最新作は、 ハイテンポな一人称視点シューティングゲームで、一風変わった要素として致命的なキック攻撃が挙げられます。レベル1以降はあまり進化しない単調なギミックですが、Free Livesはそれを全く隠していません。「Anger Foot」 というタイトルは、予告編を見る前に全てをさらけ出すB級映画を想起させます。『キラー・クラウンズ・フロム ・アウター・スペース』や『シャークネード』を思い浮かべてみてください。そのような映画は、傑作を自称するどころか、自信過剰な駄作です。
だから、私が「アンガーフット」を駄作だと言っているのは、決して侮辱しているわけではありません。この安っぽいシューターは、アドレナリン中毒者向けに特注された派手なアクションで、まさに目指すところを実現しています。残念なのは、同ジャンルの名作「ホットライン・マイアミ」がなぜこれほど成功しているのかを誤解し、自らの頭の痛い楽しいコンセプトをいかに邪魔しているかということです。アンガーフットは、主流のプレイヤーが不快に感じる低俗なゲームであるべきなのに、その地位にたどり着くまでに至った経緯が全く間違っています。
自信のあるゴミ
オープニングの瞬間から、Anger Foot が頭脳明晰なゲームではないことは明らかです。私は、グロテスクで節くれだった足を持つ緑色のヒューマノイドのような生物を操作しています。クールなスニーカーを人質に取っているリーダーを探すため、ギャングでいっぱいの部屋を突進し始めるのに、ほとんど動機は必要ありません。このゲームでの目的は不敬です。私がいる町は Shit City と呼ばれています。私はよく、股間をぼかしてトイレに座っている悪党を殺します。ボスの 1 人は巨大な金玉袋です。これは、神経質なティーン向けに書かれた、幼稚でグロテスクなユーモアです。これが巧妙でよくできていると思いますか? いいえ。このようなゲームに求められているものだと思いますか? はい。うん、うん。うんうん、とうんざりさせなければ、おそらくその役割を果たしていないでしょう。

ここでより重要なのはアクションそのものであり、Anger Footはここでバランスを崩してしまう。数分プレイしただけで、すぐに称賛の声が上がった。各レベルでは、プレイヤーはギャングのメンバーで埋め尽くされた一連の部屋に放り込まれる。目的は、小さく危険な迷路を戦い抜き、死体の跡を残していくことだ。右トリガーは装備している武器を発射し、いつでも敵に投げつけてスタンさせることができる。このちょっとしたシステムのおかげで、銃を操りながら、ジョン・ウィック風のガンフーアクションを繰り広げることができるのだ。
さらに注目すべきは、左トリガーで必殺の一撃を放てることだ。ほとんどの敵を一撃で倒し、まるで人形のように画面を横切って吹き飛ばす。ドアを蹴破れば、蝶番からロケットのように飛び出し、反対側にいる者を一瞬で押しつぶす。序盤のレベルは、まるで自然の力のように駆け抜け、行く手を阻むもの全てをなぎ倒しながら、ハイオクタン価のエレクトロニックサウンドトラックが鳴り響く中、すぐに満足感が得られる。一瞬、全身にアドレナリンが一気に噴き出すような感覚だ。
新しいゲームプレイの仕掛けが登場するたびに、それは通常悪いニュースになります。
スリルはすぐに薄れてしまう。Anger Footは 64ステージを通して、そのアイデアをあまり発展させていない。レベルは長くなり、使える銃も増えるが、6時間のプレイは結局、停滞感に終わってしまう。Anger FootのSteamデモ版をプレイしたことがあるなら、実質的にゲーム全体をプレイしたことになる。ただ蹴ったり撃ったりするだけ、勢いを削ぐプラットフォームアクションと、イライラさせられるボス戦がいくつかあるだけで、ありがたいことに短い間だけ、非常に雑な新しいアイデアが時折登場する。
新しいゲームプレイの仕掛けが登場するたびに、それはたいてい悪い知らせだ。火炎放射器を使えるかもしれないという期待に胸を膨らませていたのだが、画面が文字の読めない炎の渦に巻き込まれ、あっという間に死んでしまう。ある時、部屋に入ると、何の前触れもなく画面内をテレポートし始める。十数レベル進んだところで、一部の敵がトイレのプランジャーを持っていて、まるでグラップリングフックのように私を引っ張ってくることに気付く。これはあまりにも唐突に起こるので、ラグのかかったコンピューターが追いつこうとしているような感じだ。ミームにできるようなゲームプレイの仕掛けは、片足で立っている時間には限りがある。踏み込む一瞬の隙もなく、怒りの足はあっという間につまずいてしまう。
魅力を失っている
プレイすればするほど、イライラが募る。容赦のないダメージシステムのせいで、何度も死んではレベルをやり直さなければならない。こういうゲームではそういうのに慣れている。私はHotline Miami が大好きで、このゲームも明らかにその影響を受けている。死んでは、何度でもやり直すことがゲームの醍醐味だ。しかし、その点でもあまり寛容ではない。即死、時には予測不能な物理法則、そして長すぎると感じるレベルは、最初のレベルでさえクリアするのが苦痛に感じさせる。
より深刻な問題は、より広範な設計上の誤解のように感じられる点だ。このスタイルでカットされたアクションゲームの魅力は、ハイテンポな暴力描写だけではない。ホットライン・マイアミはアクションゲームであると同時に、パズルゲームでもある。プレイヤーがレベルに入ると、そのステージで起こるすべての出来事をトップダウン視点で見ることができる。そこからゲームプレイは計画と実行という二つの段階に分かれる。ゲームの半分は各レベルの入り口で、私がそのレベルを通過するための精神的なルートを構築する過程で起こる。最初は頭脳的な挑戦だ。自信がついたら、最初のドアを蹴破り、電光石火の速さで暴れ回る。緊張があり、そして解放がある。

対照的に、アンガーフットは処刑一色だ。新しいドアを蹴破るたびに、その向こうに何があるのか全く見当もつかない。大抵は、一瞬で私を射殺できる敵の一団が待ち構えている。それに備える術はなく、一瞬の直感に従って行動するしかない。アンガーフットが、煽り立てられたペースでプレイするプレイヤーを罰することも意図していなければ、それでもいいのだが。いくつかの部屋は、準備不足で突入するプレイヤーに対する明らかな罠として設計されている。ドアを突き破ると、両側にいた2体の敵が即座に襲い掛かってくることもあれば、巨大な盾を持った敵が真っ向から私に突進してくることもある。私の直感は狂ってしまう。動きが遅すぎると死ぬ。動きが速すぎても死ぬ。
これでは、このゲームの最大のセールスポイントであるスピードが損なわれてしまう。アンロック可能なシューズによって特定のパワーが付与され、例えばレベルを一気に突破できるブーストを貯めることができるなど、スピードランコミュニティにとってアンロックは非常に魅力的なものになるに違いない。私自身は、アンロックされたシューズが私を捕らえてくれないという、ある種の満足感を得るのに苦労した。予告通り、頭が爆発する敵を廊下に蹴り飛ばしても、爆発した樽が跳ね返って私を殺してしまうこともあった。こうしたアクシデントは常に起こるわけではないので、明らかに仕掛けられたレベルの餌にいつ乗るのが安全か判断するのが難しい。
アンガーフットで一番楽しかったのは、ちょっとしたアクシデントでした。ある夜、終盤のボスにイライラしてしまい、設定メニューから無敵モードをオンにして、もういいやとゲームを終わらせました。ゲームを終了して寝ました。翌朝、次のレベルをプレイしてみると、まるでバレリーナのように優雅に長いレベルを駆け抜け、すっかりノリに乗っている自分に気づきました。ただフラストレーションに振り回されていただけだったのでしょうか?それとも、少し距離を置いて冷静な視点でプレイし直す必要があったのでしょうか?いいえ。ただ無敵モードをオフにし忘れただけだったのです。おかげで、アンガーフットの欠点と格闘していない時の面白さが理解できました。
文化があなたの側にあれば、カウンターカルチャーになることはできません。
B級映画のように、 『アンガーフット』は精査に耐えられるような作品ではない。分析すればするほど、その雑然とした職人技は崩れ去る。頭を使わない娯楽として捉えられるように作られているが、その道のりであまりにも多くの点でつまずいている。ある意味、それはそれで合っている。安っぽいメディアは批評的に良い作品であるべきではなく、ジャンクフード以下の質の、完全な混乱であるべきだ。私は青春時代を『チュパカブラ・テラー』のような映画を見て過ごした。それらが完全な駄作だとはわかっていたが、それが魅力だった。『アンガーフット』で同じような経験をするティーンエイジャーもいるだろう。クソ都市での日々を、青春時代の後ろめたい楽しみとして懐かしく思い出すのだ。
ここで『アンガーフット』を熱烈に評価するのは、彼らの名誉を傷つけることになると思う。文化が味方についている限り、カウンターカルチャーにはなれない。私はそれが我慢できない。おそらく、アンガーフットが想定している読者にとって、これ以上の推薦はないだろう。
Anger FootはPCとSteam Deck OLEDでテストされました。