Lossless Scaling がとんでもないレベルに達しています。これは私のお気に入りのSteamアプリの一つで、ここ数ヶ月、知り合いのPCゲーマー全員に勧めるようになりました。そして今、開発者はフレームレートを4倍にできる設定で、さらにそのレベルを引き上げています。どんなゲームでもフレームレートが3倍になるだけでは物足りない、あるいはフレームレートが4倍になるだけでもまだ物足りないというなら、今度はパフォーマンスが4倍になるのです。
少なくとも理論上はそうです。開発者は先週、ロスレススケーリングの4倍速アップデートを発表し、週末にかけて展開されました。ダウンロードしていくつかのゲームで試してみました。実際にレンダリングされたフレーム数が少ないことを考えると、驚くほどうまく機能しています。しかし、画質に関しては明らかに異常な領域に達しています。
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ロスレススケーリングの復習

Lossless Scalingについてまだご存知ない方のために、簡単にご説明します。Steamで7ドルで販売されているアプリで、元々はあらゆるゲームにアップスケーリング機能を追加するために開発されました。数年間はあまり注目されずに存在していましたが、今年アップデートが行われ、あらゆるゲームにフレーム生成機能が追加されました。また、DLSS 3やFSR 3用のフレーム生成MODとは異なり、Lossless Scalingはアンチチートソフトウェアを搭載したゲームも含め、あらゆる ゲームで動作します。
フレーム生成が開始して以来、ロスレススケーリングの開発陣は躍進を続けています。アルゴリズムは何度かメジャーアップデートされ、3倍速モードが追加され、今では4倍速フレーム生成が可能になり、G-Syncモニターの予備サポートも実現しています。信じられない話ですが、AMDのFluid Motion Frames(AFMF)よりもロスレススケーリングの方が断然優れています。もっとも、AFMF 2はロスレススケーリングに間違いなく匹敵する性能ですが。
これは本当に素晴らしいツールです。全てのゲームで使っているわけではありませんし、DLSS 3やFSR 3が使えるならそちらを使いたいタイトルもたくさんあります。しかし、一部のゲームでは非常に助かりました。『Shadow of the Erdtree』 が発売された時は、オンライン機能を犠牲にすることなく、はるかにスムーズなプレイ体験を得ることができました。また、 プレイ内容によってパフォーマンスが大きく変化する『Destiny 2』 でも、フレームレートを制限しながら、常にスムーズなプレイ体験を実現しています。7ドルでこれ以上のものは望めません。ロスレススケーリングによるアップスケーリングは別として、なおさらです。
不条理に飛び込む
ロスレススケーリングは今でも心からお勧めします。ただし、新しい4倍フレーム生成モードはお勧めしません。理由は下の動画でご覧いただけます。すべてのフレームをキャプチャするために720pでしか録画できなかったため、画質が悪くなっています。低解像度でも、問題は明らかです。4倍フレーム生成モードではアーティファクトが大量に発生し、直線を歩いていないと、ゲームが初期のAI生成動画のように見えるほどです。
ロスレススケーリング4倍
ロスレススケーリングの功績として、4倍速フレーム生成は驚異的です。他のフレーム生成方法と同様に、ロスレススケーリングはフレーム補間を使用しています。グラフィックカードが2つのフレームをレンダリングした後、フレーム生成アルゴリズムが介入して、それらの間の変化を確認します。そして、その間のフレームを作成します。
通常の2倍フレーム生成では、これは非常に簡単です。アルゴリズムが比較する2つのフレーム間の差が小さいだけでなく、生成されたフレームが表示されるのは数ミリ秒だけです。4倍フレーム生成では、アルゴリズムはレンダリングされた2つのフレームの間に3つの全く新しいフレームを作成する必要があり、表示されるフレームの大部分は生成されたフレームです。4倍フレーム生成をオンにすると、表示されるフレームの75%はレンダリングされたものではなく、生成されたものになります。
理論上は素晴らしいが、実践ではそうではない

ロスレススケーリングが4倍速フレーム生成を実現しているという事実は、その裏側で何が起こっているかを考えると、驚くべきものです。しかし、これは理論上は素晴らしいのですが、実際にはそうではありません。2倍速フレーム生成では一瞬現れるアーティファクトが、通常の3倍の長さにまで伸びてしまいます。ロスレススケーリングを使用すると、2倍速フレーム生成で遊んでいる最中には決して気づかないような、無数の小さなアーティファクトが発生します。しかし、4倍速フレーム生成では、これらのアーティファクトを無視することは不可能になります。
それでも、開発者が4倍速フレーム生成を実現しただけでなく、それをスムーズに実現したことは称賛に値します。ロスレススケーリングの特徴の一つはその一貫性であり、4倍速フレーム生成によってそれが如実に表れています。開発者はフレームレートの上限を60フレーム/秒(fps)に設定することを推奨していますが、この数値を安定して維持できる限り、ロスレススケーリングは驚くほどスムーズです。
Lossless Scalingの最新アップデートの目玉機能は4倍速フレーム生成ですが、他にもいくつかの追加機能が搭載されています。前述の通り、G-Syncモニターのサポートが追加され、可変リフレッシュレートが使用可能になったほか、アルゴリズムも調整されています。開発者によると、3倍速フレーム生成モードは暗いシーンをより適切に処理し、アーティファクトを軽減します。また、フレーム生成に使用できるパフォーマンスモードにも調整が加えられ、アーティファクトの軽減に役立っています。Lossless Scalingをお持ちの方は、Steamでアップデートを無料でダウンロードできます。