Intelは、アップスケーリング技術「XeSS」を大幅に刷新します。その名にふさわしい「XeSS 2」は、NVIDIAのDLSS 3からヒントを得た、あるいはむしろ「借用」と言えるでしょう。DLSS 3は、市販されている最高級グラフィックカードの定番機能の一つです。XeSS 2は、オリジナル版と同様に超解像機能に加え、フレーム生成機能とレイテンシ低減機能「XeLL」を搭載しています。そして、新型B580グラフィックカードと同時に発売されます。
XeSS 2は基本的にDLSS 3と全く同じです。超解像機能はオリジナルのXeSSとほぼ同じように機能し、ゲームを低解像度でレンダリングすることでパフォーマンスを向上させるための様々な品質設定を提供します。アップスケーリング面では、DirectX 12とVulkanのネイティブサポートが大きな変更点となり、これによりXeSSはより多くのゲームで利用できるようになります。
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全体的な大きなアップデートは、言うまでもなくフレーム生成です。これは他のフレーム生成ツールと同様に、2つのフレームをレンダリングし、それらを比較して中間のフレームを生成するという仕組みです。フレーム補間と呼ばれるこのプロセスは、AMDのFSR 3などの機能や、ロスレススケーリングなどのサードパーティ製ツールでも利用可能です。しかし、XeSSでは、IntelはDLSS 3と同様に、フレーム生成をサポートするためにグラフィックスカード上で2つのAIモデルをリアルタイムで実行しています。

そのため、フレーム生成はIntelの専用XMX AIアクセラレータを搭載したGPUでのみ利用可能です。DLSS 3はNvidiaの最新RTX 40シリーズGPUに限定されていますが、IntelによるとXeSS 2はXMXコアを搭載したすべてのGPUで動作します。これには、Arc A770やA750などのディスクリートグラフィックスカードだけでなく、追加コアを搭載した統合型GPUも含まれます。
ここで興味深い手法が存在します。基本的にすべてのフレーム生成ツールはフレーム補間を使用しますが、Intelは以前、フレーム外挿を使用する手法を研究していました。フレーム外挿は、2つのフレームを比較するのではなく、以前のフレームを使用して新しいフレームを予測するだけです。Intelのこのテーマに関する過去の研究を考慮すると、これはXeSSフレーム生成の将来のバージョンで大きな機能となる可能性があります。
XeSS 2に合わせて、IntelはXeLL(Xe Low Latency)を導入します。この機能は、CPUで処理されたフレームを通常のレンダーキューをバイパスしてGPUに直接送信するという点で、Nvidia Reflexに似ています。Intelによると、フレーム生成はレイテンシを増加させるため、XeSSフレーム生成が機能するにはデフォルトでXeLLが必要です。

Intel によれば、新しい Arc B580 を使用すると、XeSS 2 はF1 24 のようなゲームでネイティブ フレーム レートの最大 3.9 倍のパフォーマンスを実現できるという 。

インテルはXeSS 2が最初にどのゲームに搭載されるかを明らかにしていませんが、『 アサシン クリード シャドウズ』、『マーベル ライバルズ』、 『 ライク・ア・ドラゴン:パイレーツ・ヤクザ・イン・ハワイ』といった近日発売予定のタイトルに搭載されると発表しています。 インテルによると、この機能はB580と同時にリリースされるため、12月13日に発売されるB580 GPUには少なくとも1つのゲームに搭載されるはずです。