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ゲーム用テレビ vs. モニター:知っておくべき5つのこと

ゲーム用テレビ vs. モニター:知っておくべき5つのこと

テレビとゲームの境界線は、ここ数ヶ月で曖昧になりつつあります。PCゲーマーはハイエンドの没入感を求めてOLEDテレビに移行し、コンソールゲーマーは最新世代のコンソールを最大限に活用するために高リフレッシュレートモニターに群がっています。しかし、どちらを選ぶべきでしょうか?

ゲーム用テレビとモニターのどちらを選ぶかは、主にゲームをプレイするデバイスによって決まります。コンソールゲームにはテレビ、PCにはモニターを使うのが一般的でしょう。ここでは、その理由と、購入時に考慮すべきディスプレイタイプの重要な違いについて説明します。

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画像処理

サムスン S95C OLED テレビ
ジーク・ジョーンズ / デジタル・トレンド

まず最初に、テレビとモニターの根本的な違い、特にゲーム用途における違いは画像処理にあります。テレビには、画像品質を向上させるためのプロセッサーが内蔵されています。これには、シャープニング、モーションリダクション、明瞭化、トーンマッピングなどが含まれます。これらのプロセッサーはテレビに表示される画像をより美しくしますが、入力遅延も生じます。

処理が高負荷になるほど、完了までの時間は長くなります。一方、モニターは基本的に「ダム」ディスプレイです。ほとんどのモニターには画像処理機能がなく、Samsung Odyssey OLED G8のように、接続するだけでソースと直接接続できるモニターもあります。画像処理がない場合、入力遅延はディスプレイ固有の遅延とケーブルを流れる信号遅延のみとなります。

Samsung QN90C のゲーム モード設定メニュー。
ジーク・ジョーンズ / デジタル・トレンド

この問題を回避するため、テレビには通常、画像処理を省く「ゲームモード」や「PCモード」が搭載されています。これにより、モニターのようにディスプレイに直接接続できますが、テレビで画像を鮮やかに表示する余分な機能はすべて無効になります。

モニターとテレビはどちらも入力遅延を最小限に抑える能力を持っているため、どちらが最適かという選択肢はありません。重要なのは、ゲーム以外でも画像処理を利用したいのか、それともゲームと他のメディアの両方で静止画を維持しても問題ないのかということです。

リフレッシュレート

Asus ROG PG27AQDM の OLED デモ。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

テレビとモニターの大きな違いの一つはリフレッシュレートです。ご存知ない方のために説明すると、リフレッシュレートとは、ディスプレイが1秒間に更新される頻度のことです。リフレッシュレートが高いほど、画像が滑らかになります。例えば、60Hzのリフレッシュレートは、ディスプレイが1秒間に60回新しい画像を表示することを意味します。LG UltraGear OLED 27のような240Hzのリフレッシュレートを持つディスプレイは、これを240回行います。

リフレッシュレートは、 ゲームにおけるフレームレートとは異なります 。リフレッシュレートは、容量を伴うものと考えてください。60Hzのディスプレイで120フレーム/秒(fps)でゲームをプレイしている場合、フレームは半分しか表示されません。同じ60Hzのディスプレイで30fpsでゲームをプレイすると、すべてのフレームが繰り返されます。リフレッシュレートの実際の仕組みはもう少し複雑ですが、ゲームにおいては、このように考えるのが良いでしょう。リフレッシュレートが高いほど、よりスムーズな体験が得られますが、必ずしもゲームでよりスムーズな体験が得られるとは限りません。

これはテレビやモニターにとって重要なポイントです。ゲームで期待できるフレームレートによって、目指すべきリフレッシュレートが大きく決まるからです。まずはコンソールから見ていきましょう。最新のXbox Series XとPS5には120Hzモードをサポートするゲームがいくつかあり、LG C2 OLEDやHisense U8Kなど、最大120Hzに対応しているテレビもあります。ただし、最新機種を購入するのでなければ、60Hzのリフレッシュレートのテレビがほとんどでしょう。ほとんどのコンソールゲームは60fps以上で動作しないため、これはほとんどのコンソールプレイヤーにとって問題ではありません。

ここでテレビを購入する際には注意が必要です。多くのブランドは、それぞれのモーションスムージング技術に基づいて「実効」リフレッシュレートを表示しています。モーションスムージングは​​ゲームには不向きなので、オフにすることをお勧めします。多くの場合、「実効」リフレッシュレートはネイティブリフレッシュレートの半分です。そのため、メーカーがモーションスムージング技術で120Hzに対応できると謳っていても、実際にはディスプレイが60Hzしか対応していない場合があります。

PCは別物で、ハードウェアの性能が許す限りフレームレートを高く設定できます。当然のことながら、モニターもそれに追いつこうと努力してきました。ゲーミングディスプレイのリフレッシュレートは144Hzが一般的ですが、Samsung Odyssey Neo G8のようなモニターは240Hzまで対応しています。Alienwareには500Hzのゲーミングモニターもあります。ほとんどの場合、広告で表示されているリフレッシュレートは、モニターの実際のリフレッシュレートです。

Samsung Odyssey Neo G8 モニターで実行されているサイバーパンク 2077。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

容量の話に戻りますが、テレビとモニターのどちらを選ぶかは、ニーズによって決まります。ゲーム機を使用する場合は、モニターでもテレビでも問題ありませんが、120Hzのリフレッシュレートを優先したい場合があります。PCを使用する場合、テレビでは最大120Hzに制限されるため、より高いフレームレートでゲームをプレイしたい場合は、モニターが最適です。

もう一つの要素は可変リフレッシュレート(VRR)です。これは、画面のティアリングを防ぐために、ディスプレイのリフレッシュレートをゲームのフレームレートに同期させるもので、Nvidia G-Sync、AMD FreeSync、VESA Adaptive Syncといった形でモニターに搭載されています。最近のテレビの中にはVRRを搭載しているものもありますが、古いテレビのほとんどはこの技術に対応していません。一方、ここ10年のモニターのほとんどは何らかの形でVRRをサポートしており、現世代のゲーム機とPCの両方でVRRがサポートされています。

サイズとスタンド

Asus ROG PG42UQ で実行されている Destiny 2。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

テレビとモニターのもう一つの大きな違いはサイズです。テレビは一般的に42インチから100インチを超えるものまでありますが、モニターは24インチから32インチ程度です。どちらも例外もありますが、大体このくらいの範囲です。ここで最も考慮すべき点は視聴距離です。ソファでプレイする場合は、一般的に大きいテレビの方が適しています。一方、デスクでプレイする場合は、小さめのモニターが必要になります。

ただし、いくつか奇妙なケースもあります。例えば、LG C2 OLEDとAsus ROG Swift PG42UQはどちらも42インチのOLEDパネル(実際には同じパネル)ですが、LGディスプレイはテレビ、Asusはモニターとして分類されています。画像処理など、両者を区別する要素はいくつかありますが、スタンドも大きな違いを生み出します。大型のモニターは一般的にデスクトップ向けに設計されているのに対し、テレビはほぼ例外なくメディアスタンド向けに設計されています。

画面サイズ以外にも、モニターには様々なアスペクト比のものがあります。Alienware 34 QD-OLEDのようなディスプレイは「ウルトラワイド」と呼ばれる21:9のアスペクト比を備えており、Samsung Odyssey Neo G9のようなモニターは32:9までアスペクト比を広げています。ほとんどのテレビは標準的な16:9のアスペクト比です。

ポートと接続

Samsung Odyssey Neo G8 のポート。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

テレビとモニターの接続における差は、以前ほど大きくなくなりました。これは主にHDMI 2.1のおかげです。この規格は4K/120Hzに対応しており、テレビとモニターの両方に高解像度と高いリフレッシュレートを提供します。

モニターにはDisplayPortも搭載されており、かつては高解像度とリフレッシュレートを実現する事実上の接続規格でした。将来的にはDisplayPort 2.1がHDMI 2.1経由で接続を再構築する可能性がありますが、現時点では一部のディスプレイでしか利用できません。

より大きな違いはUSBポートです。一部のモニターはUSB-C入力に対応しており、電源供給も可能なため、ケーブル1本でノートパソコンを接続できます。さらに、モニターには通常、小型のUSBハブが内蔵されており、キーボード、マウス、その他の周辺機器をモニターに接続できます。テレビにもUSBポートはありますが、主にUSBドライブなどのストレージデバイスを接続するために設計されています。

色のカスタマイズ

SpyderX を Alienware 500Hz ゲーミング モニターに取り付けました。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

最後に、カスタマイズについてです。テレビの場合、一般的に画像をカスタマイズするための豊富なオプションと、いくつかのプリセットが用意されています。モニターにもカスタマイズオプションがありますが、テレビに比べると画質への影響ははるかに小さいのが一般的です。

ただし、PCでモニターを使用している場合は、ソフトウェアを使ってモニターをキャリブレーションする方がはるかに簡単です。SpyderXなどのデバイスを使えば、Windowsで適用できるカラープロファイルを作成できます。入力ソース間では機能しませんが、Windows PCを使用している場合は機能します。

テレビでも技術的には同じことができますが、必ずしも良い結果が得られるとは限りません。テレビの画像処理の都合上、正しい表示になるまでにプロファイルのキャリブレーションと微調整を何度か行う必要がある場合があります。モニターでは、より簡単なキャリブレーションプロセスが利用できます。

どれを選ぶべきでしょうか?

LG A1 OLED 4K HDR TV でプレイされている Fortnite ビデオ ゲーム。
ダン・ベイカー / デジタルトレンド

ここ数年、テレビとモニターの境界線は曖昧になってきました。これは良い意味でもあり、最終的には、ニーズにぴったりのディスプレイを見つけるための選択肢が増えたことを意味します。

コンソールにはテレビ、PCにはモニターを使うという昔ながらの常識は、今も変わりません。違いは、LG C2 OLEDやAsus ROG Swift PG42UQのようなディスプレイが、PCとコンソールの両方を持つゲーマーにとって、ちょうど良い中間的な選択肢を提供していることです。

ここではゲーム用テレビとモニターの主な違いをいくつか説明しましたが、他にも考慮すべき細かい点がたくさんあります。最適なディスプレイについて詳しくは、モニターとテレビのまとめ記事をご覧ください。

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Forbano
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