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元従業員らによる木曜日の報告によると、『モータルコンバット』と『インジャスティス』の開発元ネザーレルム・スタジオで大量解雇が起きたという。
TechRaptorが報じたところによると、レイオフは主にモバイルチームに影響を与えたようだ。影響を受けたメンバーの中には、品質保証(QA)アナリストのトニー・ラザラ氏もおり、彼はLinkedInでレイオフについて投稿し、チーム全体が閉鎖されたことを明らかにした。ラザラ氏は、何人がレイオフされたのか、またレイオフがモバイル部門だけに限定されているのかは明言しなかったものの、「非常に優秀な人材が大量に職を失った」と述べた。同じくNetherRealmの元QAアナリストであるサマンサ・エドワード氏も、今回のレイオフはモバイル部門の「同僚のほとんど」に影響を与えたと投稿している。
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チームは2023年の『モータルコンバット オンスロート』と『モータルコンバット モバイル』の開発に携わっていました。TechRaptor が指摘したように、 『モータルコンバット モバイル』は水曜日にアップデートが行われ、コミックキャラクターのスポーン、その他のキャラクターバリエーション、そして新イベントが追加されました。NetherRealmは他のタイトルのサポートも継続しています。『モータルコンバット 1』では、タケダ・タカハシがプレイアブルキャラクターとして追加され、今週末に開幕するEVOゲームズトーナメントに出場する予定です。
NetherRealmがモバイル事業から完全に撤退するのか、それとも親会社であるワーナー・ブラザース・ゲームズの損失(『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の失敗が一因)によるものなのかは不明だ。3月に同部門責任者のJB・ペレット氏は、ホグワーツ・レガシー(そしてハリー・ポッターシリーズ全般)やマルチヴァーサスといった、より収益性の高いIPに注力していくと述べていた。 さらに、これにはライブサービス、基本プレイ無料、モバイルゲームも含まれると付け加えた。
NetherRealmとワーナー・ブラザース・ゲームズは、この件に関して公式声明を発表していません。Digital TrendsはNetherRealm Studiosにコメントを求めており、回答が得られ次第、この記事を更新します。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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モータルコンバット1ではすでに続編の予告が出ている。エンディングからわかる5つのポイント
この記事には『モータルコンバット1』のネタバレが含まれています
。『モータルコンバット1』のストーリーモードは壮大な結末
を迎えます。『モータルコンバット11: アフターマス』のエンディングに登場するリュー・カンとシャン・ツングが最後の戦いに挑む中、マルチバースのタイムラインから数千ものキャラクターが激突します。リュー・カンが勝利し、マルチバースは概ね平和に存続するという、かなり明確な結末を迎えます。リュー・カンが築いた「新時代」の今後について、NetherRealm Studiosは、特に正史のタワーキャラクターのエンディングにおいて、続編で展開される可能性のあるいくつかのプロットポイントを残しています。NetherRealmが展開できる可能
性のあるストーリーの一部は、キャラクター固有のものです。例えば、レプタイルが人間に変身できるザテラ人を殺害した犯人を探している、ジャックスとケンシがFBIのアウトワールド担当部署に加わる、といったものです。特に5つのストーリー展開は、ゲームの必然的な続編における主要な対立の糸口となる可能性があります。もし『モータルコンバット1』の続編が制作されるなら、以下の展開が期待できる。
リュウ・カンの新時代にはロード・ハヴィクが登場する。
モータルコンバット1を通して、ハビックはリュー・カンの新時代における脇役で、シャン・ツングの歩兵として活躍した後、スコーピオンに顔の一部を溶かされました。しかし、モータルコンバット:デセプションで登場したこのキャラクターは、モータルコンバット1の続編でははるかに重要な役割を果たすようです。ゲームのポストクレジットシーンでは、おそらく自身のタイムラインの支配者であるハビックのタイタンバージョンが、モータルコンバット1の最終決戦の後に歩いている様子が描かれています。
ジャックスの亜種を倒した後、彼はケンシ、ターニャ、クアン・チーの邪悪な姿に、異なるタイムラインの戦士たちが一堂に会して戦うのを見るのがどれほど素晴らしいことだったか、そしてそれがあまりにも早く終わったことについて詩的に語ります。彼は最後にこう言います。「次回は、そうならないだろう。」ゲーム内で「ロード・ハヴィック」と呼ばれるこのキャラクターは、モータルコンバットのタイムラインにおける次なるマルチバースの脅威となることは間違いないでしょう。ヒーローたちに多大な混乱をもたらすことは間違いありません。
レイコはオナガを目覚めさせています。
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モータルコンバット1でカメオファイターを全アンロックする方法
メインシリーズでは伝統的な 1 対 1 の形式を常に踏襲しているにもかかわらず、Mortal Kombat 1 では、戦闘中に呼び出すことができる Kameo ファイターを使用したセカンダリ システムを導入しました。これにより、ファンのお気に入りも含め、すでに印象的なランクから名簿が拡張されますが、さらに重要なのは、バックアップを選択するときに考慮すべきファイターの深みがさらに増したことです。これらのアシストには、独自のフェイタリティもあります。それでも、Havik と同様に、これらの Kameo ファイターのロックを解除するには、少し作業を行う必要があります。オンライン ランクで戦いたい場合は、すべての Kameo ファイターを自由に使えるようにする必要があります。Mortal Kombat 1 でそれらをすべてロック解除する方法は次のとおりです。すべての Kameo
ファイターのロックを解除する方法
Kameo ファイターのロック解除は、全体的なプロファイル レベルに関連付けられています。Invasions モードやタワーのプレイなど、ゲーム内の基本的にすべてのアクティビティを行うことでプロファイルがレベルアップします。どのレベルを選んでも、5レベル到達ごとに新しいカメオファイターが1体手に入ります。各マイルストーンでアンロックされるカメオファイターは以下のとおりです。
レベル5 - スコーピオン
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モータルコンバット1 フェイタリティ:各キャラクターのフェイタリティのやり方
モータルコンバットシリーズがアーケードで初めて登場した当時、その凄まじい暴力性こそが他を圧倒していた。今となっては穏やかに見えるかもしれないが、初代作品のフェイタリティは、ピクセル化されたグラフィックなど、当時のゲームで誰も見たことのないほど衝撃的なものでした。『モータルコンバット1』でも、ネザーレルムは敵を粉砕する、最も痛烈なまでに緻密な手法で、我々の胃をひっくり返し続けている。お気に入りのファイターがこのような独創的な方法で決着をつけるのは誰もが喜ぶものだが、友人に自慢したり敵を屈辱させたりしたいなら、各キャラクターの特定のボタン入力方法を知っておく必要がある。他にもアンロックできる技はありますが、ここではモータルコンバット1で各キャラクターの基本的なフェイタリティを実行する方法をご紹介します。
基本的なフェイタリティの実行方法
PlayStationとXboxの操作における、各キャラクターのフェイタリティのデフォルト入力をアルファベット順にまとめました。また、フェイタリティを発動するために必要な距離も記載しています。相手の体力を0に減らし、フェイタリティ発動可能状態になったら(アナウンサーの「Finish him(彼を倒せ)」または「Finish her(彼女を倒せ)」のコールで分かります)、5秒間で正しいシーケンスを入力してください。
Ashrah - 中距離
下、前、下、三角/Y
Baraka - 近距離
後方、前、下、四角/X
General Shao - 中距離
後方、前、下、四角/X
Geras - 中距離
前、下、下、円/B
Havik - 近距離
下、前、下、円/B
Johnny Cage - 近距離
前、後方、下、三角/Y
Kenshi - 近距離
前、下、下、三角/Y
Kitana - 中距離 下
、前、下、円/B
Kung Lao - 中距離
下、下、後、円/B
Li Mei - 近距離 前
、後方、前、クロス/A
Lui Kang - 近距離
後方、前、下、円/B
Mileena - 近距離
後方、前、後、四角/X
Nitara - 中距離
下、下、後、四角/X
Raiden - 近距離
後方、前、後、三角/Y
Rain - 近距離
下、下、後、円/B
Reiko -中距離
下、下、後ろ、三角/Y
レプタイル - 中距離
前、後ろ、下、円/B
スコーピオン - 中距離
下、前、後ろ、RT
シャン・ツング - 近距離
後ろ、下、下、円/B
シンデル - 中距離
下、後ろ、下、四角/X
スモーク - 任意の距離
後ろ、前、下、四角/X
サブゼロ - 任意の距離
前、下、下、三角/Y
タニヤ - 近距離
下、後ろ、下、クロス/A
カメオファイターの全フェイタリティ
サイラックス - 中距離
前進、後、前進、RB
ダリウス - 中距離
下、後ろ、前進、RB
フロスト - 中距離
後、下、前進、RB
ゴロ - 近距離 後
、前進、下、RB
ジャックス - 遠距離
下、前進、下、RB
カノ 中距離
後、下、前進、RB
クン・ラオ - 中距離
前進、後、前進、RB
サリーナ - 中距離
後、下、下、RB
スコーピオン - 中距離
下、前進、下、RB
セクター - 中距離
後、前進、後、RB
シュンジコ - 中距離
後、前進、下、RB
ソニア - 中距離
後、前進、下、RB
ストライカー - 中距離
前進、下、前進、RB
サブゼロ - 中距離
前進、下、前進、RB
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