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シンガポールを拠点とするゲーム開発会社Winking Studiosは、水曜日にベルリンで開催されたAcerのIFA 2024記者会見で、新アプリケーション「GenMotion.AI」を発表しました。この生成AIにより、ゲームデザイナーやアニメーターは自然言語のテキストプロンプトを用いて高品質なアニメーションを作成できるようになります。
「GenMotion.AIは、特定のアニメーション要件に合わせてカスタマイズされた高度なカスタマイズ機能により、精緻な3Dアートの制作プロセスを効率化します」と、同社は水曜日のプレスリリースで述べています。さらに、今後のアップデートにより「熟練したプロとアマチュアクリエイターの両方が利用できるようになる」と付け加えています。
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Winking Studiosは、Activision、Ubisoft、Square Enixといった企業と提携したゲームアートのアウトソーシング企業であり、このようなツールの開発に適した開発者です。これらのパートナー開発者の承認を得る必要があるでしょうが、理論的には、より目立たず、より実用的な方法で実装できる可能性があります。
GenMotionの実際の仕組みについてはまだ詳細がほとんど明らかにされていないが、同社は「高品質なトレーニングデータに基づいており」、「アニメーターのワークフローと要件に関する深い洞察に基づいて構築」されており、AIが既存のプロセスにシームレスに統合できることを保証していると述べた。これは重要な点だ。なぜなら、開発者が現在どのようにゲームを制作しているかを考慮しなければ、この種の技術は全く役に立たないからだ。
このツールは現在ベータ版としてリリースされており、GenMotion.AI の Web サイトで実際に試すことができます。
生成 AI アニメーション ツールは、Adobe Character Animator、Blender、DeepMotion などのアプリケーションが牽引し、ここ数年で急速に人気が高まっていますが、業界の最大手スタジオは、このテクノロジーを主要な製品リリースに組み込むことに消極的です。
たとえば、Nvidia は、会話や表情など、完全にインタラクティブな非プレイ キャラクターを生成する ACE テクノロジをテストしてきましたが、NPC の応答が軌道から外れすぎないようにするために、開発者向けに NeMo ガードレール ツールを実装する必要がありました。
UbisoftはGDC 2024で、プレイヤーがヘッドセットのマイクを使ってインタラクトできる同様のNPCクリエイターを披露しましたが、現時点ではAAAタイトルへの展開については具体的な計画はありません。GenMotion.AIが開発者からの支持を得られるかどうか、今後の動向に注目です。
アンドリュー・タラントーラは、ロボット工学や機械工学から自動車工学まで、さまざまな新興技術について 10 年以上取材しているジャーナリストです。
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