
マイクロソフトは公式Xboxポッドキャストの最新エピソードを公開しました。このポッドキャストには、Xboxの将来に関する重要な詳細が数多く含まれていました。マルチプラットフォーム対応予定のゲーム数から、Activision BlizzardのXbox Game Passへの対応、将来のXboxハードウェアまで、あらゆる情報が語られました。
23 分間のポッドキャストをすべて聞きたくないが、Xbox Wire の投稿で共有されている議論に関する詳細よりも詳しい情報を知りたいという場合は、エピソードで述べられた主なポイントを簡単にまとめた以下のリンクをご覧ください。
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4つのXboxゲームがマルチプラットフォーム化
まず最初に、Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー氏が、Xboxのマルチプラットフォーム対応ゲームの噂について言及しました。「4つのゲームを他のコンソールに移植することを決定しました。4つのゲームだけで、基本的な独占戦略に変更はありません」と彼は述べました。「これらの決定には、いくつかの明確な理由があります。私たちはXboxの長期的な健全性を念頭に置いてあらゆる決定を下しています。Xboxの長期的な健全性とは、プラットフォームの成長、ゲームのパフォーマンス、クリエイターにとって最高のプラットフォームの構築、そしてできるだけ多くのプレイヤーへのリーチを意味します。」
スペンサー氏は、どのゲームがマルチプラットフォームになるのかを明言しなかったが、コミュニティ主導のタイトル 2 つと小規模なゲーム 2 つであること、そして『スターフィールド』と『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は含まれないことを示唆した。
Game PassはPS5やSwitchには登場しない
Xbox Game Passのサービスとしての強みを称賛する一方で、ゲームコンテンツ&スタジオ担当プレジデントのマット・ブーティ氏は、Game Passがコンソール上ではXbox専用サービスであり続けることをXboxプレイヤーに保証しました。「ファーストパーティである私たちは、いくつかの基本原則に立ち返ることができると思います」とブーティ氏は説明しました。「第一に、当社のすべてのゲームはXboxプラットフォームでプレイできます。第二に、すべてのゲームは発売日からGame Passに含まれます。そして第三に、Game PassはXboxでのみ利用可能であることはわかっています。」ブーティ氏はまた、マルチプラットフォーム対応となったXboxゲームにおいて、クロスプレイとクロスセーブを維持することの重要性を強調しました。
ディアブロIVは来月Xbox Game Passに登場します
Xbox Game Passについて、Xbox社長のサラ・ボンド氏は、Activision Blizzardのゲームが同サービスに登場し始めることを確認しました。最初のタイトルは『ディアブロ IV』で、3月28日に追加されます。「これはすべて、Xbox、Xbox体験、そして私たちが開発するゲームを可能な限り広く利用できるようにするという私たちのコミットメントの一環です」とボンド氏は述べています。

スペンサーはXboxが今後20年間続くことを望んでいる
最近の噂により、Xboxブランドやハードウェアが消滅するのではないかと懸念する声も上がっています。スペンサー氏は、そのような事態は望んでいないと説明しました。「私が20年以上Xboxに携わってきたことは多くの人が知っています。今後20年間、Xboxが最高の状態を維持できるようにしたいのです」と彼は語りました。「私たちのハードウェアは、その重要な構成要素です。Xboxで得られる最高の体験とは、私たちのチームが開発し、人々がプレイするハードウェアなのです。」
スペンサー氏、Xboxのレイオフについて語る
スペンサー氏は、マイクロソフトが Xbox で戦略を転換した理由を説明しながら、昨年ゲーム業界で急増し、先月マイクロソフトで発生した人員削減についてようやく言及した。
業界が成長しないとどうなるでしょうか? 最終的には雇用が失われることになります。私たちもそうでした。持続可能なビジネスを構築するという難しい決断を迫られたこともありましたが、決して私たちだけがそうだったわけではありません。健全な業界とは、プレイヤーが自分の好きなプラットフォームで最高のゲームを見つけられると信じられる場所であってほしいと思っています。ここでキャリアを積む人々には、ここは成功できる場所だと感じてほしい。そして、それはまさに成長を続ける業界の一員であることにかかっているのです。
Xboxのユーザー数は過去最高を記録
スペンサー氏の業界の成長鈍化に関する指摘とはやや矛盾するが、ボンド氏はその後、Xboxが複数のプラットフォームで過去最高のユーザー数を記録していると述べた。「コンソール、PC、クラウドのユーザー数はいずれも過去最高を記録しています。PCとクラウドの両方で二桁の成長率を達成しており、クリエイターがコンソールのエコシステムを超えて新たなプレイヤーにリーチできる環境が整っています。」

Xboxは次世代プラットフォームに取り組んでいる
ボンド氏はポッドキャストの中で、マイクロソフトとXboxがハードウェア事業から撤退するわけではないと明言した。「ハードウェア分野では、今年のホリデーシーズンにいくつかエキサイティングな製品を発表する予定です。また、次世代のロードマップにも注力しています」とボンド氏は述べた。「私たちが真に注力しているのは、ハードウェア世代においてかつてないほどの技術的飛躍を実現することです。これは、プレイヤーにとっても、クリエイターにとっても、そして彼らが築き上げているビジョンにとっても、より良いものとなるでしょう。」
Xboxにとってゲームの互換性は重要だ
Xboxのサブスクリプションサービスとクラウドサービスの台頭に伴うデジタルコンテンツの保護について問われたスペンサー氏は、マイクロソフトが数十年にわたりWindowsとのソフトウェア互換性を維持してきた歴史を称賛し、Xboxでも同様の取り組みをしたいと述べた。互換性、プレイヤーのセーブデータの維持、そしてクラウドサービスの維持は、今後も重要だとスペンサー氏は語る。「将来のハードウェア世代と、私たちがサポートしていくものを考えるとき、人々がXboxにこれまで行ってきた投資を尊重することが不可欠です」
2024年にはXboxのファーストパーティタイトルが10本以上リリースされる予定
ポッドキャストの最後に、ブーティー氏はXboxファーストパーティスタジオから今年全プラットフォームで「10本以上のリリース」が予定されていることをほのめかした。具体的には『ディアブロIV:ヴェッセル・オブ・ヘイトレッド』、『セヌアズ・サーガ:ヘルブレードII』、『アヴォウド』、『アラ:ヒストリー・アントールド』、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』を挙げたが、少なくとも5本の新作については謎のままとなっている。
Xboxショーケースが6月に開催されます
10本以上のサードパーティリリースのティーザー公開に続き、Booty氏はMicrosoftが今年さらに大規模なショーケースを開催することを発表した。「開発中のタイトルは他にもたくさんあります。6月のショーケースでもっと詳しくお伝えできると思います」と、ポッドキャストのホストでありXboxプレミア放送責任者でもあるティナ・アミニ氏が冗談交じりに語り、最後に「番組の制作に取り掛からないといけないわね」と付け加えた。