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レイマンは1995年のデビュー以来、45ものゲームに登場してきた人気ビデオゲームのマスコットキャラクターですが、『マリオ+ラビッツ Spark of Hope 』にカメオ出演して以来、メインシリーズには登場していません。ユービーアイソフトが新作ゲーム『キャプテン・レーザーホーク:ザ・ゲーム』にレイマンが登場すると発表した際、ファンは興奮のあまり言葉を失いました。しかし、その興奮はすぐに打ち砕かれました。『キャプテン・レーザーホーク』はNFTをフィーチャーした新しいブロックチェーンゲームであることが明らかになったのです。
キャプテン・レーザーホークは、従来のレイマンゲームとは異なります。実際、ゲームとはほとんど関係がありません。トップダウンのマルチプレイヤーシューティングゲームですが、プレイする前にNFTを所有している必要があります。そうです。プレイヤーごとにNiji Warrior NFTが1つ必要で、Ubisoftからのみ購入できます。また、NFTの数は1万個限定で、アカウントごとに2個までの購入制限があります。ちなみに、レイマンのプロフィール写真は750バーチャルコインで購入できます。
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このゲームはTV番組「キャプテン・レーザーホーク:ブラッド・ドラゴン・リミックス」をベースにしており、この番組はファークライ3の 拡張パック「ブラッド・ドラゴン」をベースにしています。そして、最大の驚きは、レイマンはプレイアブルキャラクターですらないことです。プロフィール画像として設定することはできますが、ゲーム内での彼の登場シーンは主にデスマッチのアナウンサーとしてです。

キャプテン・レーザーホークをご存知ない方もご安心ください。Ubisoftはこのゲームをほとんどマーケティングなしでリリースしました。実際、ソーシャルメディアの投稿数件以外では、ゲームの詳細を見つけるのは非常に困難です。現在、PCで早期アクセス版をお試しいただけます。
レイマンが忘れ去られていないことを思い出させてくれるのは嬉しいことですが、この象徴的なキャラクターがブロックチェーンゲームでカメオ出演に留まっているのは少し残念です。Ubisoftは、レジーナ・ジョージのアドバイスを参考に、NFTの実現を目指すのはやめるべきかもしれません。
パトリックは15年以上テクノロジー関連の記事を執筆しており、その勢いは今後も衰えることはありません。これまでのクライアントは…
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レイマンが『Beyond Good & Evil』のリマスター版に驚きのカメオ出演
先週発表された『Beyond Good & Evil 20周年記念エディション』は、Ubisoftのマスコットキャラクターの画像がトレーラーの一部に登場したことで、多くのレイマンファンの注目を集めました。実際に『Beyond Good & Evil 20周年記念エディション』をプレイしてみたところ、メニューの裏に隠された便利な機能「アニバーサリーギャラリー」で、レイマンシリーズへの言及が何度かあったことが確認できました。
アニバーサリーギャラリーでは、『Beyond Good & Evil』の開発過程について詳しく知ることができます。『Rayman』は開発初期から言及されていることは明らかで、『Rayman 2』を開発したMichel Ancel率いるチームは、次作として『Beyond Good & Evil』となる作品に取り組むことを決定しました。アニバーサリーエディションでは、開発中にJade's Lighthouseのプレースホルダーアセットとして『Rayman's Training』のショートアニメーションが使用されていたことも確認できます。『Rayman』のコンテンツをもっとご覧になりたい方は、アニバーサリーギャラリーの「Secret Stuff」セクションに移動し、「私のBG&EにRayman?」ギャラリーを選択してください。
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ユービーアイソフトの最新ゲームは、ラビッツが登場するファイナルファンタジーのフォートコンドルです。
Ubisoftにとって、ここ数週間は忙しい日々が続いています。大手パブリッシャーである同社は、大型シューティングゲーム『XDefiant』をリリースし、『The Rogue Prince of Persia』の早期アクセスを開始し、『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』リメイクの開発チームを刷新しました。これらはすべて、来週開催される同社の年次ライブショー「Ubisoft Forward」を前に行われました。この混乱の最中、パブリッシャーがまた新たな新作をリリースしていたことに気づかれた方もいるかもしれません。
ラビッツ: レジェンド オブ ザ マルチバースは、Apple Arcade を通じて iOS デバイス限定で配信中です。この新しいモバイル タイトルは、伝統的なデッキ ビルダーと戦略ゲームを融合させたもので、プレイヤーはカードを使って仲間を召喚し、次々と押し寄せる敵と戦わなければなりません。もちろん、Ubisoft の最もカオスなマスコットたちのハイパーアクティブな魅力も取り入れられており、このハイブリッド ジャンルの子供向けバージョンとなっています。より戦術的な Mario + Rabbids シリーズほど戦略的に満足できるものではないかもしれませんが、この一口サイズの異色作は、どのような種類のゲームが Apple Arcade のようなプラットフォームにぴったり合うかを示しています。
フォート ラビッツ
ラビッツ: レジェンド オブ ザ マルチバースでは、プレイヤーは不運なラビッツを操作し、銀河間の災難の中心に巻き込まれます。科学者から、どんな生き物でも即座に写真に撮って、それを召喚できるカードとして吐き出すことができるカメラを渡された後、私たちの小さなヒーローは宇宙を旅する洗濯機で時代を超えて引きずり込まれます。シンプルな設定で、主にプレイヤーをファンタジー世界やワイルドウェストのようなテーマバイオームに誘うための口実として機能します。テーマ設定はそれほど独創的ではありませんが、若いプレイヤーには十分可愛いです。
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マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードのクラウドゲームの権利をユービーアイソフトに譲渡
マイクロソフトは、コール オブ デューティのパブリッシャーの買収が成立した場合、アサシン クリードやファークライなどのシリーズのパブリッシャーであるユービーアイソフトにアクティビジョン・ブリザードのタイトルのクラウドストリーミング権を付与する意向を発表した。
この契約は、英国の競争・市場庁(CMA)をなだめるために行われた。マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収は、米国連邦取引委員会(FTC)や英国のCMAなどの規制当局から強い抵抗に遭い、容易ではなかった。CMAの不満は、契約が成立した場合、マイクロソフトがクラウドゲームで独占状態になる可能性がある点に集中していた。マイクロソフトはCMAをなだめるために英国のクラウドゲーム事業を売却するのではとの憶測があったが、今回マイクロソフトは技術的に今後15年間、アクティビジョン・ブリザードのゲームストリーミング権の全世界での管理を放棄することになるこの新しい計画を提示した。
マイクロソフト社長のブラッド・スミス氏はブログ投稿で、アクティビジョン・ブリザードの買収が実現した場合、マイクロソフトは「今後15年間にリリースされるアクティビジョン・ブリザードのPCおよびコンソール向け既存および新作ゲームのクラウドストリーミング権」を、一度限りの支払いで永久に付与すると説明した。
実質的に、アクティビジョン・ブリザードのゲームをどのクラウドゲーミングプラットフォームやサービスに配信するかを決定するのは、マイクロソフトではなくユービーアイソフトとなる。スミス氏は、これは「マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードのゲームを自社のクラウドストリーミングサービスであるXbox Cloud Gamingで独占的に配信することも、アクティビジョン・ブリザードのゲームのライセンス条件を競合サービスに独占的に付与することもできない」ことを意味すると述べ、ユービーアイソフトはアクティビジョン・ブリザードがNVIDIAなどの企業との既存の契約を尊重することを許可するだろうとしている。
Ubisoftはここ数年、クラウドゲーミングに積極的に取り組んでおり、Google StadiaやAmazon Lunaなどのサービスに自社ゲームを積極的に配信してきました。今回の買収により、UbisoftはActivision Blizzardのゲームを自社のUbisoft+サブスクリプションサービスに提供する計画を発表しています。Activision BlizzardのCEO、ボビー・コティック氏もこの買収についてコメントし、買収自体は承認するものの、「今回の売却によってActivision Blizzardとその投資家にとって実質的に何も変わることはない」と述べています。Microsoft
によるActivision Blizzardの買収期限は、現時点で10月18日となっています。
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