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ドラゴンボール Sparking! Zero レビュー:驚異的な格闘サンドボックスゲーム、ストーリーでつまずく

ドラゴンボール Sparking! Zero レビュー:驚異的な格闘サンドボックスゲーム、ストーリーでつまずく

ドラゴンボール スパーキング!ゼロ

希望小売価格69.99ドル

「『ドラゴンボール スパーキング! ゼロ』はスリリングな戦闘が楽しめるが、ストーリーモードが支離滅裂で期待に応えられていない。」

長所

  • 素晴らしい歌唱力
  • 戦闘はアニメに忠実
  • カスタムバトルはハイライトです

短所

  • 不十分なオンボーディング
  • 残念なエピソードバトル
  • 面倒なアップグレードシステム

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子供の頃、アニメの好きな戦闘シーンを再現しまくって、ドラゴンボールのアクションフィギュアの塗装が剥がれてしまいました。当時は2体しか持っていなかったので、他のドラゴンボールZ以外のおもちゃをできるだけ集めて、他のキャラクターの代わりを作らなければなりませんでした(シルバーサーファーはフリーザ役にぴったりで、ガノンドロフはセル役にもっと想像力が必要でした)。初めてドラゴンボールのゲームを手に入れた時は、まるでおもちゃコレクションに大量の新しいフィギュアが加わったような気分でした。

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バンダイナムコの巨大な3Dドラゴンボールファイターである『ドラゴンボール Sparking! ZERO』は、思いつく限りのドラゴンボールのフィギュアをすべて持っている(そしておそらく持っていないであろうフィギュアもたくさん持っている)友達の家に行くのと同じようなものです。このゲームでは、お気に入りのキャラクター全員を好きなように組み合わせて、リアルな技、声、デザインでプレイできる完全な自由が与えられますが、それを自分で楽しむかどうかは私に委ねられています。そのため、楽しい格闘ゲームになっていますが、欠点がないわけではありません。既存のファンは、支離滅裂なストーリーモードや平凡な分岐パスを無視できるかもしれませんが、ドラゴンボールの広大な世界を紹介するのにこれが最良の方法であるとは言えません。

双曲時間室に戻る

『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』を起動すると、悟空とベジータのスパーリングを中心とした短いチュートリアルがすぐに表示されました。攻撃の基本、気力のチャージ、必殺技の使い方などを学ぶことができます。私のように、このチュートリアルから他のゲームプレイモードにすぐに飛び込んでしまうと、最初の数戦以外は全く準備不足になってしまうでしょう。

『ドラゴンボール ファイターズ』のような本格的な格闘ゲームには及ばないものの、『SPARKING! ZERO』は攻撃、ガード、必殺技を連打するだけのゲームではありません。トレーニングモードで30分ほどかけて一つ一つの技を一つずつ練習することで、バニッシュアタック、カウンター、変身、さらにはチームに複数のプレイヤーがいる場合のキャラクターチェンジといった基本的なテクニックを習得できます。

ドラゴンボール Sparking! ZEROで飛んでいる超サイヤ人ブルーの悟空。
バンダイナムコ

妙に必須なショップとカスタマイズメニューも、ゲーム体験を台無しにしています。過去の『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』シリーズにも似たようなシステムがあり、カプセルをアンロックしてキャラクターに装備させることで技を変更していました。『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』では、ゼニー(ドラゴンボールZの通貨)を使ってショップでカプセルを購入します。カプセルは技を置き換えるのではなく、キャラクターを強化します。キャラクターに一定量割り当てることができ、エピソードバトルをクリアするにつれてオプションがさらにアンロックされます。

ショップやインベントリでカプセルをフィルタリングしたり並べ替えたりする手段がないため、プロセス全体が面倒に感じられます。カプセルの多くは状況依存型だったり、特定の技を強化するものばかりなので、私は最終的に、その時に使用していたキャラクターにだけ、最も幅広く効果を発揮するカプセルを装備し、難易度の壁にぶつかった時だけ元に戻すという行動に落ち着きました。キャラクターのビルドを特定の方向に絞り込みたい人なら楽しめるかもしれませんが、このイライラするシステムは私には全くしっくりきませんでした。

使える技をすべてマスターし、カプセルを整理すれば、『ドラゴンボール スパークリング!ゼロ』の戦闘は最高に盛り上がる。相手に向かって突進して攻撃を繰り出すと、相手がテレポートして背後から攻撃してくる。カウンターで反撃し、地面に叩きつける。まるでアクションフィギュアをぶつけ合っているかのような、まさに想像通りの戦闘だ。攻撃ボタンは1つだけ。簡単にコンボを繋げられるが、相手が基本攻撃の連続技を突破できるようになったら、気合ボタン、パリーボタン、ラッシュボタンを駆使して追いつく必要がある。

Sparking! Zero はアニメのスタイルを正確に表現することにほとんど失敗しません。

自分のキャラクターが反応する術もなく宙に浮くのを見ているしかなく、フラストレーションを感じる瞬間もあるだろう。また、自分と相手の両方が気力を溜めるために一時停止しなければならない場面もある。しかし、攻勢に出て全ての手段を習得すれば、必ず報われる。相手が私の基本技に適応し、反撃するのを見ると、トレーニング メニューを開いてシステムへの理解を深め、悟空のメンタリティを真似て、より強くなって戻ってくる気になった。従来の格闘ゲームほど複雑ではないが、自分のキャラクターが強力な気弾で相手をなぎ倒してコンボを終えた時には、同じような満足感と壮観な感覚が得られる。ドラゴンボールはこれまで完全にシームレスな 3D への移行に成功したことはないが、Sparking! Zero がアニメのスタイルを正確に表現することに失敗することはほとんどない。

この体験全体を繋ぐのは、象徴的な技すべてに込められた細心の注意と細部へのこだわりです。どのキャラクターも同じ基本操作でプレイできますが、それぞれの得意技が忠実に再現されていることに驚きました。悟空でさえ、フォームごとに技が完全に変化します。ベースはスピリットボムを繰り出し、スーパーマリオブルーはリミットブレイカーかめはめ波を使用します。そのため、私はすべてのキャラクターをプレイして、どんな派手な必殺技があるのか​​を見てみたくなりました。ダイナミックなカメラアングル、色彩、サウンド、そして対戦相手のリアクションまでもが、リアルさに溢れています。これまでに私が見た180体以上のキャラクター一人ひとりが、主要キャストと同等の愛情と配慮を受けてきたという事実は、開発チームの原作への愛情を物語っています。

ドラゴンボールスパークノートZ

ドラゴンボールファンはZサーガを何十回も繰​​り返しプレイしてきました。その果実から絞り出せるジュースはほとんど残っておらず、今回追加された超コンテンツだけでは新鮮さを全く感じさせるには不十分です。『ドラゴンボール スパークリング!ゼロ』は、エピソードバトルによるストーリー構成と、分岐ルートの追加という2つの大きな方法で、これまでの方式を大きく刷新しようと試みています。

エピソードバトルはキャンペーンの代わりですが、キャラクターごとに分かれています。悟空のストーリーは断然長く、物語を進めていくと他のキャラクターのエピソードバトルがアンロックされます。過去のゲームとは異なり、全体像を把握するためにイベントの順序で視点を切り替えることはありません。代わりに、選択したキャラクターのキャンペーンに厳密に焦点を合わせます。これにより、悟空がデブブウと戦うところからスーパーブウ悟飯が吸収されるところまで直接ジャンプし、それらのイベント間のギャップを数行の説明で埋めるという、支離滅裂な物語になります。ストーリーを時系列で再現したい場合は、すべてのイベントを事前に知っておく必要があり、1人のキャラクターのストーリーを終了して正しいキャラクターのエピソードバトルにジャンプする覚悟が必要です。

ドラゴンボール Sparking! Zero の悟空。
バンダイナムコエンターテインメント

独自のキャンペーンに分離するのが適切であると思われるキャラクターが数人いますが(ネタバレはしません)、メインキャストをこのように分割すると、アニメを見ながら、その特定のキャラクターが登場しないエピソードをすべてスキップしているような感じになります。

この支離滅裂で不均一なテンポの演出は、シリーズ屈指の名場面の面白さをいくらか損なっている。悟空が初めて超サイヤ人になるシーン、悟飯が超サイヤ人2に変身するシーン、ベジータが犠牲になるシーンなどは、よく知っているにもかかわらず、ゲームプレイを通してそれらのシーンをその全体像の中で体験できることに飽きることはない。しかし、それらのシーンが訪れると、カットシーンの盛り上がりのなさと、ひどく低予算な印象が、その重みを失わせてしまった。英語吹き替え版のオリジナルキャストのほとんどを含む、すべての俳優がすべてのセリフと叫びに全力を尽くしているにもかかわらず、その軽妙な演出は覆せない。

分岐するストーリーパスは私が最も期待していた機能でしたが、そのアイデアは潜在能力を十分に発揮しませんでした。

カットシーンはほぼ全て、アクションフィギュアのように、同じポーズで立っているモデルの静止画で占められています。たとえストーリーが大きな展開から大きな展開へと急展開しているようには感じられなかったとしても、クライマックスの場面が何もない空間に置かれた、生気のないモデルを巡る展開になると、その盛り上がりは必ず台無しになってしまいます。

ドラゴンボール Sparking! Zeroで最も期待していたのは分岐ストーリーパスでしたが、そのアイデアは期待に応えていません。ラディッツと戦うためにピッコロと協力することに同意するか、彼の協力を拒否して新しい一連のイベントを見るかなど、選択肢が与えられる瞬間がいくつかあります。戦闘中に、元のタイムラインから分岐を作成できるオプションの条件さえあります。これらは通常、1つのカットシーンまたは追加の戦闘または2つに過ぎず、フランチャイズ全体が予測可能な方法で早期に終了する可能性を示してくれます。残念ながら、それらはすべてのプロットの詳細を徹底的に分析したファンベースにとっては、刺激がなかったり創造性が足りなかったりするため、これらの「もしも」のシナリオはカスタムバトルモードでよりよく実現されます。

あなたの願いは叶います

『ドラゴンボール スパークリング!ゼロ』の真にサンドボックスが広がるのは、カスタムバトルモードです。プレイヤーは、完全なコントロールまではいかないまでも、驚くほど多様な方法で自分だけのミニストーリーを作ることができます。私は、自分の創作の細かさに応じて、簡素化されたモードと完全なカスタマイズモードのどちらかを選択できます。前者では、ストーリーの要点、ステージ、キャラクター、サムネイル、タイトルといった基本的なオプションを選択するだけで、わずか数分でシナリオを作成できます。後者では、私が最もワイルドなドラゴンボールZのファンフィクションを創作し始めることができます。

私が最も魅力的だと感じる機能は、様々な条件を設定できることです。Sparking ! Zeroには、初期設定以外にも、カスタムバトルに躍動感を与えるトリガーが数十種類用意されています。例えば、体力がゼロになった時に変身を誘発したり、特定の攻撃を受けたファイターがチームメイトにタッチインするように設定したりできます。

『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』のメニューにエピソードバトルが表示されます。
バンダイナムコ

カスタムバトルのツールは完璧とは言えません。特に、選べるアングルやシナリオが限られているカットシーンメーカーは限られています。しかし、最も大きな欠点だと感じるのは、テキストオプションです。プレイヤーが特定のシナリオに合わせて調整できるプリセットは豊富にあるのに、ボイスオーバーオプションがないのです。180人以上のキャラクター全員にセリフを読んでもらうのは至難の業でしょう。番組のナレーター(カイル・ヘバートが既に出演しています)にセリフを読んでもらうだけでも、どんなに荒唐無稽なシナリオでも、より現実味を帯びてくるでしょう。

テストできるカスタムバトルは数十種類ありますが(必要に応じてテンプレートとして使用して変更することもできます)、コミュニティが作成して共有するものを見ると、Sparking! Zero は従来のマルチプレイヤー モードよりもはるかに長く存続することになります。

『ドラゴンボール スパークリング!ゼロ』はシリーズファンにとって究極のおもちゃ箱と言える作品だが、その幅広いコンテンツを実現するために、あまりにも多くのものを犠牲にしている。あらゆるキャラクターの組み合わせがチームを組んだり、自分だけのカスタムバトルで戦ったりする様子は、何時間でも楽しめる。しかし、エピソードバトルは簡略化され、まとまりがないため、ファンにも新規プレイヤーにも満足してもらえないだろう。原作の面白さをそのままに、ドラゴンボールの世界観に自由に参加できる自由度も十分に得られていれば、私がドラゴンボールゲームに求める全てが詰まっていただろう。しかし、残念ながら、これはただの友達の家で過ごす楽しい午後でしかない。

『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』 はPlayStation 5でテストされました。

Forbano
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