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Xboxへの移植のおかげで、ついにValorantのファンになった

Xboxへの移植のおかげで、ついにValorantのファンになった
  1. ゲーム
  2. 特徴
PS5 および Xbox Series X/S 版 Valorant のキーアート。
ライアットゲームズ

これまで何年もの間、 Valorantを取材してきた中で、少しはプレイしてきたものの、Riot Games の緊迫感あふれるヒーロー シューティング ゲームに本格的に取り組んで競技的に取り組んだことはありません。単純に、PC で一人称視点のシューティング ゲームをプレイするのが好きではないからです。マウスとキーボードを使用すると非常に正確な操作が可能になるため、これは少し奇妙な考え方だとは思いますが、私は PC ではなくコンソールで Call of Duty ゲームをプレイして育ちました。Valorant のようなゲームでは、マウスとキーボードの操作をじっくり学んで慣れることもできます、非常に競争が激しく、適切なチームワークが非常に重要な要素となるため、PC スキルを練習するには敷居が高すぎるゲームです。

だからこそ、ライアットゲームズがついに大幅な調整を加えて『Valorant』をコンソールに移植すると知った時、私はとても嬉しかった。サマーゲームフェストで発表された通り、PlayStation 5版とXbox Series X/S版の『Valorant』は開発中であり、現在クローズドベータテスト中だ。ライアットゲームズは私にXboxベータ版へのアクセスを許可し、 Xbox Series Xで『Valorant 』をもう少しプレイしてみたが、すっかり夢中になっているのがわかった。『Valorant』は緻密に設計された対戦型シューターで、ライアットゲームズがコントローラーでの操作性を向上させるために行った操作性の調整は素晴らしい。マウスとキーボードを使うPCプレイヤーと対戦する心配もなく、コントローラーで既にゲームをかなり上手にプレイしているプレイヤーと対戦するだけで済む。

VALORANT コンソール発表 // ゲームプレイトレーラー - VALORANT

ヴァロラントをプレイしたことがない方のために説明すると、これはCounter-Strike: Global OffensiveOverwatchの中間に位置するマルチプレイヤーシューターです。個性的な能力を持つヒーローたちが多数登場するだけでなく、プレイヤーはラウンドごとにゲーム内ショップで武器、アビリティ、体力などを戦略的に購入します。これらはすべてPC版でも素晴らしい出来栄えで、コンソール版では全く手を加えられていません。クロスプレイに対応していないため、移植版のクオリティが低いのではないかと心配していた方もいるかもしれませんが、幸いなことにその心配はありません。

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コンソール版とPC版の「Valorant」の主な違いは、コントローラーのサポートと「フォーカス」と呼ばれる新機能です。Xbox Series Xコントローラーで操作する「Valorant」の操作レイアウトは直感的で、私がXbox Series Xでプレイした他のシューティングゲームにも似ています。PC版の「Valorant 」では、プレイヤーはほとんどの銃を腰撃ちにすることが多いですが、マウスを使えば正確なエイミングが可能です。Riot Gamesは、この方法がコンソール版では機能しないことを認識したため、「フォーカス」を追加しました。

実際には、フォーカスは基本的に、必要な銃すべてに部分的なエイムダウンサイトボタンとして機能します。各武器の​​銃身に完全にズームインするわけではありませんが、プレイヤーの画面中央に焦点を合わせ、より微妙な照準の調整が可能になります。もちろん、マウスを使った場合の精度とは全く異なりますが、コントローラーを使いながらも非常に接近してエイムすることができます。Valorantをプレイしている時の方が、強力なエイムアシストを持たない多くのコンソールシューティングゲームよりもヘッドショットを多く決めているように感じました。

Valorant の Xbox ゲームプレイ。
このゲーム内スクリーンショットは、XboxコンソールにおけるValorantのUIとフォーカスゲームプレイ機能の外観を示しています。Riot Games

私はまだプロレベルには程遠く、チームメイトの中には既に私よりはるかに熟練している人もいて、驚嘆しています。でも、Valorantの複雑な仕組みをもっともっと学ぼうという気持ちが湧いてきました。その過程でPCプレイヤーに不当に負ける心配もありません。クロスプレイはビデオゲーム業界にとって良いことだとは思いますが、クロスプレイ対応のシューティングゲームをコンソールでプレイするのは、PCでプレイしている人ほど正確にエイミングできないと分かっているので、時々フラストレーションを感じます。でも、コンソールでValorantをプレイしている時は、そんなことは問題になりません。もし誰かが私より上手いなら、それは私が到達可能なコントローラースキルを持っているからです。

コンソール版『 Valorant』を数日間試してみただけで、ついに思い切ってもっとプレイしてみようという気持ちになりました。Riot Gamesのシューターに興味があったものの、PC版しかなかったために私と同じように悩んでいた方は、コンソール版『 Valorant』の限定ベータ版に参加して、ぜひプレイしてみることをお勧めします。さらに、Xbox Game Passの加入者は『Valorant』で新キャラクターのアンロックを心配する必要もありません。それもサブスクリプション特典だからです。

トーマス・フランゼーゼ

元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…

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もしそれが消費者にとってそれほど不利なものでなければ、ゲームがすべてデジタル化されることに私は反対しないだろう。

Games available on the Epic Games Store.

デジタルゲームがゲーム業界における最も重要な革命の一つになるだろうと、私は甘い考えを持っていた時期がありました。PCゲームの世界では、コンソールで実現可能になるずっと前から、デジタルゲームは当たり前のものでした。しかし、Xbox 360とPS3の世代から、事態は本格的に動き始めました。ダウンロード版のデモからインディーゲーム、そして完全版へと、わずか一世代で移行していきました。PS4世代の中頃には、デジタル販売が既にパッケージ版を上回り始めていました。しかし、市場シェアが拡大しているにもかかわらず、どのプラットフォームも私の予想通りの展開を見せていませんでした。

デジタルゲームは物理メディアと比べてあらゆる面で劣っているにもかかわらず、10年以上もの間、その利便性に甘んじてきました。PlayStationとXboxは既にディスクドライブを段階的に廃止することで、私たちを完全デジタルの未来へと導こうとしています。PS6や次期Xboxにディスクドライブが標準装備されたとしても、私は驚きます。物理ゲームを保存のために残しておく必要があることは理解していますが、それが将来の完全デジタルライブラリという考え方に依然として反対する主な理由ではありません。反対する理由は、少なくともコンソールにおいては、システムが頑固に消費者に不利であるという単純な事実です。

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  • ゲーム

スイッチ2のパワーと人気は業界にとって諸刃の剣だ

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom runs on a Switch 2 screen.

もし私が賭け事をする人間だったら、Nintendo Switch 2が大ヒットすると全力を尽くしていたでしょう。業界アナリストでなくてもそう言えるので、自分のことを過大評価しているわけではありませんが、それでも初期の販売数をすべて塗り替えたのは、やはり少しショックでした。個人的には、任天堂がこのゲーム機の発売をもっと特別なものにするためにもう少し努力してくれたら良かったのにと思いますが、この波に乗るために、絶大な人気を誇るSwitchからできるだけダイレクトにアップグレードするという、安全な選択だったのは明らかです。

前世代では、サードパーティはSwitchへの対応に最初から非常に消極的でした。Wii Uの大失敗で任天堂は史上最悪の状況にあり、次世代ゲーム機については様子見の姿勢を取るのが理にかなった選択でした。しかし、この小型ハイブリッドシステムが成功を収めたことが明らかになると、その恩恵を受けようと、次々と「あり得ない」移植版がSwitchに移植されるようになりました。XboxとPlayStationという顕著な例外を除き、業界全体が同じ過ちを二度と繰り返さない姿勢はすでに明らかです。しかし、それはSwitch 2のプレイヤーだけでなく、すべての人々に波及効果をもたらす可能性があります。

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  • ゲーム

私はバトルフィールド6が下手ですが、バッドカンパニー2以来、このシリーズでこれほど楽しんだことはありません。

Soldiers running from a collapsing building.

命からがら軽機関銃を握りしめ、小隊が目標へと突撃する中、私は迫りくる銃弾をかわした。煙と瓦礫が辺りを満たし、銃声が峡谷の壁に反響する。この混沌の中で、数フィート先にいる仲間の姿さえほとんど見えず、ましてや敵兵が我々に銃撃を浴びせている姿など、想像もできなかった。

前進中に2個小隊が撃破され、そのエリアはあまりにも危険で、立ち止まって蘇生させるのは不可能だった。スナイパーの巣窟へと続く斜面、おそらく遮蔽物と思われる場所に滑り込み、補給バッグを置いた。役に立つかどうかは分からなかったが、何かしなくてはならないと感じた。そこからチョークポイントを駆け抜け、バリケード、土嚢、岩の間をすり抜けて身を隠した。除細動器を使ってチームと増援部隊の戦闘を続けた。敵の姿が何度か見え、発砲も試みたが、混沌とした状況の中で数発の銃弾を命中させるのが精一杯だった。

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Forbano
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