
3Dはテイラー・スウィフトよりも何度も自らを変革してきたと言っても過言ではない。音楽活動の転換が、かの有名な忠実なファン層をさらに拡大しているように見えるスウィフトとは異なり、3Dは人々が人生で本当に望むものを作ることができないという欠点を抱えてきた。
この映画は文字通り以前にも見たことがあるのに、3Dは再び存在感を示そうとしているようだ。ただ今回は、少し状況が違うかもしれない。映画館の体験を模倣するのではなく、Appleの力と新しいメガネ不要の技術のおかげで、3Dはよりパーソナルなものへと進化している。今回は、定着するかもしれない。
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3Dテレビの盛衰

3Dの楽しさを否定する人はほとんどいないでしょう。画面から物体が飛び出すような迫力は、まさにスリリングです。ジェームズ・キャメロン監督の3D哲学に共感するなら、シーンの奥深くまで覗き込むことで、より深い没入感を得られるかもしれません。
劇場公開3Dの全盛期は過ぎ去りましたが(2013年には80本以上の3D映画が公開されましたが、2023年にはわずか19本にまで減少しました)、それでも観客を魅了することは可能です。キャメロン監督待望の続編『アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』は20億ドル以上の興行収入を記録し、その60%以上が3D上映によるものでした。
しかし、劇場での3Dと家庭での3Dの間には、人々の意識に明確な違いがあるようです。そのことを如実に表しているのは、2011年に急増し始めた3D対応テレビの売上が、2017年にはほぼゼロになったことです。
意見は様々ですが、特別な3Dメガネを装着する必要があること、3Dコンテンツへのアクセスが困難であること、そして映像体験が凡庸であること、これらが3Dテレビの大失敗の最大の原因だったと考えられます。多くの専門家は、この試みが近い将来に再び繰り返されることはないだろうと同意しています。
ヘッドマウントディスプレイは新たな始まりをもたらす

2024年へ早送り。ヘッドマウントディスプレイは、3Dコンテンツの表示に長年にわたり最適でした。左右の目の映像を個別に制御する独立したスクリーンにより、驚くほどリアルな立体3D効果を実現できます。偏光3Dメガネによる減光やケラレも発生しないため、映画館で見るものよりも明るく、鮮明で、色鮮やかな映像体験を提供します。
これは、2016 年に成功したクラウドファンディング キャンペーンから生まれた個人用ビデオ ディスプレイである Avegant Glyph を試したときにすぐに明らかになりました。

そしてAppleもこの機会を逃すつもりはない。近日発売予定のVision Proの予約販売開始にあたり、同社はこのヘッドセットの3D性能を強調するため、専用に開発されたカスタムコンテンツを提供する。Apple Vision Pro向けの「Apple Originals」として知られるこのシリーズは、2月2日にApple TV+サブスクリプションサービスの一環として配信開始され、「Alicia Keys: Rehearsal Room」「Adventure」「Wild Life」「Prehistoric Planet Immersive」の4作品が配信される。
4 つのエピソードはすべて、Vision Pro ユーザーに 180 度の 3D 視野と空間オーディオを提供する新しい形式である Apple Immersive Video を使用して作成されました。
私はまだ Apple Vision Pro を試していないが、Digital Trends のゲーム編集者 Giovanni Colantonio が試したところ、Apple のディスプレイ技術は Glyph のディスプレイ技術をはるかに上回るものであることがすぐに私に確信された。
Appleのイマーシブビデオ体験を一度試した後、彼はVision Proが真の未来を担う存在になり得ると確信した。「まるでその瞬間を体験しているような感覚です」とコラントニオ氏は書いている。「テイラー・スウィフトのErasツアーのようなイベントにバーチャルで参加し、ステージ上に設置された数台のカメラからステージを自由に探索できる世界が目に浮かびます」
彼は何かに気づいているかもしれない。Digital TrendsのAVエディター、フィル・ニキンソンと私が考えていたのは、ラスベガスでのU2のSphere体験はApple Vision Proのために特別に作られたようなものだということだ。アイルランドの伝説的バンドがAppleとコラボレーションするのは、もちろんこれが初めてではないだろう。
Apple TVアプリには3D映画が搭載され、ディズニーはVision Proの3D対応も発表しました。visionOS用のDisney+アプリには、『アバター:水の道』、『アベンジャーズ:エンドゲーム』、『スター・ウォーズ:フォースの覚醒』、『エレメンタル』、『エンカント』といった作品が含まれます。特典として、ディズニーの4つの環境(Disney+シアター、ピクサー映画『モンスターズ・インク』の恐怖フロア、マンハッタンのダウンタウンを見下ろすマーベルのアベンジャーズタワー、そして惑星タトゥイーンの二重の夕日を眺めながらルーク・スカイウォーカーのランドスピーダーのコックピット)のいずれかで2Dおよび3D映画を鑑賞できます。
メガネ不要の3Dモニター

CES 2024では、古くからあるコンセプトに新たな展開が続きました。それは、グラスフリー3Dです。SamsungとAcerの両社が、個人向けに没入感あふれる体験を提供するモニターを展示しました。グラスフリー3Dのデモンストレーションは今回が初めてではありませんが、その効果が本格的な実用化に向けて準備が整ったと感じられるのは初めてです。
Digital Trendsのコンピューティングライター、ジェイコブ・ローチ氏は、視線追跡技術とヘッドトラッキング技術を用いてユーザーの位置と視線をリアルタイムで分析するサムスンの2D/3Dゲーミングモニターを実際に試用し、予想以上に感銘を受けたという。「モニターの前に座って、その錯覚が始まった瞬間から、モニターが邪魔になることは全くありませんでした。[…] 非常に優れた性能でした」とローチ氏は記している。
デジタルトレンドのコンピューティングエディター、ルーク・ラーセン氏もサムスンのモニターに魅了されていましたが、AcerのPredator SpatialLabs View 27を試した時、メガネ不要の3Dゲームが単なる楽しいデモから、ついに購入したいと思える本格的な製品へと変貌を遂げたと確信しました。「その違いは天地ほどの違いでした」と彼は体験について語ります。「スイートスポットはサムスンのモニターよりもはるかに広く感じられ、3D設定を調整してポップアウト効果をさらに強くすることもできました。」
サムスンはCESで3Dゲームコンテンツのみを展示し(映画の表示機能については質問にも答えなかった)、エイサーは両方のコンテンツを展示した。ラーセン氏は、3Dビデオコンテンツは3Dゲームに比べてはるかに見栄えが劣ると指摘した。
Appleのヘッドマウント型パーソナル映画館と、次世代の裸眼3Dモニターの登場により、3D体験は大きな復活を遂げようとしているようだ。これまでのように共有体験にはならないだろうが、それでも構わない。なぜなら、より優れた3D体験が実現するからだ。まさに私たちが待ち望んでいたものなのだ。