
大寒波によって人類の大半が死滅し、残されたのは不運な少数の人々だけ。フロストパンク2では街はなんとか生き延びたものの、最悪の事態はまだこれからです。社会の激変が未来を形作るジレンマへと繋がります。フロストパンク2ガイドには、スチュワードの任務を遂行する上で役立つヒントがいくつか掲載されています。万全の準備を怠らないように。さもないと、終末後の世界で待ち受ける試練は、凍てつく破滅へと繋がるかもしれません。
ここでは、複数のゲームプレイメカニクスを取り上げます。まずは、前作との大きな違いとなる要素を含む基本コンセプトから解説し、その後、評議会の法律やフロストランドの遠征といった高度な機能やシステムについて解説します。
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タイルにアクセスできるようにするにはFrostbreakが必要です

Frostpunk 2は前作とは異なり、街の周囲に個々の建物を配置する必要がなくなりました。街は、その地域における主要な拠点として機能します。街の周囲には、食料、資材、プレハブ、燃料などの資源で満たされた六角形のタイルが配置されています。ただし、これらのタイルのほとんどは、ゲーム開始時にはアクセスできません。これらのタイルに建物を建設するには、「X」キーを押して「Frostbreaking(フロストブレイキング)」アクションを開始する必要があります。その後、各プロセスごとに最大8つのタイルを選択できます。プロセス全体では、200人の労働力と30個のヒートスタンプが必要です。
各地区の機能を理解する
この続編では、地区全体を建設することになります。各地区を完全に建設するには、6枚のタイルが必要です。それぞれの機能に注意する必要があります。
- 住宅地区— 住民に住居を提供します。住居が不足すると、住民は寒さに苦しみます。
- 食品地区— 住民のために食料を生成します。食料不足は飢餓につながります。
- 抽出地区— 材料、プレハブ、石炭、石油、蒸気などのさまざまな種類の燃料などのリソースを収集します。
- ほとんどの地区や建物は維持費として資材を必要とします。資材の不足は劣悪な環境につながります。
- 一方、発電機には、集落全体に熱を供給するための燃料が必要です。
- 物流地区— 古いウェイステーションの上にこれを建設して、フロストランドにアクセスできるようにします (この機能については後述します)。
- 工業地区— この地区は、特定の資源ノードがなくても、空いているヘクスに建設できます。これらのスイッチを切り替えることで、プレハブや商品を生産できます。プレハブは建設に必要であり、商品は住民の生活に必要です。これは快適な生活を意味し、犯罪率も低下させます。
さらに、拡張した地区に建物の改良を加えることができます。これらのアップグレードにより、住宅地区の汚濁を軽減する濾過システム、採掘地区の素材生成量を増やす製材所、労働力を増加させる工業地区の自動化工場など、新たな機能が提供されます。
配置、ボーナス、素材の維持、ハブに注意してください

フロストパンク2で最も重要なヒントの一つは、地区の配置を慎重に検討することです。シヴィライゼーション6のような4Xストラテジーゲームをプレイしたことがあるなら、隣接ボーナスについてご存知でしょう。簡単にまとめると以下のようになります。
- ほとんどの地区、建物の改修、そしてハブには、熱需要、資材需要、あるいはその両方の形で維持費がかかります。こうした不均衡を相殺する技術や法律が存在します。
- 問題を軽減する最善の方法は、隣接ボーナスを得ることです。例えば、発電機に隣接する3つのタイルがある住宅地区は、自動的に熱量が+20され、需要を部分的に相殺します。さらに3つのタイルが別の住宅地区に隣接している場合、さらに熱量が+20され、基本需要を完全に相殺します。
- 基本的には、最終的に隣接するタイルを持つ地区のクラスターを建設することで、潜在的なボーナスを最大化します。さらに、範囲効果を持つハブを建設することもできます。例えば、暖房ハブはより多くの熱を供給し、メンテナンスハブは資材の維持費を低下させます。
緊急シフトとオーバードライブが効率を向上
ゲームの早い段階で利用できるようになる基本機能が 2 つあります。
- ジェネレーターのオーバードライブ。
- 非住宅地区の緊急シフト。
これらはどちらも、それぞれ熱発生と生産の面で効率を大幅に向上させます。しかし、固有のリスクも存在します。オーバードライブが長時間作動すると、発電機が深刻な損傷を受ける可能性があります。一方、緊急シフトは、人々のあなたのリーダーシップ能力に対する信頼を低下させ、あなたが思いやりがなく、場当たり的な意思決定をしていると見なすことを意味します。
派閥の信念と教義

フロストパンク2で覚えておくべきもう一つのヒントは、複数の派閥の恐怖を和らげ、彼らの要求をうまく処理する必要があるということです。それぞれの派閥は、特定の信念や信条に従う傾向があります。
- 適応と進歩
- 実力主義と平等主義
- 伝統対理性
時代精神や社会全体の方向性、そして法律、技術、意思決定といった関連する仕組みは、これらのグループとの関係に影響を与えます。これは、集会や抗議活動につながる可能性もあります。
- あなたに忠誠を誓うグループは集会を開き、最終的には様々な地区へと広がります。彼らに労働力を増やしてもらったり、収入にヒートスタンプを付与してもらったり、部隊を警備させたりすることも可能です。
- 逆に、特定の組織との関係が悪いと、抗議活動を引き起こす可能性があります。関係を改善したり、彼らの要求を甘んじたりすることで、抗議活動を鎮めることができます。具体的には、彼らが嫌う法律を廃止したり、彼らのプロジェクトに追加資金を提供したりすることが挙げられます。
難しい決断を下す準備をする
フロストパンク2では、プレイヤーは市民の日常生活に影響を与える選択を迫られますが、プレイヤーが直面するジレンマの多くは、支配権をめぐって争う様々な派閥に起因しています。いくつか例を挙げてみましょう。
- ゲームの早い段階で、「霜を受け入れる」(つまり、常に変化する地形に適応することを学ぶ)か、「霜を打ち負かす」(つまり、リソースを活用する新しい方法を見つける)か尋ねられます。
- 第4章では、植民地化が必要な既存の集落をどう扱うか選択しなければなりません。ここでの決定は、2つのライバルグループにおけるあなたの評判に影響します。
- 第 5 章では、これらのグループが全面衝突し、3 つの異なる選択肢が与えられます。
望む法律を可決するために交渉する

フロストパンク2のガイドは、議会について触れなければ完結しません。議会とは、法案を審議し、署名によって成立させるシステムです。ほとんどの法律は、可決するためには過半数(代表者100人中約51人)の賛成が必要です。この要件を満たせない場合は、交渉によって条件を引き出す必要があります。
アイデアとしては、「ほとんど躊躇している」代表者(浮動票のようなもの)を多数抱える派閥を選ぶことです。その後、特定の技術の研究、特定の建物の建設、次に提案する法律の決定権の付与、資金としてヒートスタンプの贈与など、返礼として取引を選択できます。ただし、約束は必ず守るようにしてください。約束を守れない場合、組織は激怒するでしょう。
新たな派閥に備える
派閥と言えば、キャンペーンやサンドボックスモードをプレイしていくと、新たなグループが出現します。一般的に、これらのグループは前述の信条を組み合わせたものに従う傾向があり、初期の派閥とは正反対の立場を取ることが多いです。これらの新興グループは比較的新しいため、まだメンバー数は多くありません。彼らの野心を早期に抑制するか、目標をさらに推進するかは、あなた次第です。
技術研究は派閥システムと関連している

派閥システムは研究するテクノロジーにも影響します。
- 決定を下し、法律を可決する際に、都市の時代精神を特定の信念に向けて動かし続け、それによって新しい技術オプションのロックを解除します。
- いくつかは過激なアイデアとみなされ、より強い信念を持つ特定の派閥によって提案されます。
- 既存の勢力は、特定の技術研究が彼らの世界観と合致する場合、それを支持することがあります。これは、彼らに対するあなたの立場を向上させることにも繋がります。また、交渉の一環として、ある技術の研究を求められることもあります。
したがって、科学の追求は政治的策略の一部となるのです。
ホワイトアウトに備える
最下層の市民から最も声高な派閥代表まで、誰もがホワイトアウトを恐れています。こうした気象の乱れはキャンペーン中にランダムに発生する可能性がありますが、事前に警告が出るので、準備する時間があります。ホワイトアウトが発生すると、気温は致命的なレベルまで下がり、どんなに強力な発電機でも相殺できません。さらに、厳しい気候のため、食料生産は急激に減少します。目標は、この事態に備えて大量の食料を備蓄することです。死者は必ず発生しますが、人口増加率が高いため、最悪の事態を乗り切ることは可能です。
さらなるリソース、イベント、そしてコロニーが待っています

フロストランドは今作でさらに広大なエリアに進化しました。この過酷な荒野には、食料、燃料、資材などの資源が豊富に存在する地域が数多く存在します。また、コアと呼ばれる貴重な資源も発見できます。コアは、地区の高度な改善やアップグレードに使用されます。さらに重要なのは、前哨基地を道で繋ぎ、資源を都市へと送り込むことができることです。同様に、コロニーを建設して、氷に覆われた田園地帯に点在する小規模な集落を築くこともできます。
Utopia Builderのサンドボックスモードを試す
まずは『Frostpunk 2』のキャンペーンをプレイすることをお勧めします。物語は前作の出来事から30年後を舞台としており、目標を設定することで新しいシステムや機能を理解するのに役立つはずです。その後は、無限にプレイできるサンドボックスモード「Utopia Builder」をお試しください。このサンドボックスモードでは、開始地点、利用可能な勢力、そして勝利条件を選択できます。どんな手段を使っても、街を明るい未来へと導くのはあなた次第です。
Frostpunk 2の初心者向けガイドはこれで終わりです。これらのヒントが、街の陥落を防ぐための冒険のお役に立てば幸いです。