先週末、人気MMO「Warframe」のファンが、オンタリオ州ロンドンで開催されたTennoConに集結しました。パネルディスカッション、デモ、そして発表の数々で賑わう週末となりました。Digital Trendsもこのイベントに参加し、「Warframe: 1999」を初体験しました。長寿シリーズの次回アップデートでは、新たなストーリー、武器、そしてもしかしたらY2K時代の別のバージョンを舞台にしたキスシーンなども登場するかもしれません。
その拡張パックの主役は?ファイナルファンタジーXVIのクライヴ役と、そのオンライン上でのペルソナで知られる声優、ベン・スターです。私はTennConでベン・スターにインタビューし、Warframe: 1999のキャラクター、アーサー・ナイチンゲール、90年代後半へのノスタルジア、そして彼のコメディセンス、そして「ジャービル繁殖協会」の会長職について話を聞きました。
1999 年のことをどれくらい覚えていますか?
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1999年のことは何でも覚えています。今でも2000年を思い出し、人生の節目として捉えています。当時を生きていなかった人たちにとって、誰もがその年が何年だったかを認識していたことは、どれほど誇張してもし過ぎることはないと思います。Y2K(2000年問題)で、世界が終わるかもしれない時代でした。何か新しいもの、という感覚…それが象徴するものには、とても刺激的で危険な何かがありました。特に私が育ったロンドンでは、ミレニアムは非常に大きなものでした。ミレニアムドームやロンドンアイがありました。今ロンドンにある多くの象徴的なランドマークは、そのおかげです。ですから、あの(Warframe: 1999の)美学は、私にとってとても懐かしいのです。そして、彼らはそれを非常に見事に捉えていると思います。これは1999年そのものではなく、私たちが想像する1999年、あるいはその時代がどれほどクールだったかなのです。
それが表すものには、とても刺激的で危険な何かがある
私は大学で歴史を学びましたが、歴史の中で最も興味深いのは…歴史学です。それは、人間が自分たちが生きていた時代をどのように記録に残すことを選んだかということです。なぜ人間は自分たちが生きていた時代を、そのように捉え、振り返ることを選んだのでしょうか?そして、この作品はまさにそれです。これは1999年を2024年に解釈したもので、当時育った人々がどのように感じていたか、そして今はもう現代ではないからこそ、その時代を振り返るというテーマです。強烈なノスタルジアを感じさせる作品です。
Warframe: 1999について少しお話しましょう。アーサー・ナイチンゲールとは誰ですか?アーサーの原動力は何でしょうか?
彼をボーイスカウトに例えたような気がします。彼はこの世界の錨のような存在です。いわば、彼はエクスカリバーの原型であり、プレイヤーがこの新しい世界へと入っていくための道なのです。彼は引力のような力を持っており、他のキャラクターがそれぞれの個性を際立たせることができるのです。

デモでは、他のプロトタイプWarframeがもたらす、実に興味深い様々なテクスチャをご覧いただきました。アーサーは、他のキャラクターに命を吹き込む力強いリーダーであり、錨のような存在だと私は思っています。アーサーを好きな人は、アーサーも好きになってくれると嬉しいですが、同時に「このキャラクターでプレイしたことがある。他のキャラクターがどんな人なのかを知り、そのようにして物語を楽しみたい」と思ってくれるきっかけにもなります。
アーサーのようなキャラクターの声を開発する際、そのプロセスはどのように進むのでしょうか?キャラクターの声はどうやって見つけるのでしょうか?
文字通り、写真を見て、それから実際にその場で見て、彼らの体がどのように動くのかを見るんです。[Warframeのクリエイティブディレクター、レベッカ・フォード]がイメージをくれて、それからデモを見せてくれました。アーサーの動きを見て、「さて、彼はどんな経験をしたんだろう?どんな声を出すんだろう?」と考えました。そして、そのデモを見ながら、寝室でアーサーがどんな動きをして、どんな声を出すのか想像しながら声を出したのを覚えています。
ところで、リアルな声とはどんなものでしょうか?レブは「まるで泥の中にいたかのように、ギアが軋むような声の人が欲しい」と言っていました。アーサーのキャラクターの多くはそこに反映されていますが、彼の愛するもの、好きなもの、嫌いなもの、欲しいもの、願望、そういったもの全てを知るにつれて、彼の様々な側面が見えてくることを願っています。
このような役に飛び込むとき、あなたは自分自身をどれくらい注ぎ込みますか?
どんなキャラクターでも、その役に飛び込む時は、どれだけ自分自身を投影できるかが重要です。私は自分が演じるキャラクターのどれにも当てはまらず、ただ演じているだけです。しかし、誰にとっても納得のいくリアリティを生み出すためには、特にゲームの中で、そしてキャラクターとしてプレイしている時は、プレイヤーにとって魅力的な、より高いリアリティを生み出す必要があります。そのためには、自分のどの部分をそのキャラクターと結びつけられるかを見つけることが唯一の方法です。
過去に何が起こったかを意識し、それを捨てて自分のやりたいことをやる必要がある
それを演出してくれる(脚本・ナレーションのカム・ロジャース)の本当に素晴らしいところは、まさにそこです。彼はセリフを3回も試させてくれ、「さあ、ちょっと試してみて。何か試してみて」と言ってくれるんです。その自由さは信じられないほど素晴らしい。なぜなら、どうすれば「やってはいけない」かを学ぶことになるし、時には計画段階では想像もできなかったようなものが偶然生まれることもあるからです。その自発性こそが最も興味深い部分であり、彼らが私たちパフォーマーを信頼してくれていることの表れでもあります。

10 年分の伝承を持つゲームのフランチャイズに参加することは、すべてをゼロから構築するFinal Fantasy XVIのようなゲームに比べて独特の課題がありますか?
いいえ、同じことだからです。クライヴに出会った人々は、既に存在していたフランチャイズの35年後に彼に出会いましたが、それは完全に独立した物語でした。深く、深い情熱を持つ人々のグループに加わるという点で、同じです。これは単なるゲームではありません。生き方であり、文化であり、家族です。そして、これはその世界を舞台にした全く新しい物語です。XVIがファイナルファンタジーの理念とモチーフの中で展開される全く新しい物語であるのと同じように。
過去に何が起こったかを意識し、それを一旦捨てて、自分のやりたいことをやらなければなりません。過去の出来事に囚われすぎると、自分の道を阻んでしまうからです。XVIではよくそうしていました。時々、自分の道を阻んでいるような気がしましたが、幸運なことに、周りに「いいよ、ベン、君はゼロから何かを作り上げるんだ」と言ってくれる人たちがいました。… みんなに気に入ってもらえたらいいなと思うので、少し怖いですが、きっと気に入ってもらえると思います。本当に素晴らしい経験です。
私が俳優になった唯一の理由は、ジム・キャリーのおかげです。
Twitterに投稿するすごく面白い動画をたくさん作っていますが、中には他の声優さんと共演したものもありますね。あなたの個性にあるあのコメディ的な要素はどこから来るのでしょうか?
私は昔からずっとピエロでした。子供の頃、それが私の注目を集めていました。私が俳優になったのは、ジム・キャリーがいたからです。コメディを通して演技を学びました。演劇のパフォーマーとして俳優を学んだわけではありません。私の人生を支えてきたのは、ユーモアのセンスです。ユーモアのセンスこそが、私にとって最大の喜びです。他人を笑わせたり、ユーモラスな方法で世界を受け入れようとしたりすることは、人生で最も辛いことが起こった時に、それを受け入れられることを意味します。ひどく落ち込んでいる時、世界をユーモラスに見つめることで、何度も救われました。それは自己防衛本能であると同時に、私にとって癒しの方法でもあります。

自分が関わったゲームをプレイしたことがない人たちが、僕の書いたくだらないネタを楽しんでくれているのを見るのは本当に嬉しい。僕とニール・ニューボン、ユーリ・ローウェンタール、マット・マーサー、ジェニファー・イングリッシュの4人でマジック:ザ・ギャザリングのくだらないスケッチをするっていうネタを書く機会をもらったんだ。ユーリ・ローウェンタールにずっとビングって呼んでほしいって内容のネタを書いたんだ。僕の匂いが音を出すって思われてるみたいで、マット・マーサーが10分くらい「スモワーズ」って言い方をいろいろ言ってる映像をそのまま残したんだ。本当にくだらない。
人を笑顔にしたり、幸せにしたりするのが好きです。「すごく落ち込んでいたんだけど、あなたのくだらない動画を見て、幸せな気持ちになった」と言ってくれる人がいたら、本当に嬉しいです。私も同じように影響を受けたことがあるから。ピエロやコメディアンが私の人生に喜びをもたらしてくれたのを見てきました。私も同じように彼らに喜びを与えられるといいなと思っています。
あなたはプロとしてコメディの役を演じることを望んでいますか、それともこれは自分のためだけに留めておきたいものですか?
何でもやりたいです。とにかく仕事がしたいんです。今のところ、私が作品の中で一番よく知られているのは、非常にシリアスなキャラクターを演じて、多くのドラマを巻き起こす役柄ですね。それができるのは本当に嬉しいです。実際、これから手がける作品の多くは、まさにそういうジャンルの作品が多いです。そういう作品で私の名前が知られているので。でも、オンラインで私の作品を見て「ちょっとバカなことをやってみない?」と誘ってくれる人もいます。そして、これからいくつかバカな作品が出てくる予定で、すごく楽しいんです。みんなが、私が少しバカなことをやらせてもらっているんです。
あなたにコメディのインスピレーションを与えてくれる人は誰ですか?
90年代頃に活動を開始し、その後、すごい作品を生み出したイギリスのコメディアンのグループがあります。そのすべては「ザ・デイ・トゥデイ」という、90年代のイギリスのテレビのニュースの寄せ集めというテレビ番組から始まりました。ちょっと「エアプレーン!」に似ています。史上最もバカげたテレビ番組ですが、ちゃんとした真面目なニュースチャンネルの雰囲気で作られています。そして、そこからすごいコメディアンが誕生したのです。アラン・パートリッジの役を演じたスティーヴ・クーガンはそこから生まれました。「クローサー」の脚本を書いたパトリック・マーバーはとんでもない脚本家です。そして、その中から主役の一人、アルマンド・イアヌッチが誕生し、彼はその後「タイム・トランペット」、「アルマンド・イアヌッチ・ショー」、「ザ・シック・オブ・イット」 、「Veep」など、さらにバカげた番組を大量に作りました。
そういう人たちは私に大きなインスピレーションを与えてくれます。普通の状況を、滑稽で滑稽な形にまで発展させることができるからです。特にアルマンド・イアヌッチ、特に『VEEP/ヴィープ』での彼の演技は、本当に素晴らしいと思います。あの番組は恐ろしい人物を描いていて、根拠はあるものの、滑稽なまでに過激な展開をします。だから、そういう人たちが私にインスピレーションを与えてくれるんです。
もう 1 つ、非常に真剣な質問をさせていただきます。Wikipedia のページを見ていたので...
これはスナネズミ繁殖協会のものですか?

そうなんですね!それはどういうことでしょうか?
それで、以前ポッドキャストに出演した時に、自分のWikipediaページはチェックしない、編集もしない、自分のWikipediaページとは一切関係ない、と言ったんです。だから、もし誰かがWikipediaで私をカッコよく見せたいと思ったら、そうするしかなかったんです。誰かがその部分を追加してくれて、それ以来、私は何も変えていません。そのことについてしょっちゅう聞かれるんです。今はもうどうしたらいいのかわかりません。このままにしておきたいんです。
それはいつか歴史家や哲学者が問うことになる問題だろう。
そうですね、私がスナネズミ繁殖協会の会長だったことを文書に残したいんです。
ベン・スター主演の『Warframe: 1999』は、2024年冬にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、iOS、PC向けにリリース予定です。